Nyheter

Tilgjengelighet i videospill

Innholdsfortegnelse:

Anonim

På PlayStation Experience 2016-arrangementet fant en diskusjon av stor betydning sted, som ennå ikke har tilstrekkelig generell oppmerksomhet. På bordet var temaet å tilpasse videospill for å gjøre dem tilgjengelige, og hvordan utviklere og brukere tar en aktiv rolle i inkluderingen av tilgjengelighet.

Hvordan er uteplassen?

Inntil for omtrent to år siden var det ingen alvorlig og utbredt bekymring fra videospillindustrien for å tilpasse opplevelsen til spillere med tilgjengelighetsproblemer. Heldigvis endres dette landskapet, og flere og flere valgfrie funksjoner legges til nye videospill som lar brukerne glede seg over det på en måte som er enklere for brukeren. Enten visuell, hørbar eller motorisk, forbedringene som er introdusert som alternativer, gjør det allerede mulig for deg å gå videre i spillene uten å bli påvirket av en tilstand i spilleren.

Er det virkelig et så utbredt problem? Hvis jeg ikke har noen problemer, er det ikke min kamp

Selv om du i dag ikke har et fysisk problem som forhindrer deg fra å spille i dag, kan det være at når du blir gammel, eller hvis du lider av en eller annen fysisk tilstand, vil det være vanskelig eller umulig å spille de nye spillene eller de du har hatt glede av til nå.

Når utviklerne får nyheter om vanskeligheten noen spillere har hatt for å avansere og glede seg over spillet sitt, forårsaker dette dem tristhet. Dette er tilfellet for Uncharted-teamet i Naughty Dog, da lagkamerat Alex Neonakis overførte opplevelsen av Josh Straub, som ikke kunne nå slutten av Uncharted 2 uten å be om hjelp fordi han måtte gjentatte ganger trykke på en knapp for å åpne en dør. Når de bringer et spill til live, ønsker skaperne å forklare en historie gjennom scener, kamp og utforskning, og de vil dele den med alle. Å lytte til en person som ikke har klart å fullføre fordypningen i spillet sitt, gjør at de ser at de må legge ned mye arbeid fra nå av slik at spillene deres har størst mulig tilgjengelighet.

Tiltak for å øke tilgjengeligheten i videospill

Det er debatt om hvilke tiltak som kan tas som standard. Overfor et forslag om å merke omslagene i henhold til grad og tilgjengelighetstiltak som er gjort, er det skepsis siden selv mennesker med samme funksjonshemming trenger tilpasning i forskjellige aspekter. På den annen side er det viktig for forbrukeren å ha informasjon om hvilke handlinger som er gjort for å vite om det vil være forenlig med deres behov eller de til den personen de kjøper det for.

I utviklingsprosessen for alle videospill er det mye organisering. Produksjonen er strukturert i forskjellige runder der de legger ut hvordan de vil at hvert aspekt skal være og setter mål og datoer for å ha dem klare. Hvis du ikke har personer involvert og til og med spesialisert på tilgjengelighet som deltar i stadiene fra begynnelsen av planleggingen, er det veldig vanskelig for dem å kunne introdusere endringer, som skjer når de blir vurdert på veldig avanserte øyeblikk i etableringen av videospillet.

Heldigvis begynner nåværende forfatterverktøy som Unreal Engine allerede å ha innebygde alternativer for å inkludere tilgjengelighetsfunksjoner som korreksjon av fargeblinde. Integrasjonen vil ikke bare gjøre tilgjengeligheten lettere for utviklere, men vil introdusere den som et normalt og sentralt element i etableringen av videospill.

For deres del ber skaperne brukerne om ikke å være sjenerte for å gi sine erfaringer og mening til enhver tid. Takket være dette vil de være i stand til å lære mer om spillernes behov og vil avgrense deres opprettelses- og tilpasningsmetoder.


Ved Professional Review elsker vi at denne diskusjonen når videospillverdenen vi liker så mye, og håper vi, med færre og færre hindringer.

VI ANBEFALER deg Vær forsiktig med WhatsApp gull, applikasjon som sender premium SMS

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button