Nyheter

Omsetningen til det spanske videospillet vokser med 16%

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det spanske videospillmarkedet gjennomgår et godt og dårlig øyeblikk på samme tid. Slik kan situasjonen industrien er i nå defineres. Omsetningen i 2017 vokste rundt 16% sammenlignet med året før. Noe som uten tvil er positive nyheter, siden 740 millioner euro ble nådd. Men samtidig er 30 selskaper blitt stengt.

Omsetningen til det spanske videospillet vokser med 16%

Disse nedleggelsene etterlater det totale antall selskaper i sektoren 450. I tillegg er det 90 andre selskaper som er integrert, men har ingen økonomisk aktivitet. For å gjøre vondt verre, forventes ingen endringer for selskapene. Så mange selskaper i den spanske videospillbransjen er fortsatt i trøbbel.

Lys og skygger for det spanske videospillet

Finansiering er fortsatt et stort problem for selskaper. Derfor kunngjøres tiltak for å hjelpe dem i denne forbindelse. Planer rettet mot små og mellomstore selskaper i sektoren. Regjeringen har knapt bidratt med bistand til denne sektoren. Videre kan det sees at mange av selskapene i den spanske videospillbransjen er veldig nye, uerfarne og uten tilgang til finansiering.

Men i det kreative aspektet er det et øyeblikk av prakt. En total kontrast med forrige bilde. Under Game Awards har Madrid-studioet Mercury Steam vunnet priser takket være Metroid Samus-retur. Tequila Works-studioet har det også bra med spill som RiME, The sexy brutale og The invisible hours. De har også oppnådd internasjonal anerkjennelse. Et annet selskap som opplever et godt øyeblikk er Social Point, som solgte 250 millioner euro til Take Two, en amerikansk gigant innen videospillbransjen.

Så situasjonen er full av kontraster i sektoren. Mens salg, fakturering og priser går veldig bra. Vi ser at selskaper går gjennom kompliserte situasjoner, og tvinger mange av dem til å lukke dørene.

El País-fontenen

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button