spill

Nvidia vxao-teknikken påvirker spillytelsen i stor grad

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Som mange av dere kanskje vet, inkluderte Final Fantasy XV PC-benchmark tre spesifikke NVIDIA GameWorks- effekter . Disse tre effektene var: Torv, HairWorks og Flow. Den endelige versjonen av spillet vil støtte to tilleggseffekter, VXAO og ShadowWorks. Et medlem av Anglo-Saxon Resetera forumet (icecold1983) har vært i stand til å aktivere denne teknikken i målestokken, og viser hva spillerne kan forvente av denne teknikken.

VXAO er en ny NVIDIA-teknikk som ligner på HBAO +

VXAO er en ny eksklusiv NVIDIA-teknikk som bruker omgivelseslukking som ligner på HBAO +, men med en prosess mellom 3 eller 4 ganger saktere enn HBAO +, men som gir mye bedre resultater på skjermen, i det minste er det det den lover. I fangstene som vi kan se (nedenfor), kan vi gjøre en sammenligning av hva som oppnås med henholdsvis HBAO + (første) og VXAO (den andre fangsten).

En dråpe på 39 bilder per sekund i denne scenen fra Final Fantasy XV

Omgivelses okklusjon er sterkere og bedre takket være VXAO, noe som gir et ekstra lag med dybde til det totale bildet. Som sådan kan miljøer føles mer naturlig takket være det, men det har en enorm innvirkning på ytelsen. I den første sammenligningen kan vi se at rammene per sekund er oppdatert på nesten 40 fps mellom HBAO + og VXAO teknikken.

Imidlertid kan vi også legge merke til at i andre scener er innvirkningen mindre uttalt (se den andre sammenligningen), slik at forestillingen vil lide mindre eller mer avhengig av scenen.

Det vi kan bli rene med VXAO, er at det bare vil anbefales å bruke det med avanserte grafikkort.

Final Fantasy XV Windows Edition vil bli solgt 6. mars med løfte om at grafisk sett vil det være "en generasjon over konsollene, " ifølge Capcoms egne uttalelser.

DSOGamingskilde

spill

Redaktørens valg

Back to top button