Amd radeon rays (raytracing) -teknologi integreres med enhetsmotoren

Innholdsfortegnelse:
Den velkjente Unity Engine har integrert AMDs nylig annonserte Raytracing Radeon Rays belysningsteknologi. Radeon Rays er åpen kildekode, slik at OpenCL-kompatible enheter kan bruke Raytracing i sanntid, på lik linje med hva NVIDIA tilbyr med RTX.
Enhet for å innlemme AMD Radeon Rays, åpen kildekode Realtime Raytracing
Selv om dette tillegget ikke vil bringe Raytracing i sanntid til spill, har foreløpig Unity kunngjort at den planlegger å få denne funksjonen senere i år allerede implementert i grafikkmotoren.
Denne funksjonen er rettet mot utviklere, slik at de kan bruke Raytracing-teknologi i sanntid med en effektiv arbeidsflyt og minst mulig innvirkning på ytelsen. Vi vet at Raytracing krever helt realistiske belysnings- og skyggeberegninger, noe som påvirker ytelsen fullt ut, og dette ville være de første trinnene som skal brukes på videospill.
Å være en åpen kildekodeløsning basert på OpenCL, Radeon Rays kan fungere på alle OpenCL, C +++ og Vulkan-kompatible enheter, som inkluderer CPUer og GPUer fra store produsenter, operativsystemer og grafiske API-er. Dette i motsetning til Microsofts DirectX Raytracing (DXR) API, som bare fungerer med DirectX 12 og Windows 10.
Unity har hevdet at Raytracing vil treffe sin 'GPU Progressive Lightmapper' -funksjon senere i år, men nøyaktig hvordan denne sanntidsløsningen vil fungere er foreløpig ukjent.
Google-assistent integreres med google websøk

Google Assistant er integrert i Googles nettsøk. Finn ut mer om den nye assistentfunksjonen på Android-telefoner.
Netflix integreres med instagramhistorier

Netflix integreres med Instagram Stories. Finn ut mer om den nye funksjonen som kommer til applikasjonen med denne integrasjonen.
Wunderlist vil ikke lenger integreres med cortana

Wunderlist vil ikke lenger integreres med Cortana. Finn ut mer om slutten mellom de to applikasjonene som snart blir offisielle.