spill

Amd radeon rays (raytracing) -teknologi integreres med enhetsmotoren

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Den velkjente Unity Engine har integrert AMDs nylig annonserte Raytracing Radeon Rays belysningsteknologi. Radeon Rays er åpen kildekode, slik at OpenCL-kompatible enheter kan bruke Raytracing i sanntid, på lik linje med hva NVIDIA tilbyr med RTX.

Enhet for å innlemme AMD Radeon Rays, åpen kildekode Realtime Raytracing

Selv om dette tillegget ikke vil bringe Raytracing i sanntid til spill, har foreløpig Unity kunngjort at den planlegger å få denne funksjonen senere i år allerede implementert i grafikkmotoren.

Denne funksjonen er rettet mot utviklere, slik at de kan bruke Raytracing-teknologi i sanntid med en effektiv arbeidsflyt og minst mulig innvirkning på ytelsen. Vi vet at Raytracing krever helt realistiske belysnings- og skyggeberegninger, noe som påvirker ytelsen fullt ut, og dette ville være de første trinnene som skal brukes på videospill.

Å være en åpen kildekodeløsning basert på OpenCL, Radeon Rays kan fungere på alle OpenCL, C +++ og Vulkan-kompatible enheter, som inkluderer CPUer og GPUer fra store produsenter, operativsystemer og grafiske API-er. Dette i motsetning til Microsofts DirectX Raytracing (DXR) API, som bare fungerer med DirectX 12 og Windows 10.

Unity har hevdet at Raytracing vil treffe sin 'GPU Progressive Lightmapper' -funksjon senere i år, men nøyaktig hvordan denne sanntidsløsningen vil fungere er foreløpig ukjent.

Overclock3D font

spill

Redaktørens valg

Back to top button