Grafikkort

Nvidias dlss-teknologi vil bli implementert i slagmarken v

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det ser ut til at Deep Learning Super Sampling-teknologi, eller bedre kjent som NVIDIAs DLSS, endelig ble implementert i Battlefield 5. Denne informasjonen kommer direkte fra NVIDIA-lysbilder på sitt neste grafikkort (GeForce RTX2060), der det grønne teamet avslørte noen interessante ytelsestall.

DLSS-teknologi vil bli kombinert med Ray Tracing i Battlefield V

DLSS-teknologi er beskyttet av NVIDIA og kan bare aktiveres av RTX-grafikkort. Mange spillere har lurt på om det vil være mulig å aktivere Ray Tracing og DLSS-teknologi samtidig i fremtiden, noe NVIDIA tydeliggjør at det gjør.

I følge NVIDIA er GeForce RTX 2060 i stand til å kjøre Battlefield 5 i gjennomsnitt 90 fps med RTX deaktivert og i gjennomsnitt 88fps med RTX og DLSS aktivert. Uten DLSS, men med RTX aktivert, kan RTX2060 treffe gjennomsnittlig 65 fps. Det som også er interessant her er at i motsetning til Final Fantasy XV som bare støtter DLSS i 4K, vil Battlefield 5 støtte DLSS i 1080p. Dette ser ut som en enorm ytelsesgevinst, og vil gjøre Ray Tracing-effekter mindre innvirkning på ytelsen.

Hvis disse tallene er sanne, og hvis Deep Learning Super Sampling fungerer så vel som i Final Fantasy XV, kan du virkelig glede deg over Ray Tracing i sanntid uten nesten noe ytelsestap i Battlefield V. Ikke bare det, men vi håper RTX2080 Ti vil gi Spillbare framerater i flere spill ved å bruke RTX + DLSS i moderne oppløsninger som 1440p.

Battlefield V bruker Ray Tracing i sanntid for sine refleksjonseffekter, så etter vår mening vil kombinasjonen av DLSS og RTX være avgjørende i andre spill som bruker Ray Tracing for mer komplekse effekter som Global Illumination, Shading og miljø okklusjon.

Vi håper å se begge teknologiene kombinert i flere videospill i fremtiden, for eksempel Metro Exodus.

DSOGamingskilde

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button