Grafikkort

Teknologi g

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Noen brukere har rapportert at bruk av G-Sync-teknologi er en ytelsesstraff knyttet til bruken av den i SLI-konfigurasjoner. Problemet er enkelt: I følge innleggene på Nvidia-fora og på Nvidia subreddit, aktiverer G-Sync på samme tid som SLI betydelige dråper i ytelsen til mange spill.

G-Sync straffer ytelsen i SLI-konfigurasjoner

SLI er Nvidias teknologi for å bruke mer enn en GPU for å gjengi en scene samtidig, mens G-Sync er en teknologi som jevner bildefrekvenser sammenlignet med standard V-Sync, og sikrer at skjermen synkroniseres med GPU-oppdateringsfrekvensen.

Vi anbefaler å lese innlegget vårt om Hva er rasterisering og hva er forskjellen med Ray Tracing

Både G-Sync og SLI har viktige tidsmessige konsekvenser. Det tar tid å holde GPU og monitor synkronisert. Det tar tid å flytte data fra en GPU til en annen og deretter vise rammer gjengitt av den samme GPUen. Hvis du sikter mot en bildefrekvens på 30 bilder per sekund, må systemet levere en ny ramme hver 33, 3 ms. Hvis du vil kjøre et spill på 60 fps, betyr det at du trenger en ny ramme hver 16, 6 ms. Denne tiden som kreves for hver ramme reduseres når du øker bildefrekvensen per sekund, og i et bestemt øyeblikk har du et veldig begrenset vindu å jobbe med.

Extremetech- teamet bestemte seg for å teste situasjonen med et par GTX 1080 GPU-er, kortene på det høyeste nivået de har, sammen med en Core i7 8086K-prosessor for å unngå flaskehalser. Monitoren som ble brukt var en Acer XB280HK. Resultatene er klare, under 4K-oppløsning, og aktiverer G-Sync-teknologi i en to GeForce GTX 1080 SLI-konfigurasjon får systemet til å miste ytelsen.

For øyeblikket er den eksakte årsaken til denne nedgangen i ytelse ikke kjent, selv om det er tydelig at det eksisterer, til tross for at Nvidia alltid har hevdet at G-Sync ikke mister ytelsen. Nvidia bør jobbe for å prøve å løse dette problemet.

Extremetech font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button