Grafikkort

Fordelene med nvidia dlss fremfor taa forklart av en utvikler

Innholdsfortegnelse:

Anonim

KeokeN Interactive er et nederlandsk uavhengig selskap som er ansvarlig for Deliver Us The Moon: Fortuna, et spennende sci-fi-eventyrspill og thriller som nylig ble utgitt på Steam. KeokeN er også en av de første utviklerne som bestemte seg for å bruke NVIDIA DLSS, den nye AI-baserte supersampling-teknikken som utnytter Tensor-kjernene som er tilgjengelige på GeForce RTX- grafikkort.

NVIDIA DLSS tilbyr bedre bildekvalitet enn TAA

Folkene på Wccftech snakket med Koen Deetman, grunnlegger og spilldirektør for KeoKen Interactive, som forklarte fordelene ved å bruke DLSS snarere enn bare å kombinere lavere native oppløsning med Temporal Anti-Aliasing (TAA).

Her er noen av de mest interessante forklaringene fra intervjuet.

Basert på noen få tekniske demonstrasjoner som er tilgjengelige, har noen antydet at NVIDIA DLSS tilbyr ytelse og bildekvalitet som ligner på et 1800p-oppløsningsspill med TAA. Er du enig?

Bruk av NVIDIA DLSS i fremtidige spill ser ut til å være nøkkelen til å oppnå litt ytelse uten for mye skade på bildekvaliteten, noe som kan gjøre opp for å få et RTX- grafikkort for nye spill som kommer, og ikke så mye for Eldre spill, der forskjellen med GTX 10- serien eller AMD-alternativene ikke ser ut til å være så mye når det gjelder ytelse.

Wccftech font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button