spill

Legenden om zelda: åndedrag

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det er veldig mulig at du har sett en video eller bilde av den nye Zelda som kommer. Og det er enda mer sannsynlig at når jeg følger informasjonen om den nye Nintendo Switch, er Breath of the Wild tittelen som får deg til å vurdere å kjøpe konsollen. Neste gang vil vi gjennomgå all tilgjengelig informasjon om spillet.

The Legend of Zelda: ukjent i årevis

Etter et par år med svært begrensede demonstrasjoner, viste Nintendo på E3 juli 2016 endelig en demo av den nye Zelda. Å være det eneste de tok med på showet, og midt i mange flere presentasjoner fra konkurrentene, fanget Breath of the Wild oppmerksomheten til de aller fleste E3-publikum, inkludert å engasjere Sony-presidenten og vinne prisen for beste spill. fra E3.

Inntil da het Zelda Wii U fordi det skulle være det første spillet i serien for plattformen, i presentasjonen ble det indikert at det også vil bli utgitt for sin etterfølger NX, bekreftet i dag Nintendo Switch. Forsinkelser forårsaket av direktør Eiji Aonumas mangel på klarhet, utviklingskomplikasjoner og Wii Us beskjedne salgspush endte opp med å forårsake en lang to års forsinkelse som plasserer spillet på begge plattformer. I motsetning til andre anledninger har denne forsinkelsen tjent til å bringe en veldig komplett Zelda, som bryter med mange kanoner i sagaen og som heldigvis også er designet for den nye Nintendo Switch.

Grafiske aspekter

Som alle tidligere Zelda, har Breath of the Wild blitt utviklet på Nintendo. Dette virker åpenbart, men i andre mytiske sagaer har det japanske selskapet bestilt utarbeidelsen av andre selskaper. Derfor følger denne tittelen også Nintendos tendens til å bruke mindre detaljerte teksturer, noe som hjelper opplevelsen med å kjøre mer optimalt på Wii U og Switch maskinvare.

Vi vet at Breath of the Wild vil spille 720p på Wii U, mens vi fortsatt ikke vet detaljer om ytelsen på Switch. Det er flere argumenter å motsette seg når du forutsier grafikkopplevelsen på Switch. På den ene siden antydet Nintendo at den eneste forskjellen i tittelen mellom de to konsollene ville være den grafiske kvaliteten på Switch. Dette spesifiserer ikke om det skal kjøres i 1080p, om det er en økning i fps eller bildeforbedringer som Antialiasing-filtre. På den andre siden, i videopresentasjonen av Switch ser vi et fall i rammer i den bærbare modusen sammenlignet med spillet i basen. Siden vi ikke vet om videoen ble lagt over og det er måneder før utgivelsen av både spill og konsoller, frykter vi at vi ikke vil ha mer informasjon i det minste før i januar.

Når det gjelder den grafiske stilen, forklarer Nintendo forskjellene når de skaper verden i de forskjellige desktop-titlene. De indikerer at modelleringen i Wind Waker følger en tegneseriekunst, i hyperrealistisk Twilight Princess og i impresjonistisk Skyward Sword. Hos BotW har de bestemt seg for å gå tilbake til Wind Waker-stilen som modnes. Med dette vil det være lettere å skille objektene i omgivelsene i en så vid verden, og resultatet ser bra ut.

Åpen verden

I mange andre desktop-titler i Zelda-sagaen prøvde Nintendo å skape en åpen verden som for de andre avdragene. Dette ble vist i betas av Ocarina of Time, Twilight Princess og XX, men finalespillene inneholdt lukkede kart. Siden The Legend of Zelda er en veldig letebasert saga, ble disse spillene lineære og forutsigbare i den forbindelse.

Denne gangen er både Wii U- og Switch-konsollene i stand til å drive en attraktiv åpen verden uten å ha dårlig ytelse. Som Eiji Aonuma erkjenner, er hans store inspirasjon for Breath of the Wild Skyrim.

spillbarhet

I alle titlene på Zelda-sagaen er elementene nøkkelen til å avansere. Selv om dette er sant for alle, blokkerer noen tilgangen til mange områder helt til et bestemt objekt har blitt låst opp. Breath of the Wild har fremdeles gjenstander og evner til å bevege seg rundt på kartet, men disse mottas veldig tidlig i spillet, og Link er mye bedre i stand til å samhandle med lettelsen. Dette er så mye at vi, når de spøkte, vil kunne starte spillet og løpe naken mot den endelige sjefen. Vi venter på at videoen til den unge asiaten skal få den.

VI ANBEFALER DEG Nintendo vet ikke om de vil ha nok Nintendo Switch til jul

Fiender er ikke lenger gruppert av "tilfeldig løs på hele kartet" og "sjefer og stedfortredende sjefer i fangehullsrom", men grupperinger av fiender og sjefer er blitt introdusert på punkter på det åpne kartet.

Fangehullene eksisterer fortsatt, men "helligdommer" vises, dusinvis av mini-fangehull hvorav mange er valgfrie.

Andre forbedringer: våpen, stemme-dubbing…

Våpen er ikke lenger faste gjenstander, men blir brukt og må finnes, produseres og oppgraderes. Livet er heller ikke lenger fylt med hjerter, men jakt og matlaging.

Aldri før har en Zelda hatt stemme-dubbing, men til tross for at den er en ekstra funksjon, vil Link fortsatt ikke ha det. Hvorfor? I årevis har vi lagt det i hodet, og de tror at å innføre det ville føre oss ut av sagaen.

Det er sant at mange elementer ikke er nye i verden av videospill, men de er i en saga som begynte å gjenta for mange klisjeer. Fra det vi har sett så langt, gir implementeringen og innovasjonen et flott resultat.

Mer å vite

Til tross for at jeg har oppdaget mye i spill, er den største ukjente fortellingen. Hvem er denne koblingen som har våknet etter 100 års virksomhet? Hvilket kronologipunkt er det, og hva skjedde på Hyrule? Er det den våkne stemmen som Zelda og den mystiske gubben, faren hennes? Er fortellerlinjene blitt brakt sammen, eller vil multiversen fortsette?

Mye gjenstår å vite, og vi ser frem til å bringe det til deg så snart vi kan bevise det. Du kan se den store innsatsen for renovering av Nintendo, og vi tror at sluttresultatet vil være spektakulært. Hvordan ser du Breath of the Wild i Zelda-sagaen? Tror du at det å gå ut på Wii U også vil påvirke mottaket av Nintendo Switch?

spill

Redaktørens valg

Back to top button