spill

Skaperne av gran turismo jobber med raytracing-teknologi

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Polyphony Digital er det ansvarlige selskapet bak Gran Turismo. Under sin tilstedeværelse på SIGGRAPH Asia 2018 har selskapet presentert sin nye teknologi. Dette er raytracing-teknologi, som søker å forbedre belysning og refleksjoner på overflater. Det kalles å være en av teknologiene de kommende månedene innen grafikkort og konsoller. Faktisk bruker flere spill det allerede.

Skaperne av Gran Turismo jobber med raytracing-teknologi

Selskapet ønsket å vise denne teknologien under arrangementet, som det kan sees i følgende video. Fra minutt 7:20 er det mulig å se alt i detalj.

Raytracing-teknologi fra produsentene av Gran Turismo

Gran Turismo Sport, i tillegg til andre racingspill som er tilgjengelig i dag, bruker en forenklet versjon som simulerer effekten. Så langt er resultatene positive, men det er rom for forbedringer. Siden det som skjer i hver scene ikke blir beregnet nøyaktig. Dette er noe som kan forventes å endre seg med raytracing-teknologi. Polyphony Digital har allerede nevnt at de jobber med det, og at de utforsker mulighetene for å bruke det.

Det er ikke bekreftet for øyeblikket at selskapet vil bruke det i noen ny avbetaling av sagaen. Men delvis vil det avhenge av ytelsen. Siden de har nevnt at sagaen må nå 60 bilder i sekundet.

Så vi skal ikke laste ned at neste avdrag av Gran Turismo kommer til å benytte seg av raytracing-teknologi. Sikkert de kommende månedene vil vi ha mer konkrete data om selskapets planer i denne forbindelse.

Overclock3D font

spill

Redaktørens valg

Back to top button