spill

F2p-spill og mikrotransaksjoner er her for å bli

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Superdata har delt noen veldig interessante statistikker om PC-spillinntekter de siste årene. I følge dataene deres er inntektene fra Free-to-Play (F2P) -spill doblet siden 2012. På den annen side har salgsinntektene fra tradisjonelle PC-er og konsoller bare økt med 60%. Som sådan er det ikke overraskende at de fleste utgivere fokuserer på modellen "spill som tjenester" med mikrotransaksjoner.

Gratis-til-spill-spillinntekter er doblet siden 2012

Som vist i diagrammet ovenfor, er inntektene fra F2P-spill for tiden 22 milliarder dollar. På den annen side ligger detaljinntektene for tradisjonelle PC-er og konsoller på 8 milliarder dollar. Ja, F2P-spillinntektene er nesten tre ganger høyere enn de samlede inntektene fra tradisjonelle PC- og konsollspill. Og det sier mye.

FIFA 17-inntekter fra mikrotransaksjoner

I tillegg delte Superdata en interessant graf om FIFA 17- inntektene. Som vi ser, kommer mesteparten av spillets inntekter fra mikrotransaksjoner. Mens mange spillere roper etter dette problemet med mikrooverføring (se Battlefront II), er det et stort publikum som bruker penger på dem. Og når det er et så stort publikum, kan du forvente at EA eller noe annet selskap skal dra nytte av det.

Med disse dataene på bordet er det forstått hvorfor flere og flere videospill satser på en Free-to-Play-modell som genererer penger gjennom mikrotransaksjoner. Også de mer tradisjonelle spillene som Battlefront II som legger til mikrotransaksjoner slik at det genererer penger ikke bare med kopien av spillet.

Dessverre for mange er mikrotransaksjoner i spill her for å bli.

DSOGamingskilde

spill

Redaktørens valg

Back to top button