anmeldelser

▷ Edderkoppen fra Marvel

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Insomniac lanserte nylig spillet Marvel's Spider-Man fra Sony. En eksklusiv for PlayStation 4-konsollene som har gitt mye å snakke om i et par år. Spesielt å vite det gode arbeidet som Insomniac Games- selskapet har demonstrert med hvert av sine tidligere spill. Ved denne anledningen sto de overfor utfordringen med å lage sitt første lisensierte spill, som innebar å opprettholde de iboende egenskapene til veggklatreren, men å ha muligheten til å skape og utvide verden rundt det på sin kreative måte. Resultatet er et rundt spill på mange måter, som ofte er tilfellet med de fleste Sony-eksklusiver. Fremfor alt er det produktkvalitet som råder, og produserer ikke noe for sin egen skyld. Selv med disse intensjonene i bakhodet, er det en sjanse for at det muligens ikke kan gelere mellom spillerne. Derfor har vi lagt spindelvev i arbeid, for å vurdere hvor god denne Marvel's Spider-Man er.

En annen historie for naboen vår Spider-Man

I motsetning til filmer, starter knapt noe Spider-Man-spill fra hovedpersonens opprinnelse. I dette tilfellet gjentas den trenden, og vi begynner historien med en allerede erfarne Peter Parker, som har vært en superhelt i flere år.

På en hvilken som helst av disse dagene hører han en politiets sending og legger ut. Det er en unnskyldning å sette arachnid-karakteren ut i livet og vise oss på vei og litt etter litt, de grunnleggende bevegelsene vi skal utføre, ettersom vi blir presentert for forskjellige nye situasjoner. Som det logiske og allerede er kjent, vil vi gjennom eventyret komme over et stort antall blink, karakterer og fiender som allerede dukket opp i tegneseriene. Fremfor alt ser vi hvor mange av de vennlige og fiendtlige karakterene som dukker opp i dette komplottet med en solid fortid som forklarer årsaken til deres nåværende handlinger.

Klem på PS4

Den tekniske fakturaen til Marvel's Spider-Man er veldig bra, og det er noe som kan sees fra begynnelsen, for eksempel i modelleringen av hovedpersonens drakt. Til tross for at hovedpersonene, til tross for at de har en god modell og strukturert, fremdeles ser litt fjernet fra andre spill som God of war eller Detroit: bli mennesker. Fiendene og innbyggerne i spillet har ikke så god finish, men gleder seg likevel over et stort antall polygoner. Nok til å gi ønsket inntrykk.

Hvis mye av scenariene, teksturer og partikler som er til stede i New York City viser større realisme, selv om det er sant at man ser en svak nedgradering med det som tidligere ble vist på E3. Alt i alt nytes byen som en hovedperson. Det er noen detaljer som spytt fra fiendene som spruter etter å ha blitt truffet, refleksjon av voksede gulv eller vannpytter, brudd på bakken når det faller fra stor høyde, etc.

Tekstureringen som finnes i de fleste gjenstander mer enn oppfyller dens formål, og det er et aspekt som vi lett kan legge merke til under de oppdragene der vi må bruke Parkers kamera for å ta bilder. Tegningsavstanden er veldig bra, den er ganske bred og med knapt popping,

Generelt i dette avsnittet har de oppnådd en god optimalisering, og robustheten i spillet merkes, siden vi sjeldent har sett en feil eller en fiasko i løpet av spillet. Imidlertid gjør en slik kvalitet at lastedelen noen ganger bremser litt mer enn forventet. Heldigvis venter de heller ikke.

Selv om musikk er ladet for en viss episitet, er derimot ikke altfor merkbar. Vi vil virkelig sette pris på det når vi svinger stille mellom bygningene.

Dubbingen til spansk, som nesten alle de som er laget i Sonys første festfirma-spill, er veldig bra, både den klokken som er valgt for hver karakter og intonasjonen til forskjellige situasjoner. Det er en viktig seksjon for mange spanske spillere og der Sony nesten aldri skuffer.

En kolossal by å utforske

Det første vi finner når vi begynner å spille Marvel's Spider-Man, er en åpen verden som vi kan reise på vårt innfall. Fra første øyeblikk får vi frihet til å utforske byen mens vi læres de grunnleggende bevegelsene i bevegelse og kamp. Til tross for den friheten, vil det ikke være mye å gjøre rundt kartet før noen oppdrag i hovedhistorien er fullført.

Måten å utføre oppdragene på er typisk: gå til et punkt på kartet, se på en video og utfør deretter oppdraget. Gjennomsnittlig timer med spill er rundt 20 timer, men det er selvfølgelig bare for hovedoppdragene. Hvis vi legger opp timene som trengs for å fullføre de fleste sidesøk, utfordringer og samleobjekter, skyrocker dette beløpet. I vårt tilfelle tok det oss omtrent 29 timer å få nesten alt. Det er riktig at det også hjelper å vite hvor alt er på kartet hvis vi aktiverer en antenne som er distribuert. Ulike ting å gjøre er veldig høyt.

I hovedoppdragene vil vi allerede spille flere pinner. Det vanligste vil være å kjempe, men på mange andre tidspunkter veksler disse kampene med øyeblikk av stealthinfiltrasjon, forfølgelse, etterforskning eller løsning av et enkelt puslespill. Ikke glem heller, de siste kampene med noen kjente skurker, selv om de mangler at det ville ha vært mer. I disse kampene, som vanligvis er vanlig, må du bruke noen spesifikke mekanikere for å være seirende og nesten alltid inkludere en QTE eller hurtigknapptrykkhendelse.

Stadiene med å jage og gåter oppstår i nummererte øyeblikk og er ganske godt løst, kanskje infiltrasjonsøyeblikkene er de som er litt mindre vellykkede enn resten, men gir den nødvendige kontrasten slik at spillet på ingen tid blir monotont på grunn av at gjenta oppdrag av samme stil.

Blant de sekundære oppdragene vil det vanligste være å bli involvert i en tilfeldig kriminalitet som oppstår i byen: et ran, en kidnapping, jakten på et kjøretøy eller et angrep. Til å begynne med er de morsomme å gjøre, men etter å ha gjentatt dem flere ganger kan det være slitsomt. Resten av sekundære oppdrag, som som sagt, vil låses opp mens vi spiller, de vil ha et ikon på kartet, og vi kan gjøre dem når vi vil, for eksempel: hacking av antenner for å låse opp flere markører på kartet, oppdrag med forskningsinnlegg, se etter gamle Peter-ryggsekker og andre oppdrag som vi lar deg oppdage selv.

Fighting the Amazing Spider-Man

Selv om sammenligningene er skjemmende, vet enhver spiller at kampstilen som ble presentert i Batman-spillene på Rocksteady Studios, satt en presedens som mange spill har fulgt med mer eller mindre suksess. Når det gjelder Marvel's Spider-Man, er de basert på den samme ordningen, og sluttresultatet er veldig tilfredsstillende. I tillegg til å slå og unnvike, vil vi ha et bredt spekter av alternativer når vi kombinerer slag og spindelvev. Vi vil kunne tiltrekke fiender som er lenger borte, pakke dem inn, legge dem limt på overflater, kaste sceneobjekter mot dem, blinde dem og utallige andre kombinasjoner. Alt dette bare ved hjelp av de spesifikke knappene. For å legge til enda flere kampalternativer, vil vi ha til disposisjon forskjellige dingser som vi kan velge i et nedtrekkshjul mens handlingen bremser. Til slutt, hvis vi trykker på L3 og R3, vil vi slippe løs et kraftig spesialangrep avhengig av dressen vi har på oss.

Generelt svarer knappene til enhver tid under kamp, ​​og det samme skjer når du beveger deg rundt i byen, både bevegelsen mellom bygninger og de mange måtene å bevege seg rundt i byen: å løpe på fasadene, snike seg mellom trapper og strukturer, få fart, etc. er perfekt implementert, og det er en fryd å bruke denne bevegelsen. Noen ganger finner vi oss selv svingende rundt i New York bare for moro skyld.

Vanskelighetsgrad er et aspekt som har vært på leppene til mange, og sannheten er at spillet ikke er en stor utfordring på det største problemet, som om andre spill kan være fra begynnelsen. Det er normalt at de ønsker å nå en bred sektor av publikum, men det er så enkelt som å sette enda vanskeligere innstillinger. Det grunnleggende spillet bringer tre vanskelighetsmåter kalt titlene på noen tegneserier av karakteren: Amigo, Asombroso og Colossal; men nylig, etter en oppdatering, ble en ny modus med høyere vanskeligheter lagt til.

Forbedre vår venn Spider-Man

Hver gang oppdrag fra hovedhistorien, av sekundærhistoriene er fullført eller noen av spillets merker oppnås, som prøver å oppnå X antall av noen handlinger i spillet, vil vi få Experience Points som vil heve nivået på hovedpersonen. Med hver nivåøkning tjener vi også ferdighetspoeng, som, som navnet tilsier, vil være nødvendig for oss å lære nye ferdigheter. Disse er delt inn i tre grener: Pioneer, for å oppdage nye spesielle handlinger; Forsvarer, for å forbedre våre defensive ferdigheter; og Cobweb Launcher, for å få nye støtende teknikker. Etter å ha fullført noen spesifikke hovedoppdrag, vil vi også bli belønnet med en ny dings, som automatisk blir lagt til i dingshjulet vårt for bruk i midtkamp.

På den annen side vil sekundæroppdragene belønne oss med et annet symbol i henhold til oppdraget vi kan bruke for å skaffe nye Spider-Man-drakter, kostyme-modifiserere eller dingser. Vi vil ha 26 forskjellige dresser som vi skal kle Peter Parker på, hver og en av dem med en spesiell kraft, som vi må legge til de 23 draktmodifisererne, selv om vi bare kan ha 3 utstyrt om gangen.

gjenspillbarhet

Når vi har fullført spillet, har vi muligheten til å spille det fra begynnelse av i New Game + -modus, inkludert etter en oppdatering, og som lar oss beholde alt innhold og ferdigheter som tidligere var ulåst i forrige spill. For alle som er tilhenger av spillet eller vil bruke det på et høyere vanskelighetsnivå, er det et veldig godt alternativ.

Konklusjon og siste ord fra Marvel's Spider-Man

Insomniac Games gjør det alltid, de er i stand til å lansere spill med en flott teknisk, innhold og kvalitetsregning. I dette tilfellet har de gjort det igjen, Marvel's Spider-Man er et fantastisk spill uansett hvor du ser på det, enten du er tilhenger av klatring eller ikke. Selskapet har vært i stand til å lage et veldig interessant eventyr- og actionspill, med en meget vellykket kamp, ​​som belønner det å være kreativ når du kjemper og ikke bare banker på knapper.

En av styrkene med dette spillet er historien, som de har lagt til en stor plottbelastning med flere manusvridninger som satte prikken over i en velfortalt historie.

Det blir satt pris på at forskjellige typer oppdrag har blitt tilbudt spillet og ikke bare har fokusert på kamp, ​​selv om noen ikke når nivået til andre. Å inkludere et mangfold av sekundære oppdrag er ikke noe nytt, men i Marvel's Spider-Man oppnås det at nesten ingen blir kjedelig og jeg sier nesten ingen fordi forbrytelsene kunne ha litt mer variasjon.

I noen aspekter som vanskeligheter eller repeterbarhet, der spillet haltet litt, har de vært raske med å starte en oppdatering som vil rette dem. Imidlertid er det synd å se hvordan noen DLC-er tilbyr historier som perfekt kunne blitt integrert i det originale spillet.

Marvel's Spider-Man, til tross for at den ikke tilbyr noen ny mekanikk, er gjort veldig hyggelig av sammenhengene i hele settet. Vi ser hvordan igjen Sony satser på spill som sløser med mer kvalitet enn mangler.

Marvels Spider-Man (PS4) Dette er ikke Spider-Man du har møtt før, eller sett i en film; Samtidig sliter han med å balansere sitt kaotiske personlige liv og karriere 25, 00 EUR

FORDELER

ULEMPER

+ GOD GRAFIKK.

- LAST ET LANGT FILM.
+ HISTORIE GODT BASTET. - LITT INNOVATIV.

+ SPANSK DUBBING.

- Noe av noen tilbakevendende forbrytelser.

+ MANGE SPILLTIMER.

- DLCer fra hverandre.

+ MORO KOMBAT.

-

Det profesjonelle gjennomgangsteamet tildeler deg gullmedalje og anbefalt produkt.

Marvel's Spider-Man

GRAFIKK - 92%

LYD - 90%

SPILLBARHET - 91%

VARIGHET - 85%

PRIS - 82%

88%

Marvel's Spider-Man tilbyr flott spill og grafikk selv om det nyskaper lite.

anmeldelser

Redaktørens valg

Back to top button