anmeldelser

Ram minne på amd ryzen 3000: ram skalering 2133

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det er ganske enkelt å utføre RAM-skalering for å kjøpe PC-ytelse i dag. For tiden har vi et stort antall RAM-minner i forskjellige hastighetsstørrelser og fra mange produsenter. XMP og DOCP-teknologi gjør ting mye enklere, siden å installere DDR4-minner større enn 2133 MHz er en veldig enkel oppgave og tilgjengelig for nesten alle.

I denne artikkelen skal vi analysere hvordan RAM-skalering fungerer fra 2133 MHz til 3600 MHz på den nye AMD Ryzen 3000- plattformen. På denne måten vil vi se i detalj hvilke frekvenser det er verdt å kjøpe ved å se resultatresultater i spill og benchmarks. Vi vil teste to av merkets mest relevante prosessorer, Ryzen 7 3800X 8C / 16T og bestselgeren Ryzen 5 3600X med 6C / 12T. La oss starte!

Funksjoner som påvirker RAM-ytelsen

Men før vi starter direkte med resultatene, la oss sette oss i stand til å vite hva vi evaluerer og hvordan vi evaluerer det. Så de viktigste egenskapene til et RAM-minne vil være hastigheten, dens kapasitet og selvfølgelig teknologien og om de er i Dual Channel eller ikke.

Husk at rollen til RAM i en datamaskin er å midlertidig lagre kjørende programmer og instruksjonene deres, sammen med operativsystemet. På denne måten søker prosessoren direkte i RAM etter oppgavene som skal utføres, i stedet for å gå til harddisken, mye tregere, og det vil begrense ytelsen.

fart

Hastighet er nettopp det vi vil evaluere i denne artikkelen. Det er frekvensen som minnet kan arbeide, og som måles i MHz. I DDR-minner utføres to lese / skriveoperasjoner for hver klokkesyklus. I tillegg fungerer DDR4 med 4 biter, så klokkehastigheten må multipliseres med 4, og den nominelle hastigheten eller den effektive frekvensen må multipliseres igjen med 2. For eksempel har et PC4-3600-minne en klokkehastighet på 450 MHz, mens bussen, som vi kaller FCLK, fungerer på 1800 MHz og resulterer i en effektiv hastighet på 3600 MHz.

Med mindre annet er oppgitt, markedsføres RAM-er alltid med frekvensen av den effektive hastigheten som er angitt i spesifikasjonene. Overfor brukeren i BIOS, er dette frekvensen som vi skal skalere. Men det er veldig viktig å vite at FCLK alltid vil fungere med halve den nominelle hastigheten til RAM, og i programmer som CPU-Z vil vi se nøyaktig denne frekvensen representert.

Parallelt med XMP (Extreme Memory Profiles) -teknologi fra Intel, har vi DOCP- teknologi som tilsvarer AMD. Oppgaven er den samme, å velge driftsprofilen med den maksimale frekvensen som støttes av brettet og minnene. RAM-ene har JEDEC-profiler, profiler med forskjellige frekvensskalaer de kan arbeide med. Det er som en fabrikkoverklokking hvis mål alltid er å forbedre ytelsen til 2133 MHz som grunnleggende RAM fungerer.

ventetid

Latency er tiden det tar for RAM å betjene en forespørsel fra CPU. DDR-minner utfører to operasjoner i samme klokkesyklus, men de påvirkes i stor grad av kommunikasjonsbussen mellom minne og CPU. Jo høyere frekvens, jo mer latens vil minnet generelt ha, og det påvirker CPU / RAM I / O-kontrolleren. Selv om hastigheten alltid vil gjøre dem moduler raskere til tross for at de har høyere latens, blir sluttresultatet av kommunikasjonen raskere som vi vil se senere. Verdiene måles i klokkesykluser eller klokker. Latenser er representert i formen XXX-XX.

kapasitet

Kapasitet er mye lettere å forklare. I dette tilfellet har vi ikke RAM-skalering, siden kapasiteten til en modul er fast og ufravikelig med mindre CPU, DIMM-sporet eller operativsystemet begrenser den på noen måte. Det måles i GB og er den tilgjengelige kapasiteten til å lagre løpeoppgaver.

Det mest normale i dag er å ha 16 GB eller mer, for eksempel 32 og til og med 64 GB for megatasking. Vi står overfor et spillteam, med 16 GB som vi har igjen så lenge vi har et grafikkort med egen RAM, GRAM. Når det gjelder AMD Ryzen vil det være obligatorisk å ha et dedikert kort, siden de ikke har integrert grafikk bortsett fra Athlon-serien og Ryzen i 3000G-serien.

RAM-minnebuss og grensesnitt

På denne måten kommer vi til det tredje viktigste elementet som vil være kommunikasjonsgrensesnittet og mer spesifikt dets konfigurasjon i enkelt- eller dobbeltkanal (Enkel eller Dual Channel). Når det gjelder grensesnittet er det veldig enkelt, for tiden er alle modulene DDR4 og er installert på DIMM- eller SO-DIMM-spor for bærbare datamaskiner.

Dual Channel- eller Dual Channel- teknologi gir samtidig tilgang til to forskjellige minnemoduler av CPU. I stedet for å ha en 64-bits databuss, er den doblet til 128 biter slik at flere instruksjoner kommer til CPU-en som skal behandles. Dette er veldig viktig for datamaskinens samlede ytelse, siden vi praktisk talt dobler lese- og skrivekapasiteten til RAM. Hver gang vi tenker på å installere en viss RAM, bør vi tenke på å dele den opp i minst to moduler. For eksempel, hvis vi ønsker at 16 GB bedre skal sette 2 × 8 GB enn 1 × 16 GB, eller 32 GB, ved å dele dem i 2 × 16 eller til og med 4 × 8 GB. Det samme gjelder Quad Channel, selv om dette er forbeholdt Intel X og XE prosessorer og Threadrippers.

Uendelig stoff og hvordan det påvirker RAM-skalering

Ryzen 3000 Infinity Fabric Architecture

Og et kritisk element som direkte påvirker RAM-skalering og ytelse, er prosessorens minnekontroller. Kanskje det høres mer ut for North chipset, North bridge eller North bridge, siden dette tidligere var en uavhengig brikke på hovedkortet. For øyeblikket implementerer alle prosessorer det i pakken.

Spesielt har AMD Ryzen i sin 3000-serie endret måten de samhandler med RAM-minne på grunn av deres konfigurasjon i chipletter. Chipletter er silisiummoduler med en viss funksjonalitet. Disse prosessorene har alltid to eller tre flisetter som utgjør prosessoren, to av dem har kjernene og RAM og kalles CCD-er. Inne i hver CCD er det to CCX bygget i 7nm, hver med 4 kjerner og 16MB L3 cache, og danner dermed 8 kjerne og 32MB L3 CCD. Den tredje brikken er minnekontrolleren, kalt cIOD, og ​​den er bygget på 12nm.

Infinity Fabric og maksimal RAM-kapasitet for Ryzen 3000

Vi er interessert i cIOD eller Data Fabric, som vil ha ansvaret for å kommunisere RAM-minnet med kjernene gjennom Infinity Fabric. Inni i det har vi alle komponentene som har ansvar for å administrere inngang og utgang til CPU, RAM og også PCIe-baner.

Infinity Fabric har gjort bemerkelsesverdige forbedringer siden Ryzens 2. generasjon og er nå i stand til å operere i et forhold på 1: 1 med RAM-er ned til 3733 MHz. Dette betyr at med et effektivt frekvensminne (det med spesifikasjoner) på 3733 MHz eller mindre, vil Infinity Fabric operere med bussens hastighet, det vil si halvparten av den effektive frekvensen. Med 3600 MHz minner vil den gå til 1800, med andre til 3000 MHz, derfor til 1500, og dermed opp til 1867 MHz. Men når vi legger en RAM som er høyere enn det, så blir den en 1: 2-profil, og deler frekvensen i to med en multiplisert x2, og dette vil påvirke latensen til minnene. AMD har rapportert at Ryzen støtter maksimalt 5100 MHz minne.

Etter dette må vi også forstå hvordan Infinity Fabric-bussen fungerer i de forskjellige prosessorene, siden de i en chiplett har en serie kjerner deaktivert, avhengig av prosessormodell, og dette påvirker kommunikasjonsbussen. Spesielt påvirker det skriverytelsen til RAM-minner med prosessorer som har en enkelt CCD (3800x ned) eller to CCD-er (3900x up). Infinity Fabric fungerer med 32 byte-strenger (32 * 8 = 256 biter), men i tilfelle av å ha en enkelt CCD blir avlesningene effektivt gjort til det maksimale tilgjengelige, men skrivene reduseres til 16 Bytes, så vi får lavere MB / s-hastigheter, selv om det er bedre forsinkelser. Når det gjelder prosessorer med 2 CCD-er, blir lese- og skriving gjort ved 32B, men bussen må deles for Dual Channel-konfigurasjoner, noe som forårsaker økte forsinkelser.

Med alt dette AMD sier, er det at det er mer anbefalt 3600 MHz RAM for sine prosessorer. Implementering av chiplet-teknologi begrenser bussens kapasitet på en viss måte, noe som for eksempel ikke forekommer i Intel-brikker, da det hele er inne i et silisium med en innebygd 64B-buss. Uansett har vi heller ikke 4000 MHz moduler, så RAM-skaleringen har vært fra 2133 MHz til 3600 MHz.

Sammenligning og tester

Forklart det grunnleggende i driften av den interne bussen til Ryzen med Infinity Fabric, vi vil nå gå inn i den praktiske saken, og vi vil kjenne til komponentene som vi har brukt til testene.

RAM-moduler og testbenk

Ryzen Master representerer den eneste CCD med de to CCXene til Ryzen 5 3600X

Det viktigste vil være RAM-minnemodulene, som denne gangen er rundt 3600 MHz G.Skill Trident Z Royal Gold i en 2 × 8 GB-konfigurasjon som gjør totalt 16 GB Dual Channel. Latens konfigurasjon er CL 16-16-16-36, og det er den vi vil opprettholde i alle frekvensene som vi tester.

Vi har valgt disse minnene delvis på grunn av brikken de monterer, og er av Samsung-merke og B-die-type, en av de beste tilgjengelige. Disse sjetongene vil gi oss veldig lave latenser og en ganske god overklokkekapasitet og ideell for spill.

Resten av maskinvaren består av følgende elementer:

  • CPU 1: AMD Ryzen 7 3800X CPU 2: AMD Ryzen 5 3600X Hovedkort: Asus X570 Crosshair VIII Hero BIOS Versjon: AGESA 1.0.0.3 ABBA RAM: G.Skill Trident Z Royal Gold 2 × 8 GB @ 3600 MHz GPU: Nvidia RTX 2060 Founders Edition Hard Drive: ADATA SU750 PSU: Cooler Master V850 Gold Operativsystem: Windows 10 Pro 1903 (18362)

Som vi kan se, en ganske sterk maskinvare som simulerer scenariet til en PC med høy ytelse. Vi har utført RAM-skalering med to prosessorer for å se hvordan det påvirker ytelsen til begge.

På samme måte har vi ikke endret noen ytelsesparametere til prosessorene, for å simulere i et rent reelt miljø med riktig administrasjon av BIOS med disse to Ryzen.

DRAM Calculator for Ryzen programvare

Parametere i "SAFE" -modus

På samme måte i denne RAM-skaleringen kunne DRAM-kalkulatoren for Ryzen-programvare ikke mangle, en TechPowerUp-løsning som vil hjelpe brukeren med å plassere den beste RAM-minnekonfigurasjonen for utstyret deres. Vi forklarer at programmet vil introdusere data relatert til RAM-minnet, frekvensen, brikketypen og konfigurasjonen, og det vil beregne latenstid, spenning og andre parametere for å optimalisere ytelsen med AMD Ryzen Zen, Zen + eller Zen 2. Da Vi vil legge disse dataene i BIOS for å se hvordan det påvirker ytelsen til systemet.

Tekniske egenskaper ved test RAM-minner

På sin side har vi brukt Thaiphoon Burner- programvaren for å samle all teknisk informasjon som er mulig fra minnet, og dermed ha de nøyaktige parametrene for beregningsprogrammet. Programmet på sin side vil gi oss en konservativ konfigurasjon som ikke setter vår RAM i fare, det ene mer aggressivt og det andre ekstreme. Vi bruker bare den som gir oss i sikkermodus.

Dette er parametrene og stedet for å legge dem inn i BIOS.

For de andre resultatene har vi tatt de automatiske verdiene, bortsett fra de viktigste latensene, som vi har satt til 16-16-16-36 slik de er i dine spesifikasjoner. På samme måte har vi manuelt økt spenningen til 1, 35 eller 1, 36 fra 2866 MHz.

RAM-skalering: referanseresultater

Først vil vi se resultatene som referansemålingene viser, som består av følgende programmer:

  • Cinebench R15 i sine tre tester Mono-Core, Multi-Core og test med Open GL Cinebench R20 i sine to tester AIDA64 Engineer, RAM tester 3DMark Fire Strike (DX11), Fire Strike Ultra (DX11) og Time Spy (DX12) WPrime 32M med 1 tråd og med alt tilgjengelig i hver CPU, 12 for 3600X og 18 for 3800X

For det første, ved å analysere Cinebench- tester, kan det sees at påvirkningen av RAM-minne og latens er relativt liten. Selv om det er sant at en liten økning i ytelse sees høyere frekvensen, er den ikke for relevant med tanke på ren CPU-ytelse. I Open GL-testen så vi imidlertid en betydelig økning i FPS, opptil 26 i 3800X og 19 i 3600X, så jo kraftigere CPU, desto mer påvirker den. Det samme gjelder WPrime-testene som alltid evaluerer CPU-oppgavens behandlingstid. Svært små forbedringer sees, men i de fleste tilfeller påvirker tilstanden og belastningen på CPU snarere enn hastigheten på RAM. Kanskje med en større mengde oppgaver gjør det mye mer forskjell.

Det er klart det er i AIDA hvor vi ser de største forbedringene. Kort sagt måler den hastigheten på RAM, og økningen er konstant og lineær på alle frekvenser. Tallene er veldig like for begge prosessorene, siden begge har en enkelt Chiplet og kommunikasjonen med RAM er identisk. Når det gjelder latenstid, ser vi at det er en logaritmisk graf, det vil si at med økende frekvens forbedres latensen mindre og mindre. Som vi har diskutert tidligere, har Infinity Fabric et frekvensforhold på 1: 1 opp til 3733 MHz, og dette favoriserer forbedring av latens.

La oss nå studere resultatene av de grafiske målene. Det er ingen direkte innflytelse på ytelsen til GPU, noe som tydelig sees i "Graphics Score". Når det gjelder fysikken "Physics Score", som CPU-en har ansvaret for, ser vi bemerkelsesverdige forbedringer i ytelsen, selv om det ikke er noen forskjell i møte med det endelige eller globale resultatet. Vi vil deretter bekrefte disse resultatene i spill for å se hvordan RAM-skalering påvirker.

Til slutt tilsvarer utheving av verdiene på linje 3600+ justeringene som er gjort med DRAM Calculator-dataene. Og sannheten er at det er tilfeller som benchmarks og Cinebench som ser en økning i ytelsen, så det fungerer virkelig og er verdt å bruke.

RAM-skalering: spillresultater

Vi skal se resultatene i 4 kamper under DirectX 12 ganske krevende og av den nåværende generasjonen. Dataene som samles inn er FPS-målingen under referansetesten for hvert spill.

  • Deus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (uten RT eller DLSS) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropico x4, DirectX 12 (uten DLSS) Gears 5, Høy, TAA, DirectX 12

Og sannheten er at påvirkningen på spill er ganske liten, og hvor vi mest merker forskjellen er i oppløsningen som er mest brukt av spillere, det vil si Full HD. Her ser vi forbedringer av 9 FPS i Tomb Rider med 3600X og 8 FPS for 3800X som er ganske mye. Deus Ex og Metro hever knapt 2 FPS, mens Gears 5 gjør det på 6 FPS. Følgelig kan vi forstå at jo mer FPS spillet når med grafikken, jo større blir økningen.

I tilfelle av høyere oppløsninger, vet du allerede at CPU-en påvirker mindre, og det vises i alle resultatene. Hvis noe, er den som endrer mest Deus Ex, men de er 2 FPS på bestemte frekvenser. Og hvis du ser, har det å ha en 3600X eller en 3800X veldig liten effekt på spillytelsen, så du forstår hvorfor 3600 og 3600X er en bestselger med et spektakulært ytelses / pris-forhold.

Konklusjon om RAM-skalering med Ryzen

Med denne artikkelen tror vi at vi har gjort det klart hvordan RAM-skalering påvirker ytelsen til en datamaskin, og adresserer området mellom 2133 MHz base til 3600 MHz, frekvens anbefalt av AMD for sin nye Ryzen.

Sannheten er at påvirkningen på den rene ytelsen til CPU ikke er avgjørende, men 9 FPS i Full HD-spill er nok, og mer enn de kan være hvis vi bruker større grafikkort eller andre spill. Infinity Fabric-arkitekturen påvirker også CPU-ytelsen, og å være 1: 1 med RAM forbedrer ytelsen betydelig sammenlignet med tidligere arkitekturer, med redusert latenstid og god ytelse på alle frekvenser. RAM-minne.

Vi håper vi har avklart tvilen for disse brukerne som leter etter en RAM for deres nye plattform. Vi anbefaler å anskaffe 3000 MHz eller høyere minner, siden det i krevende oppgaver og tung arbeidsmengde vil utgjøre en forskjell med den beste kapasiteten for skriving, lesing og forsinkelser.

Nå overlater vi deg med noen veiledninger og guider relatert til emnet:

Hvilke minner bruker du og hvilken CPU har du? For spørsmål eller notater har du kommentarfeltet nedenfor, vi håper vi har hjulpet.

anmeldelser

Redaktørens valg

Back to top button