maskinvare

Microsoft legger til variabel oppdateringsfrekvens for spill som mangler støtte

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Med Windows 10 1903-utgivelsen har Microsoft lagt til en ny knapp i grafikkinnstillingene for Variable Refresh Rate (VRR). Variable Refresh Rate (VRR) er lik NVIDIAs G-SYNC og VESA DisplayPort Adaptive-Sync.

Microsoft legger til glidebryteren Variable Refresh Rate i Windows 10

Dette nye alternativet med operativsystemet Windows 10 er bare å øke opplevelsene og ikke erstatte dem. Vi bør fortsette å bruke G-SYNC / Adaptive-Sync normalt. Denne knappen overstyrer ikke noen av innstillingene som vi har konfigurert i kontrollpanelene G-SYNC eller Adaptive-Sync. Den nye knappen muliggjør VRR-støtte for DX11 fullskjermspill som ikke innfødte VRR, slik at disse spillene nå kan dra nytte av VRR-maskinvare.

Glidebryteren vil ikke bli sett med mindre systemet har alt av følgende installert. Hvis noen av dem mangler, vil alternativet ikke være synlig i systemet, og funksjonen blir ikke aktivert. nemlig:

  • Windows versjon 1903 eller nyere En skjerm som er kompatibel med G-SYNC eller Adaptive-Sync En GPU med WDDM 2.6 eller nyere drivere, kompatibel med G-SYNC / Adaptive-Sync og denne nye funksjonen i operativsystemet.

Denne funksjonen er deaktivert som standard. Hvis du støter på uventede problemer mens du spiller, kan du deaktivere funksjonen og se om det løser problemet for deg.

Windows 10 1903 hører til den siste oppdateringen i mai 2019, som skal være tilgjengelig for alle brukere av operativsystemet gjennom Windows Update.

Guru3d font

maskinvare

Redaktørens valg

Back to top button