spill

Mount & blade ii vil være optimalisert for cpus på 6 kjerner eller mer

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Ikke noen få venter på lanseringen av Mount & Blade II, det massive krigsaksjonsspillet som gir oss store kampscenarier og hundrevis av soldater som kjemper til døde… eller til de flykter.

Mount & Blade II vil være sterkt CPU-avhengig

Mens vi fortsatt venter på at utgivelsesdatoen skal bli bekreftet, forventer spillets utviklere allerede nå at Mount & Blade II vil være sterkt CPU-avhengig, og at det vil dra full nytte av de prosessorene med mer enn 4 kjerner.

TaleWorlds-spillscenariene vil være omtrent 4 kilometer lange og vil sette i kamp opptil 800 fullt detaljerte enheter, noe som vil være en utfordring for enhver CPU. Optimalisering for datamaskiner med 6 kjerner eller mer vil være avgjørende på grunn av beregningene som må gjøres for den kunstige intelligensen til hver enhet, ifølge utvikleren.

Det er veldig mulig at Ryzen-prosessorer vil ha stor nytte av dette spillet, selv om Intel er i ferd med å lansere Coffee Lake, som allerede skulle komme med 6 fysiske kjerner fra oktober.

TaleWorlds vil også ha en mer enn interessant utfordring å prøve å port dette spillet til Playstation 4 og XBOX One-konsollene, som har veldig beskjedne APU-prosessorer i dag, selv den nye XBOX One X satser på en av disse prosessorene. Hvor bra vil konsollversjonen av Mount & Blade II se ut? Det er et mysterium for nå siden vi fremdeles ikke kjenner de anbefalte kravene på PC.

Minimumskrav er publisert fra Steam-siden som Mount & Blade II vil ha (med forbehold om endringer).

Minimumskrav

  • Prosessor: Intel i3-2100 / AMD FX-6300 Minne: 4 GB RAM- grafikk: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240 Lagring: 40 GB ledig plass

Du kan se artikkelen publisert av TaleWorlds på Steam hvor de diskuterer de teknologiske utfordringene dette spillet byr på, veldig interessant og på spansk.

Kilde: Steam

spill

Redaktørens valg

Back to top button