Grafikkort

Neon noir, demo tilgjengelig for å teste strålesporing på hvilken som helst gpu

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Crytek ga i dag ut en gratis benchmark / demo som bruker Ray Tracing i sin CryEngine grafikkmotor, slik at PC-spillere kan oppleve Ray Tracing for seg selv på dagens maskinvare.

Neon Noir viser fordelene med Ray Tracing i CryEngine

Når det gjelder Ray Tracing i videospill, krever de fleste aktuelle løsninger dedikert maskinvare (RTX grafikkort) og API-støtte, men med CryEngine har Crytek tatt en annen tilnærming og bygd på sin eksisterende SVOGI-teknologi for å skape en implementering av Ray Tracing som er maskinvare-agnostisk og enkel å utføre, noe som er gode nyheter for spillere.

Demoen kalt Neon Noir Benchmark veier inn på 4.35 GB og har ultra- og veldig høye grafikkalternativer, og gir brukerne muligheten til å senke verktøyets Ray Tracing-oppløsning for å øke ytelsen. Crytek sier at dette verktøyet fungerer med AMD RX Vega 56 og Geforce GTX 1070 eller høyere grafikkort.

Besøk vår guide for de beste grafikkortene på markedet

Crytek vil gi ut en ny versjon av CryEngine i begynnelsen av 2020 og den vil være optimalisert for å dra nytte av moderne grafiske API-er som DirectX 12 og Vulkan. I fremtiden vil Crytek Ray Tracing bli utvidet til å dekke mer enn refleksjoner, med omgivelses okklusjon og global belysning mulig.

Nedenfor er en utviklerdagbok som beskriver hvordan Crytek Ray Tracing ble implementert og teknologiens fremtid.

Selv om dette virker et interessant alternativ som ikke er avhengig av spesifikk maskinvare. Vi vet at AMD allerede jobber med akselerasjonen av Ray Tracing via maskinvare for neste år, så vi vet ikke om implementeringen av denne teknologien i CryEngine vil være fordelaktig, siden det ikke er noe videospill som vi vet implementerer den med dette grafikkmotor.

Uansett, hvis du er interessert i å lære hvordan Ray Tracing oppfører seg på et AMD-grafikkort eller Nvidias GTX-serie, kan du laste ned Neon Noir-demoen fra CryEngine Marketplace .

Overclock3d font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button