Kontor

Nintendo bytte etter ett år

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det er et år siden hybrid Nintendo Switch-konsollen traff markedet. Med en NVidia Tegra X1 SoC fra Maxwell-arkitektur er Switch den mest kraftige bærbare konsollen noensinne, og ytelsen er i nærheten av PS4 og Xbox One. Valgene som ble gjort på maskinvaren deres genererte imidlertid ganske mye kontrovers, gitt at spillutviklere programmerte dem med ytelsen til tidligere plattformer i tankene.

Har dette vært et problem? Har Nintendo Switch klart å ha et tilstrekkelig bibliotek med spill og oppfylt løftene? La oss gå gjennom den.

Innholdsindeks

Min erfaring med Nintendo Switch etter et år: Jeg har det veldig bra

Jeg reserverte konsollen med The Legend of Zelda: Breath of the Wild for å glede deg på vei ut. Så vi har kunnet gi deg flere av spillene som har kommet ut, for eksempel Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe og Fire Emblem Warriors.

Jeg jobber i Barcelona, ​​men nesten hver helg kommer jeg tilbake til byen min på en og to halvannen reise dit og igjen på vei tilbake. De 3 timene batteriet til Nintendo Switch har vært perler, så lenge jeg hadde den fulladet. For lengre turer måtte jeg uansett holde meg til en plugg, selv om jeg kan avhjelpe dette med et bærbart batteri med USB-C strømleveranse.

Det tar også 1, 5 timer å komme på jobb, så når jeg tar det med meg, er det det perfekte tidspunktet å ha noen få kamper.

Selv om jeg kan leke med det både på bærbar PC og på TV, i mitt tilfelle har jeg mesteparten av tiden gjort det som en bærbar datamaskin. Så for meg er det viktig at ytelsen til spillet er like god når bryteren ikke er koblet til kaien der frekvensen til SoC kan heves.

Et flott spill hver måned

Et av de største problemene på Wii U var mangelen på spill. Kraften i konsollen var mer på nivå med PS3 og Xbox 360 enn den nåværende generasjonen PS4 og Xbox One, og Nintendo likte ikke Sony og Microsoft, noe som gjorde det lettere for utviklingsmotorer å tilpasse spill til plattformene sine. Derfor fant eksterne studier (tredjeparter) at de ikke var verdt å investere tid og penger på en plattform som nesten ikke hadde noen spillere, og spillere satset ikke på en konsoll (Wii U) som nesten ikke hadde noen tredjepartsspill.

Det er ikke tilfellet med Nintendo Switch, som har klart å snu situasjonen. Takket være å sikre kompatibilitet med motorer som Unreal Engine 4, har de nye Vulkan-grafikk-APIene… utviklerne det veldig enkelt å lage porter til spillene sine for Nintendo Switch. Justere verdier som oppløsning, skygger, tegne avstand… må sikre at spillet ditt kjører godt på Nintendo-konsollen.

Port City?

Det japanske selskapet lovet oss at det første året skulle komme ut minst ett stort spill hver måned, og det har vært slik. Noen av dem som Breath of the Wild og Mario Odissey, er blitt hyllet som årets beste spill 2017. Og 2018 ser ut til at det ikke vil forfalle, gitt at vi har kunngjort nok av våre egne og tredjeparts spill som Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2 og mange flere.

Som alltid er den enkleste måten for utviklere å teste konsollmarkedet å portspill som de allerede har laget på andre plattformer, og når de er klare, slipper de sine nye spill på det. Det ser ut til at vi allerede er på det tidspunktet, og de gode kommersielle resultatene gjør at selskaper i 2018 som Ubisoft, Bethesda og Square Enix stoler på Nintendo Switch som hovedplattform.

Bærbar eller stasjonær, hva sitter vi igjen med?

Det er ikke mye å si, spillene som vil komme ut taler for seg selv. Førsteklasses spill kommer til å begynne å komme ut, tydeligvis uten grafiske forbedringer som PS4 Pro og Xbox One X vil glede seg over, men med alle eller de fleste av de viktigste funksjonene som skjer på basekonsollene.

Er den kraftig nok? Det har ikke for mye problemer med å kjøre gode nåværende spillporter, men hvis Nintendo ønsker å strekke det rundt syv eller flere år som de sier, vil de måtte gjøre en overhaling om noen år med mer ytelse. Det bør ikke være noen store kompatibilitets- og utviklingsproblemer, for å se hvordan spillmotorer som Unreal Engine 4 i økende grad skalerer spillene dine til all slags maskinvare. Du trenger bare å se hvordan det i det samme Fortnite-spillet kan være spillere på iPhone 6S og andre på de beste konsollene eller PC-ene med gode funksjoner.

Derfor ser jeg dette mer foretrukket fremfor den nåværende stasjonære konsollen som jeg kan ta hvor som helst.

Hva forventer vi i 2018

Mange single-player spill kom ut i fjor. Online-modus med de egenskapene vi for øyeblikket ber deg om, er det vi har savnet mest. Det er umulig å begrunne betaling av en tjeneste som ikke har støtte på hele plattformen for chatterom med mikrofon, streaming og mange andre alternativer som, selv om de belaster oss, de andre seriøse plattformene tilbyr oss.

Vi håper derfor at de for utgivelsen av Smash Bros på Nintendo Switch implementerer en online modus som endelig lar oss spille eksternt med vennene våre med minimumskarakteristika og mer. Vi kan ikke gå inn på det tredje året av konsollen og fortsette eksperimentene som det eksklusive kablede hodesettet som vi prøvde å snike oss inn med Splatoon.

Vi trenger dem også for å fikse alle elektriske lade- og driftsproblemer med uoffisielle ladere og TV-baser, som på grunn av implementeringsfeil av Power Delivery-standarden fra Nintendo ødelegger konsollene til brukerne når du bruker dem med noe uoffisielt tilbehør.

konklusjon

Det har vært et veldig godt år for Nintendo og Switch-konsollen. De har klart å overbevise mange spillere med portabiliteten og spillene som kommer ut, og for andre året ser vi hvordan de kommer til å gjøre mer.

Imidlertid må Nintendo hamre løs negler, eller suksessen kan tømme hvis potensielle kjøpere begynner å anse det som et leketøy sammenlignet med andre mer seriøse alternativer.

Og du, har du din Nintendlo Switch eller har du fulgt disse månedene? Hva tenker du etter et år med avreise?

Kontor

Redaktørens valg

Back to top button