Nyheter

Ny teknologi for å unngå svimmelhet i virtual reality

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det er bevist at virtual reality-briller produserer svimmelhet hos mennesker som bruker det i lengre perioder. For å unngå dette problemet har Mayo Clinic i USA laget et galvanisk vestibulært stimuleringssystem (GVS), som stimulerer hjernen til å gi en følelse av balanse.

Farvel til svimmelhet i virtual reality

GVS-teknologien utviklet av Mayo Clinic hva den gjør er å begeistre visse punkter i hodet gjennom 4 elektroder som er plassert, en bak hodet, to bak hvert øre og en på pannen, dette oppnår følelsen av balanse og bevegelse mens kamera beveger seg i virtuelt rom. Både Facebook med Oculus Rift og HTC med Vive- briller har dessverre ikke tatt hensyn til dette problemet og vil begynne å markedsføre enhetene sine i løpet av de kommende ukene uten å ta hensyn til svimmelhetsproblemene som kjøperne av disse brillene kan ha.

Et av selskapene som har tatt hensyn til dette problemet er Samsung, som allerede forbereder hodetelefoner med et lignende system for å forhindre svimmelhet.

Video forklaring av GVS-systemet i virtual reality

Uansett GVS- system er det også en mer rudimentær måte å eliminere svimmelhetsproblemer i virtuell virkelighet, men ikke i alle tilfeller, med nesimulatorer. Dette er ikke en vits, det er programvare som tilfører en virtuell nese og som fungerer som et referansepunkt slik at hjernen vår har et anker i verdensrommet, det er en rudimentær løsning mot GVS- systemet, men det har vist seg å dempe svimmelhetsproblemer hos mange spillere.

Til nå har Mayo Clinic allerede solgt en lisens for sitt GVS- system til selskapet vMocion, men det er tvilsomt om Oculus Rift, HTC Vive eller Playstation VR- enheter i fremtiden vil bruke et lignende system gjennom et tilleggsutstyr.

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button