Nyheter

Nvidia adaptive skyggelegging gir + 5% ytelse i wolfenstein ii

Innholdsfortegnelse:

Anonim

For noen dager siden fortalte vi deg om den nye teknologien implementert av Nvidia og RTX-grafikkort, Adaptive Shading, som forbedret ytelsen under skyggelegging av scenariene. På det tidspunktet lurte vi på hvor mye ytelsesforbedring ville Nvidia Adaptive Shading gjøre i spill? Responsen har kommet raskt.

Nvidia Adaptive Shading gir ikke et "stort" ytelsesøkning

Denne funksjonen, en av styrkene til Turing-arkitekturen, gjør det mulig for 20-seriens RTX GPU å aktivt redusere skyggelegging i spill, med en ubetydelig effekt på kvaliteten på det resulterende endelige bildet. I følge testene på Guru3D- nettstedet er ytelsesgevinsten 5%.

Wolfenstein II er den første tittelen som utnytter funksjonaliteten til Turings arkitektur fullt ut, og de første testene som ble utført på Guru3D peker på + 5% ytelse i spillet med Adaptive Shading aktivert i 4K-oppløsninger og 1440p Ultra. Dette ser ikke ut til å være et stort prestasjonshit, men 'noe er noe'.

Det skal bemerkes at Nvidia Adaptive Shading har tre forhåndsinnstillinger som påvirker dens innvirkning på ytelsen: kvalitet, balansert og ytelse.

Teknologi er eksklusivt for RTX-grafikkort

NAS er bare en av skyggeteknikkene innen Turing-arkitekturen under Variable Rate Shading paraply. Mens Content Adaptive Shading fokuserer på grunne fargeregioner, er det også Motion Adaptive Shading og favorisert gjengivelse. Den første reduserer skyggeleggen for hurtig bevegelige gjenstander, og den andre justerer skyggefrekvensen basert på brukerorientering, og utnytter menneskelige øye-begrensninger for å redusere GPU-arbeidsmengden.

Selv om ingen er før og etter i ytelsesgevinst, er du alltid velkommen hvis du kan få noen "ekstra fps".

PCGamesn Font

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button