Grafikkort

Nvidia 'stille' legger til multiteknologi

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Vi fortalte deg nylig om CFR (Multi-GPU Checkerboard Rendering) -teknologi, der Nvidia søker å forbedre ytelsen til multi-GPU-konfigurasjoner. Vi visste ikke nøyaktig når denne teknologien ville være tilgjengelig, men vi fant ut at den allerede er skjult i de nye GeForce-driverne.

CFR-teknologi kan bare aktiveres ved hjelp av Nvidia Inspector Profile

Det ble nylig oppdaget at Nvidia hadde introdusert en ny gjengivelsesfunksjon for multi-GPU-konfigurasjoner med en nylig versjon av driverne. Han gjorde det i stillhet, fordi det ikke er noen referanse til det i ' skiftelogger '.

Vi kan bare aktivere denne funksjonen gjennom Nvidia Inspector Profile-verktøyet, og endre innstillingene slik at den er den samme som skjermdumpen som vises nedenfor.

Denne nye gjengivelsesmetoden for multi-GPU-konfigurasjoner erstatter den gamle split-frame-rendering (SFR) -modusen. Den nye CFR-modusen fungerer for alle gjeldende DirectX API-er, fra DX10 og utover.

Med den nye funksjonen aktivert i GeForce-kontrollene, var noen ytelsestester mulig, selv om den ikke fungerer for alle spill, for eksempel Monster Hunter World eller GRID crashean med denne modusen aktivert eller spill som Quantum Break og The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition mottar ingen ytelsesfordeler.

Hvis det imidlertid fungerer i spill som Crysis 3, Chernobylite og A Plague Tale, hvor du kan se noen ytelsesforbedringer, enda bedre enn med AFR-metoden (Alternate Frame Rendering).

Besøk vår guide for de beste grafikkortene på markedet

Nvidia har ikke kommentert CFR-metoden på sine nye drivere, noe som betyr at den fortsatt er i utviklingsstadiene og ikke er klar til å legge den til som et annet alternativ fra Nvidia-kontrollpanelet. Metoden kan forbedres ytterligere over tid og i stillhet. Vi vil holde deg informert.

Wccftech font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button