Grafikkort

Nvidia utvikler en ny midlertidig antialiasingsteknikk ved hjelp av strålesporing

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Midlertidige antialiasingsteknikker har blitt veldig populære de siste årene, noe som gjør det mulig å fjerne sagtenner med minimal innvirkning på videospillets ytelse på ydmyk maskinvare. Disse teknikkene har ulempen med å redusere skarpheten i bildet, noe Nvidia prøver å løse med strålesporing.

Nvidia har en ny og avansert teknikk for midlertidig antialiasing

Nvidia har gitt ut en rapport som analyserer en ny form for midlertidig antialiasing, kalt ATAA. Dette er en teknikk basert på sanntids strålesporing, i håp om å få bukt med manglene ved midlertidig antialiasing i scener med mye bevegelse, og eliminere uskarpe bilder.

Vi anbefaler å lese innlegget vårt om Indikasjoner oppstår på 4 Nvidia-grafikkort, ett av dem er GTX 1180

Nvidia har laget en pragmatisk algoritme for adaptiv supersampling i sanntid i spill. Dette utvider midlertidig antialiasering av rasterbilder med adaptiv strålesporing, og samsvarer med begrensningene for en kommersiell spillmotor og gjeldende GPU-strålesporing-API-er. Algoritmen eliminerer uskarpe artefakter og defekter assosiert med standard tidsmessig antialiasing, og oppnår en kvalitet som tilnærmer 8 × geometri-oversampling mens den holder seg innenfor 33 ms-rammen som kreves for de fleste spill.

Det eneste problemet med denne teknikken er avhengigheten av Microsofts DirectX Ray Tracing API (DXR), gitt den nåværende mangelen på kompatibel maskinvare. Nvidia-dokumentet opplyser at et økosystem av drivere, grafikkort og algoritmer vil være klart i løpet av de kommende årene, noe som gir oss håp om at vi snart vil se strålesporingsteknikker i videospill.

Nvidia planlegger en begivenhet kalt "Geforce Gaming Celebration" 20. august, der selskapet sannsynligvis vil gi ut sin første serie med grafikkmaskinvare for forbrukere med støtte for RTX, Nvidias strålesporingsakselerasjonsteknologi.

Overclock3d font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button