Grafikkort

Nvidia sier sitt lederskap gjort Ray Tracing A Standard

Innholdsfortegnelse:

Anonim

NVIDIA jobber hardt for å drive adopsjon av Ray Tracing på tvers av videospillindustrien med GeForce RTX- serien med grafikkort, som traff butikker i midten av fjoråret.

NVIDIA hevder å være ledende innen implementeringen av Ray Tracing i videospillindustrien og andre sektorer

Selv om det ikke var mye programvarestøtte med det første, spres adopsjon over hele bransjen, og til og med Sony bekreftet at den neste PlayStation 4-konsollen vil støtte Ray Tracing. På NVIDIAs siste konferanse om de økonomiske resultatene, stolte administrerende direktør Jen-Hsun Huang på selskapets rolle i å drive adopsjonen av Ray Tracing over hele verden.

Besøk vår guide for de beste grafikkortene på markedet

Vår strategi med RTX var å ta ledelsen og bringe Ray Tracing til verden. Og på dette tidspunktet tror jeg det er ganske trygt å si at lederposisjonen vi har inntatt har blitt en bevegelse som har gjort Ray Tracing til en standard innen videospill.

Nesten alle plattformer må ha Ray Tracing, og noen av dem har allerede kunngjort det, og partnerskapene vi har utviklet er fantastiske. Microsoft DXR støtter raytracing, Unity støtter raytracing, Epic støtter raytracing med Unreal Engine 4, ledende utgivere som Electronic Arts har tatt i bruk RTX og støttet denne teknologien. Selv filmstudioer har Pixar kunngjort at de bruker RTX, og at de vil bruke det til filmene sine.

Vi forventer at både NVIDIA og AMD vil komme med nye kunngjøringer om Ray Tracing-funksjoner og programvaresupport (hovedsakelig spill, selvfølgelig) mellom Computex og E3 de kommende ukene.

Wccftech font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button