Guider

▷ Nvidia dsr hva den er og hva den er til

Innholdsfortegnelse:

Anonim

En av de mest interessante nyvinningene som Nvidia introduserte med Maxwell-arkitekturen, er en funksjon som heter Dynamic Super Resolution eller DSR. Denne DSR-teknologien gjør det mulig for en rask GPU å levere forbedret bildekvalitet på en skjerm med lavere oppløsning. Nvidia kunngjorde det som et middel for å få 4K-kvalitet på en 2K-skjerm.

Siden de fleste PC-spillere i dag har skjermer med en oppløsning på 1920 × 1200, kan DSR bli en veldig populær funksjon blant PC-spillere. I denne artikkelen forklarer vi hvordan DSR fungerer og hvilke fordeler det gir.

Hva er Nvidia DSR og hvordan det forbedrer bildekvaliteten

I kartgenerering er antialiasing en av mange metoder for å løse et grunnleggende problem. Grafikkort prøver å representere objekter med alle slags konturer, fra diagonale linjer til buede overflater og komplekse og uregelmessige former, men de endelige bildene må tilordnes et vanlig, fast rutenett med firkantede piksler. Dette er mindre enn ideelt, det menneskelige øyet gjør en spektakulær jobb med mønstergjenkjenning, så vi har en tendens til å se på skarpe kanter og sporeeffekter forårsaket av å kartlegge taggede former til et vanlig utvalg av piksler. Dagens kontrollpaneler for grafikkort og menyer for spillinnstillinger er fulle av alternativer for antialiasing som tar sikte på å løse dette problemet. De forskjellige metodene representerer generelt forskjellige sett av avveininger mellom bildekvalitet og ytelse.

Vi anbefaler å lese innlegget vårt om Asus ROG Strix RTX 2080 gjennomgang på spansk (komplett analyse)

Supersampling (SSAA) er gullstandarden for antialiaseringsmetoder når det gjelder bildekvalitet, og er mye brukt i offline gjengivelse av brukere som Pixar. Imidlertid er ytelseseffekten ganske drastisk: 4X supersampling tar vanligvis fire ganger så mange ressurser for gjengivelse. Grafikkort som brukes til å tilby et supersampling-alternativ på kontrollpanelene, men SSAA har falt utenfor fordel da mer effektive AA-metoder som multisampling har blitt mer populære.

Med den store kraften som tilbys av dagens GeForce-kort, har Nvidia bestemt seg for å utsette en gjengivelsesmodus av ekstra kvalitet. DSR er ikke supersampling, men det er ganske relatert. Supersampling innebærer å ta flere prøver fra forskjellige steder innenfor samme piksel og kombinere dem for å oppnå et høyere resultat for troskap. Riktig supersampling kan prøve hvor som helst innenfor en piksel, og de beste rutinene kan bruke et rotert rutenett eller kvasi-tilfeldig prøvemønster for best resultat.

Merkelig nok prøver Nvidias DSR virkelig å gjengi en scene i høyere oppløsning og krympe den for å passe til målskjermen. Hvis du ber DSR om å spille et spill på 3840 × 2160 piksler når målskjermen er 1920 × 1080, bør resultatet være likt det du vil få fra en 4X supersampling.

Fordelene er de samme, ytterligere prøveinformasjon forbedrer hver piksel, glatter ikke bare kantene på objekter, men utnytter også teksturinformasjon, skyggeleggende effekter, det fungerer. Effekten på ytelsen er den samme også. GPU-en vil fungere som den ville gjort når du gjengir på en 4K-skjerm, kanskje litt tregere på grunn av overhead forårsaket av å redusere bildet til måloppløsningen.

For å få DSR nådig ned fra høye oppløsninger, bruker Nvidia et 13-berørt Gauss-filter. Dette nedskaleringsfilteret vil sannsynligvis være ganske likt de filtrene som brukes til å skalere videoer fra høyere oppløsninger, for eksempel når du viser 1080p video på en 720p skjerm. Det faktum at dette filteret bruker 13 berøringer, eller prøver, er en tydelig indikasjon på hvordan det fungerer: det prøver ikke bare innenfor målpikselområdet, men også utenfor pikselgrensen. Dette størrelsesreduksjonsfilteret får bilder til å se uskarpe eller litt mykere, og gi dem et mer filmisk utseende. Effekten ligner på filtrene som AMD brukte i sin gamle CFAA-ordning eller, nylig, til kjernen brukt av Nvidias egen TXAA-teknikk.

Noen PC-spillere ser ut til å ha en sterk negativ reaksjon på alt som reduserer skarpheten på bilder på skjermen, noe som sannsynligvis er en av grunnene til at AMD dessverre ikke lenger tilbyr CFAA. Bildene produsert av DSR-filteret formidler en følelse av soliditet og konsistens som virker veldig hyggelig.

Dette avslutter artikkelen vår på Nvidia DSR hva den er og hva den er til, vi håper den har avklart all tvil om denne nye teknologien. Husk at du kan dele det med kontaktene dine på sosiale nettverk slik at det kan hjelpe flere brukere.

Guider

Redaktørens valg

Back to top button