Nvidia har målt forholdet mellom gpus og drap / død-forhold i kamp royale-spill

Innholdsfortegnelse:
Det er ingen tvil om at det viktigste for en konkurrerende spiller er å overvinne sine rivaler og vinne slagmarken. Nvidia har gitt ut en rapport som ser på forholdet mellom GPU-er og Kills / Death-forholdet i Battle Royale-spill. Tror du maskinvaren vil påvirke ytelsen til spillere?
Betydningen av maskinvare i K / D-ytelsen til e-Sports
Som vi alle vet, er Nvidia den viktigste produsenten av høy ytelse stasjonære grafikkort. Kreasjonene deres blir stadig kraftigere, og det er ingen tvil om at de er referansen til å følge, siden de kraftigste enhetene har dem. Produsenten har alltid jobbet med målet om å utvikle stadig mer konkurransedyktig maskinvare for å tilby bildefrekvenser som overskrider oppfatning av det menneskelige øyet og dermed redusere latenstid og reaksjonstid til lavest mulig verdier.
Og dette for profesjonelle e-sport-spillere er grunnleggende. Folk som dedikerer livet til konkurransedyktige handlinger i Battle Royale og som tjener penger på det, trenger det beste som er tilgjengelig på markedet. Gjør ingen feil, rå kraft betyr noe, og mye mer når det kommer til konkurrerende spill der ferdighetene til konkurrentene er så like og slipt. Enhver forskjell i maskinvare, selv om det er lite, kan variere opplevelsene i spillet og få deg til å tape et spill, sikkert de profesjonelle som leser dette, vil vite det mye bedre.
Vel, Nvidia har lagt opp til å utarbeide en statistikkrapport der døds- og drapsforholdet (Kills / Death) på spillere i Battle Royale-spill er blitt målt, under hensyntagen til GPU-ene de brukte på den tiden for konkurranse. Denne analysen tar sikte på å gjøre observasjoner av spillere over hele verden for å produsere objektiv og pålitelig statistikk.
Jo mer kraft, jo bedre K / D-ytelse
Som tittelen sier, har spillere som har en høyere FPS-rate i sine lag fått bedre ytelse i konkurrerende spill. Og du vil si, ok, men det påvirker også spillerens rene evne. Dette er veldig sant, men hvis vi tar i betraktning at den valgte prøven handler om spesialiserte spillere, vil ferdighetene være veldig jevn blant dem.
GPU-latenstid
Vi ser at latensen avtar betydelig med dedikerte grafikkort, dette er tydelig, og alle vet det. Dessuten, jo bedre er modellen, desto lavere er denne forsinkelsen, inkludert svært rimelige oppløsninger for de fleste GPU-er i dag.
GPU-basert K / D-forhold
I alle fall viser resultatene at jo høyere FPS-hastighet, desto bedre reaksjonstid vil være, og følgelig vil raskere og mer presise bevegelser gjøres av spilleren, slik de bekrefter. Så bruk av topp grafikkort og skjermer med oppdateringshastigheter over 60 Hz genererer et bedre K / D-forhold enn spillere med mellomtonerutstyr med 60 Hz skjermer.
Vi ser hvordan med RTX-serien montert på e-Sports utstyr øker forholdet fra 37% til 53%. Dette gjenspeiler at økningen i GPU-ytelse er proporsjonal med økningen i K / D-forholdet.
K / D-forhold basert på FPS-skjerm og GPU
Den forrige grafen representerer forholdet med hensyn til frekvensen til de brukte monitorene, alltid i 1080p, selvfølgelig. Vi ser at 144 Hz er en veldig viktig ytelsesforbedring hos spillere sammenlignet med 60Hz. For 240Hz-skjermer er ikke denne forbedringen like sterk, men den er også betydelig, spesielt på nye RTX-er som har nok kraft til å bryte 144-FPS-barrieren i spill.
K / D-forhold basert på spilletimer og GPU
Vi fortsetter med denne grafen som representerer K / D-forholdet basert på timene investert i spillet i løpet av uken. Vi ser tydelig en logaritmisk fordeling i ytelsesforbedringen, så vi vil ikke øke forholdet på flere timer fast på PC-en. Det vil komme en tid hvor vi er mette og ytelsen til og med synker. Vi observerer at mer eller mindre omtrent 25 eller 30 timer gir ganske balanserte resultater.
Til slutt får vi presentert statistikk om ytelsen til grafikkort i forskjellige Battle Royale-spill når det gjelder FPS. Helst bør e-Sports nå og overskride 144 Hz, og dette oppnås i de fleste tilfeller med en Nvidia RTX 2070, og i mange tilfeller til og med RTX 2060 og i mindre grad med GTX 1660 Ti.
Vi anbefaler vår guide til de beste grafikkortene på markedet
Og selvfølgelig guiden til de beste monitorene på markedet
Dette viser at hvis du er ute etter et optimalt utstyr for e-Sport, vil en 60 Hz-skjerm være et handikap sammenlignet med 144 Hz. På samme måte vil et rekkeviddekort ikke være nok hvis vi ønsker å konfigurere grafikk til Full. For å oppnå konkurranseevne med team med middels ytelse, vil vi alltid trenge lav grafikk for å heve FPS, dette er grunnleggende, og fremfor alt å spille 1080p fordi i denne verden er en "fin" utsikt ubrukelig og du vinner ikke. En 4K-spillmonitor gir ingen mening, det er ikke noe kort i dag som kan gi 144 Hz i 4K.
Tilsvarende er et high-end grafikkort som RTX 2070 allerede et seriøst alternativ for e-Sports på et profesjonelt nivå, siden vi i de mest emblematiske titlene når og overskrider 144 Hz.
Hva tror du er viktigere ferdigheter eller grov makt? Hvilket grafikkort har du?
Drap på gulv 2 klarer ikke å løpe på 4k på xbox en x

Killing Floor 2 på XBOX One X vil også ha forbedringer i tegningsavstand og skyggekvalitet sammenlignet med det som ble sett i XBOX One.
Nye data fra Red Dead Redemption 2 viser kamp Royale og mer

Red Dead Redemption 2 vil ha en Battle Royale-modus, førstepersonsvisning og mange nye funksjoner som gjør det verdt å vente.
Sier at det fungerer i en kamp royale-modus for slagmarken v

DICE tester en batle royale-modus for Battlefield V, og søker dermed å følge i fotsporene til Fortnite og BattleUnknown's Battlegrounds.