Grafikkort

Nvidia, microsoft, episke spill og enhet viser hvordan den neste generasjonen spill vil være.

Innholdsfortegnelse:

Anonim

I dag begynner Games Developers Converence, bedre kjent som GDC. I den kommer de viktigste videospillselskapene og utviklerne for å vise oss hvordan den neste generasjonen spill vil være. Ray Tracing, DLSS og kunstig intelligens vil være hovednote for dette GCD 2019, og for å åpne munnen har vi en offisiell uttalelse fra Nvidia som gir en god pekepinn på hvor skuddene vil gå.

Ray Tracing vil være en del av de viktigste spillmotorene

Vi er på vei til året da Nvidia fjernet noe som uten tvil vil være basen som neste generasjon videospill ville bosette seg på. Strålesporing i sanntid er ikke oppdagelsen av brann, før denne typen teknologi eksisterte for det profesjonelle miljøet og videoredigering. Det som var en flott nyhet, var å bringe den til våre "beskjedne" stasjonære datamaskiner, slik at vi alle kunne glede oss over fordelene.

Den kom, men tok små skritt, nok en gang var maskinvaren foran programvaren og spillselskapene måtte legge batteriene for å oppdatere grafikkmotorene sine og gå inn i den nye generasjonen. Den første av dem var Frostbite, en imponerende motor som kan sees i titler som Need For Speed ​​og selvfølgelig i Battlefield, som tar Ray Tracing til den siste slagmark V-kamptittelen. Da ville det blitt 4A Engine med sin nye Metro Exodus, som vi har snakket om i lengden i Professional Review i flere sammenligninger.

Denne listen vil snart utvides til resten av grafikkmotorene. Alt dette vil dreie seg om Nvidia GameWorks RTX- verktøy som gir gjengivelsesteknikker for spill og støtte for den nye versjonen av Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Matt Wuabbling, leder for markedsføring i Nvidia, omtalte Ray Tracing som den mest radikale forandringen som skjedde i videospill siden utseendet til programmerbare skyggeledere for 15 år siden. Utvilsomt vil det være, spesielt når teknologiutviklingen og grafikkmotorer får frem det beste av disse mulighetene, selv i dag noe grunnleggende og lite optimalisert i titlene som implementerer det, tør vi si.

Unreal Engine and Unity blir med i Ray Tracing-klubben

Vi vet alle kraften til Unreal Engine og den grafiske kvaliteten som revolusjonerte markedet med titler som Deux Ex eller Splintell Cell, noe som gjorde oss helt målløse. Da ser det ut til at Frostbyte gjorde det samme, og til i dag med et stort antall spill på markedet, hvor hver av dem klemmer til maksimal mulighetene til motoren bak seg.

Men hva er egentlig en grafikkmotor? I utgangspunktet er det et program som fungerer som en utviklingsplattform for å lage videospill. Med dette programmet vil vi være i stand til å lage fysikk, gjengivelser, programmere og til og med gi elementene kunstig intelligens. Vel, Unreal Engine og Unity er to av disse spillmotorene som allerede har kunngjort at de vil implementere strålesporing i sanntid, slik at utviklere har en neste generasjons plattform for å utvikle spillene sine.

Unreal Engine 4.22 prøveversjonen er nå tilgjengelig og vil bli kunngjort definitivt neste onsdag 20. mars av Epic på GDC. Tilsvarende vil Unity, favorittmotoren for Indie-spill som Ghost of a Tale, også implementere Ray Tracing i sitt grensesnitt for GiHub- brukere i sin 2019.03-versjon.

Strålesporing har også truffet andre motorer som vi allerede vet. Blant dem trekker vi frem DICE / EAs Frostbite Engine, Remedy's Northlight Engine, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease og den merkelige andre studien. Det er fremtiden og skaperne må tilpasse seg den og lage titlene sine med den tilgjengelige teknologien, og vi håper at ganske snart alle disse titlene vil implementere Ray Tracing til et flott nivå, og selvfølgelig blir DLSS forbedret for ytelsen.

GTX-kort vil også ha Ray Tracing

Vi har allerede sagt det, og så ryktes det, resten av Nvidia-kortene med Pascal-arkitektur har også maskinvare som kan reprodusere Ray Tracing. Nvidia håper å lansere noen drivere i april for Pascal og Turing arkitekturkort som gjør Ray Tracing kompatible i spillene som implementerer det for disse GPU-ene som så mange av oss har i dag.

Gode ​​nyheter for mange, selv om det gjenstår å se hvordan det vil påvirke den endelige ytelsen til spillet, spesielt med mer beskjedne kort som GTX 1060. Behandlingen vil bli utført i skyggekjernene, slik at ytelsen kan variere avhengig av kapasiteten til kortet og selve spillet og volumet av effekter. Alle spill med Microsoft DXR og Vulkan API-støtte vil støtte RT. Gode ​​referanser og vennlige artikler kommer!

Prestasjonene vil åpenbart ikke være sammenlignbare med den nye RTX, som har dedikerte kjerner til dette formålet. Faktisk vil ytelsen som tilbys av RTX være mellom to og tre ganger høyere enn GTX. Det er noe antatt og forståelig, det vil bare være nødvendig å gjennomføre tester for å se hvor langt vi kan gå med dem.

GameWorks RTX og nye spill og demoer på GDC

Som vi sa i begynnelsen av innlegget, har Nvidia presentert Nvidia GameWorks RTX videospillutviklerverktøyet. Disse verktøyene vil hjelpe skaperne å implementere Ray Tracing i titler, og det vil også være et åpen kildekodeverktøy som inkluderer plugins for Unreal Engine 4.22 og Unity 2019.03.

Det inkluderer også RTX Denoiser SDK-biblioteket for å utføre rask RT med støyreduksjonsteknikker og som reduserer antall stråler som trengs per piksel. Det inkluderer også algoritmer for skyggelegging av områder, satengrefleksjoner, okklusjon av omgivelsene og diffus global belysning, sårt tiltrengt i den åpne verdenen.

Et annet viktig verktøy vil være Nsight for RT, som er uavhengig utviklet og vil brukes til å hjelpe utviklere med å feilsøke og lage grafiske applikasjoner basert på DXR og andre API-er.

GDC-spill og RT-opplevelser, for eksempel “ Kontroll ”, er også kunngjort i en ny video fra Remedy Entertainment som viser kraften til Ray Tracing. Også Quake II RTX, som tilbys i en remastering utviklet av Nvidia som implementerer Ray Tracing gjennom Nvidia VKRay, en forlengelse av Vulkan.

Det forventes at mange flere snart kommer på ønskelistene våre, det gjenstår bare å vente og se hvordan hendelser utspiller seg i løpet av de neste dagene av denne GDC. Men hvor flere nyheter vil komme på E3 i år, med de rammene som er vist fra The Elder Scroll VI, den forventede Halo Infinite eller en Final Fantasy VII Remake med RT? Vi ser snart.

Nvidia font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button