Nvidia viser potensialet til gameworks under directx 12

Innholdsfortegnelse:
GameWorks er en egenutviklet teknologi fra Nvidia som tar sikte på å la videospillutviklere introdusere svært avanserte grafiske effekter på en enkel måte og med liten innsats. Oppgrader nå til en ny versjon for å forbedre sjansene dine med DirectX 12
GameWorks forbedrer sjansene dine med DX12
Nvidia flow er den nye teknologiimplementeringen under Microsoft DirectX 12 API for å forbedre realismen av drivstoffvæsker og røyk- og brannimplementeringer takket være Nvidia Turbulence og FlameWorks teknologier.
Denne nye implementeringen av GameWorks er optimalisert for å benytte seg av Tiled Resources- funksjonen i DirectX 12 som gir større effektivitet i styringen av noen ressurser som grafisk minne. Unreal Engine 4 er en av de første motorene som implementerte den, så snart vil vi se nye spill med spektakulære grafiske effekter.
Følgende video viser den utmerkede GameWorks-implementeringen i DirectX 12 for mye mer realistiske effekter på forbrenning og generert røyk. Forhåpentligvis oppfører GameWorks seg bedre denne gangen enn tidligere, vi har fremdeles i minnet alle problemene som denne teknologien har ført til i spill som Gears of War 4.
Kilde: techpowerup
Mediatek helio x30 viser potensialet i antutu

MediaTek Helio X30 viser sitt enorme potensiale på AnTuTu. Funksjoner i den nye prosessoren som prøver å dominere avanserte smarttelefoner.
Nvidia-asteroider viser det fulle potensialet for turing og netting

Nvidia Asteroids viser hele potensialet i Turing-arkitektur og dens avanserte Mesh Shading-teknologi, ikke gå glipp av dette showet.
Amd naples (zen) går gjennom geekbench og viser potensialet sitt

AMD Zen gir den første ledetråden til ytelsen sin på Geekbench ved hjelp av en ingeniørprøve av en Naples-serverprosessor.