Grafikkort

Nvidia vil presentere gameworks ray tracing technology denne mandagen

Innholdsfortegnelse:

Anonim

NVIDIA og Microsoft har gått sammen om å lage GameWorks Ray Tracing og RTX Tech-teknologier, som gjør det mulig for neste generasjon NVIDIA-grafikkort å håndtere Ray Tracing-lyseffekter i sanntid.

Realtime Ray Tracing lyseffekter med GameWorks Ray Tracing

Ray Tracing- teknologi gjør det mulig å beregne lyseffektene i sanntid og hvordan det påvirker scenen, for eksempel lysreflekterende overflater, skygger og lukking i omgivelsene. Til nå er dette bare mulig gjennom forhåndsinnspilte (filmatiske) scener, men NVIDIA og Microsoft planlegger å legge til denne teknologien med GameWorks Ray Tracing slik at de kan beregnes i sanntid. Naturligvis krever dette mye datakraft, og bare kommende Volta-baserte NVIDIA-grafikkort vil kunne kjøre dem under Microsofts DirectX API.

Denne RTX-teknologien kommer til å bli "sterkt optimalisert" i de kommende NVIDIA Volta GPU-ene, og det grønne selskapet har inngått samarbeid med Microsoft for å legge den til DirectX API, som allerede brukes av store utgivere og utviklere, som Electronic Arts, 4A Games. (som lanserer Metro Exodus i år) og Remedy Games (som allerede jobber med Project 7, planlagt i 2019). API sies å være støttet av de mest populære spillmotorene, for eksempel Epics Unreal Engine 4 gjennom Unity 5 og DICEs Frostbite- motor, nå brukt i nesten alle spill laget av Electronic Arts.

På mandag vil vi kunne vite mange flere detaljer om dette når den offisielle kunngjøringen blir kunngjort.

WccftechVideocardz Font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button