Grafikkort

Nvidia rtx vil komme til vulkan med en ny utvidelse

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Dette 2018 blir året med Raytracing, eller i det minste er det hva både Nvidia og AMD har til hensikt, spesielt når det gjelder den første, som har klart å implementere denne teknologien i videospill i sanntid for første gang takket være Nvidia RTX. Foreløpig støtter Nvidia RTX bare DirectX 12, men grafikkgiganten har til hensikt å bringe dette forskuddet til Vulkan med en ny utvidelse.

Nvidia planlegger å bringe Ray Tracing til Vulkan med en ny Nvidia RTX-utvidelse

Mesteparten av interessen for videospill Raytracing-teknologi kom fra Microsofts API-utvidelse av DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing). Alle grafikkort med DX12-støtte kan bruke DXR Raytracing, selv om Nvidia RTX-akselerasjons-teknikken er unik for Volta-arkitekturen i skrivende stund. RayTracing er en kompleks og veldig krevende prosess, som gjør det veldig vanskelig å implementere i sanntid selv med dagens kraftigste maskinvare.

Vi anbefaler å lese innlegget vårt om detaljerte Nvidia RTX-forbedringer i raytracing-ytelse

Nvidia RTX- teknologi bruker de kunstige intelligensfunksjonene til Volta-arkitekturen for å tillate anvendelse av Raytracing i sanntid i videospill. Det er fortsatt en veldig krevende prosess som trenger mye krefter, men det er et gjennombrudd for å tillate det å bruke i sanntid for første gang.

Vi vet nå at Nvidia jobber med en ny sporingsutvidelse for VK_NV for å bringe RTX-teknologien til Vulkan API. Nvidia har også uttalt at de er fullt ut forpliktet til å samarbeide med Khronos, i standardiseringen av flere leverandører, og at de leter etter en struktur som ligner Microsofts DXR, for å la både DirectX 12 og Vulkan fungere på en lignende måte.

Overclock3d font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button