Android

Nvidia rtx 【all informasjon】

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Vi har allerede med oss ​​de nye NVIDIA RTX- grafikkortene. Fra flaggskipsmodellen: NVIDIA RTX 2080 Ti, til modellen for flest spillere i 4K: NVIDIA RTX 2080 og den som er rimeligst for alle budsjetter, NVIDIA RTX 2070. I denne artikkelen vil vi forklare hva som er dens nyheter og nye teknologier.

Ready? La oss starte!

Innholdsindeks

Vi oppsummerer de beste maskinvareguidene som du sikkert er interessert i å lese:

  • Beste prosessorer på markedet Beste hovedkort på markedet Beste RAM-minne på markedet Beste grafikkort på markedet Beste SSD-er på markedet Bedre kabinetter eller PC-etuier Bedre strømforsyninger Bedre kjølelegemer og væskekjøling

Ray Tracing mer tilstede enn noen gang

Ray Tracing er et av de mest omtalte begrepene siden ankomsten av Nvidia GeForce RTX- grafikkort, ettersom de er de første i historien som er i stand til å bruke denne teknologien i sanntid på videospill. Nvidias implementering av Ray Tracing kalles RTX, og dette er det nye suffikset for selskapets grafikkort. Men hva er Ray Tracing og RTX-teknologi? Vi har forberedt dette innlegget for å forklare det grunnleggende ved disse nye teknologiene og grafikkortene.

Det er kanskje ikke mange mennesker utenfor datamaskingrafikk som vet hva Ray Tracing (også kjent som ray tracing) er, men det er veldig få mennesker på planeten som ikke har sett det. Ray Tracing er teknikken som moderne filmer er basert på for å generere eller forbedre spesialeffekter. Tenk på realistiske refleksjoner, brytninger og skygger. Dette får sjøstjernerne i sci-fi-epiker til å skrike, de raske bilene ser rasende ut, og ilden, røyk og eksplosjoner av krigsfilmer ser ekte ut.

Den produserer også bilder som kan skilles fra de som er tatt av et kamera. Live-action-filmer blander datamaskingenererte effekter og bilder fra den virkelige verden tatt sømløst, mens animasjonsfilmer dekker digitalt genererte scener i lys og skygge så uttrykksfulle som alt som er skutt av en kameraman. Den enkleste måten å tenke på Ray Tracing er å se deg rundt. Akkurat nå blir objektene du ser opplyst av lysstråler fra solen. Nå snu deg og følg stien til disse strålene bakover fra øyet til gjenstandene som lyset samvirker med. Det er stråling eller stråling.

Vi anbefaler å lese innlegget vårt om Hvordan forbedre den grafiske kvaliteten på spill gjennom supersampling

Historisk sett har PC-maskinvare ikke vært rask nok til å bruke disse teknikkene i sanntid i videospill. Filmskapere kan ta så lang tid de vil gjengi en enkelt ramme, slik at de gjør det offline på gjengård. Videospill er bare en brøkdel av et sekund, som et resultat av manglende evne til å bruke Ray Tracing, de fleste sanntidsgrafikk er basert på en annen teknikk, rasterisering.

NVIDIA RTX er Nvidias implementering av Ray Tracing i videospill takket være Turing

Etter hvert som GPU-er fortsetter å bli kraftigere, vil strålesporing fungere for flere og flere mennesker i det neste logiske trinnet i denne teknologien. For eksempel, bevæpnet med profesjonelle strålesporingsverktøy, bruker produktdesignere og arkitekter Ray Tracing for å generere fotorealistiske modeller av produktene sine på få sekunder, slik at de bedre kan samarbeide og utelate dyre prototyper. Ray Tracing har bevist sin effektivitet for lysarkitekter og designere, som bruker sine evner til å modellere hvordan lys interagerer med designene sine.

GPU-er tilbyr mer og mer kraft, noe som gjør videospill til neste grense for denne avanserte teknologien. I august kunngjorde Nvidia sine nye GeForce RTX-grafikkort basert på Turing-arkitekturen og er kompatibel med Ray Tracing i sanntid takket være RTX-teknologi. Det er resultatet av et tiårs arbeid med datamaskingrafikkalgoritmer og GPU-arkitekturer.

Nvidias RTX-teknologi består av en strålesporingsmotor som kjører på GPUer med Turing eller Volta-arkitektur. Nvidia ble designet for å støtte strålesporing gjennom en rekke grensesnitt, og samarbeidet med Microsoft for å muliggjøre full RTX-støtte gjennom Microsofts nye DirectX Ray Tracing (DXR) API. For å hjelpe spillutviklere med å dra nytte av disse mulighetene, kunngjorde Nvidia også at GameWorks SDK vil legge til en gjennomsøkingsmodul. Den oppdaterte GameWorks SDK, som kommer snart, inkluderer skygger av strålesporte områder og lyse refleksjoner med Ray Tracing. DXR integrerer strålesporing i DirectX, slik at utviklere kan integrere strålesporing med tradisjonell rasterisering og beregningsteknikk.

Nvidia utvikler en Ray Tracing-utvidelse for Vulkans multiplatform-grafikk- og databehandlings-API. Denne utvidelsen vil snart være tilgjengelig og vil gi Vulkan-utviklere tilgang til RTXs full effekt. Nvidia bidrar også med utformingen av denne utvidelsen til Khronos-konsernet som et bidrag til potensielt å bringe sporingsevnen mellom selgerne til Vulkan-standarden.

Alt dette vil gi spillutviklere muligheten til å innlemme strålesporingsteknikker i sitt arbeid for å skape mer realistiske refleksjoner, skygger og brytninger. Som et resultat vil spillene du liker hjemme høste mer av de filmatiske egenskapene til en Hollywood-storfilm.

Turing, den nye grafiske arkitekturen

Foreløpig er det bare gitt ut tre grafikkort basert på Nvidias Turing-arkitektur, dette er GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 og RTX 2070. Turing er den mest avanserte grafikkarkitekturen til Nvidia, det er en utvikling av Volta der alle fordelene med dette er opprettholdt, og nye enheter dedikert til Ray Tracing er lagt til. Disse dedikerte Ray Tracing- enhetene er RT-kjernene, takket være hvilke Turing kan være opptil 10 ganger mer effektiv enn Volta når du jobber med raytracing.

Turing-kraften er fremdeles utilstrekkelig til å bruke Ray Tracing veldig intenst, og det er derfor bare en liten mengde lysstråler påføres. Dette får utseendet til et bilde med mye støy, noe som ingen liker. Det er her Tensor Core kommer inn i bildet, som også er til stede i Turing og har funksjonen til å fremskynde GPUs kunstige intelligensoperasjoner. Takket være disse Tensor Core, bruker GeForce RTX avanserte algoritmer for å eliminere bildestøy og tilby et enestående grafisk kvalitet, veldig likt det som vil bli oppnådd med en mye mer intensiv bruk av raytracing.

Turings fordeler går langt utover Ray Tracing, da denne arkitekturen også er et gjennombrudd mot Pascal i alle detaljer. Pascal er arkitekturen som Nvidia har brukt i spillsektoren før Turing, siden Volta ikke har nådd en verden av videospill.

Turing-arkitekturen introduserer dyptgripende endringer på nivået med SM-enheter (streaming multiprocessors), dette er den minste funksjonelle enheten til Nvidia-arkitekturen, som inkluderer CUDA Core, Tensor Core, last / lagre enhetene, og en cache på nivå 0. Foreløpig er det ikke kjent om RT-kjernene også er innenfor SM, selv om det logiske er å tro at de er det.

Innenfor hver SM er også L1-cachen, som for Turing er 128 KB, akkurat som Volta. Denne cachen er ansvarlig for å lagre dataene som brukes mest av CUDA-kjerner, i tillegg til at de ikke er konsistente, noe som betyr at det ikke er noen synkronisering mellom dataene i L1-cachen på hver SM-enhet. Denne L1-cachen utgjør en stor forskjell, siden før Turing var det et andre minne som var sammenhengende og enhetlig. Turing kombinerer L1-cachen og det andre minnet i et enkelt inkonsekvent basseng. Dette vil gi utviklerne større fleksibilitet i bruken, og gi mulighet for mer optimalisering så lenge de er villige til å bruke mer tid på utvikling.

Denne samlingen av minnet i Turing gir en større båndbredde og en større hastighet på tidspunktet for å flytte dataene mellom dette minnet og registerene til CUDA-kjernene. Denne reduksjonen i tilgangstid betyr mindre behov for klokkesykluser for å utføre operasjoner i CUDA Core. Nvidia har uttalt at ytelsen til hver Turing CUDA-kjerne er 50% høyere enn i Pascal, uten tvil har de interne modifiseringene av arkitekturen lønnet seg.

En annen viktig endring av Turing mot Pascal ser vi i L2-cachen, som har doblet seg fra 3 MB til 6 MB for hver SM. Bufring er kostbart å implementere, så dupliseringen gjør det veldig tydelig at Turing-kjerner er kraftigere enn Pascal-kjerner og trenger mer av denne dyrebare ressursen. L2-cachen er der dataene som ikke passer inn i L1-cachen er lagret, en større mengde betyr å kunne lagre mer data, så mindre tilgang til VRAM-minnet på grafikkortet vil trengs, noe som kan oversettes til et lavere forbruk av mengde dette minnet og energien.

Dette er viktig fordi Nvidia GeForce RTX ikke har økt mengden VRAM sammenlignet med Pascal, selv om hoppet er gjort til GDDR6 som gir bedre energieffektivitet og større båndbredde. Denne større båndbredden vil tillate Turing å prestere bedre enn Pascal i høye oppløsninger, slik at vi endelig kunne være før den første grafiske arkitekturen som gjør det mulig å dra nytte av 4K G-Sync HDR-skjermer i all sin prakt.

Jo større båndbredde i GDDR6-minnet og det lavere forbruket av dette takket være den forbedrede Turing-cachen, gjør at båndbredden på kortene er tilstrekkelig for riktig bruk av RTX-teknologien, siden det er mye informasjon som kortet må flytte.

Nvidia RTX-modeller

Tabellen nedenfor oppsummerer funksjonene til Turing-baserte kort som er kunngjort til dags dato:

Nvidia GeForce 2000-serie

silisium CUDA Core Giga Rays / s RTX-OPS GPU-frekvens minne grensesnitt Båndbredde TDP
Nvidia GeForce RTX 2080Ti TU102 4352 10 78T 1635 MHz 11 GB GDDR6 354 biter 616 GB / s 260W
Nvidia GeForce RTX 2080 TU104 2944 8 60T 1545 MHz 11 GB GDDR6 256 biter 448 GB / s 225W
Nvidia GeForce RTX 2070 TU104 2304 6 45 1710 MHz 8 GB GDDR6 256 biter 448 GB / s 175W

Landingen av resten av grafikkortene fra Nvidia GeForce 2000-serien vil være fullført i løpet av de kommende ukene og månedene, selv om de gjenværende modellene kanskje ikke er kompatible med RTX-teknologi, så de vil fortsette med suffikset GTX og det er også mulig at de fortsetter å bruke Pascal-arkitekturen, selv om ingenting av dette er offisielt bekreftet, så vi må vente med å se hvordan det endelig utspiller seg.

Dette avslutter spesialartikkelen vår dedikert til de nye Nvidia RTX- grafikkortene, husk at du kan legge igjen en kommentar hvis du har noen forslag eller noe å legge til. Du kan også dele artikkelen med vennene dine på sosiale nettverk, på denne måten hjelper vi oss å spre den slik at den kan nå flere brukere som trenger den. Hva synes du om ankomsten av Ray Tracing til de nye Nvidia- grafikkortene? Synes du de burde ha fokusert mer på å forbedre rasterytelsen?

Android

Redaktørens valg

Back to top button