Guider

▷ Nvidia sli vs amd crossfire

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Hvis du vil lage den raskeste spill-PCen i verden, vil du legge så mange grafikkort som mulig inni deg, siden denne komponenten er hovedansvaret for ytelsen til videospill. For dette har både Nvidia og AMD henholdsvis Nvidia SLI vs AMD CrossFire-teknologiene, som lar deg bruke flere grafikkort på samme PC.

Innholdsindeks

SLI vs CrossFire

AMDs CrossFire og Nvidias SLI er teknologiene som de to grafikkortgigantene bruker for å få sine egne GPUer til å fungere sammen om et enkelt system. Begge teknologiene krevde opprinnelig bruk av en flat kabel for å koble de flere grafikkortene sammen, men mens det med Nvidias GeForce-kort fortsatt er tilfelle, kan AMD Radeon GPU-er nå fungere uten slike begrensninger og kommunisere lykkelig over grensesnittet. PCIe 3.0.

Både CrossFire og SLI er to forskjellige teknologier som forfølger det samme målet.

Nvidias SLI krever fortsatt bro, og for high-end-kortene trenger du SLI-jumper-kontakten med høy båndbredde for maksimal fordel. Med den nye GeForce RTX 20 er det tatt et ytterligere skritt, med inkludering av en bro basert på NVLink-grensesnittet.

Måten de to teknologiene representerer grafikken til spillet er ganske konsistent. Begge bruker split frame rendering (SFR) eller alternativ frame rendering (AFR). Den første betyr at GPU-ene deler representasjonen av hver ramme med hverandre, mens den mer vanlige AFR-metoden deler hver GPU en del av scenen til hver ramme.

Vi anbefaler å lese innlegget vårt på Grafikkort: referanse-kjølerør (vifte) vs tilpasset kjøleribbe

Nvidias SLI-teknologi er mer restriktiv med tanke på hvilke grafikkort du kan bruke i en multi-GPU-matrise. Begge kortene må ha nøyaktig samme GPU for at grensesnittet skal fungere. De kan være fra forskjellige produsenter, Asus og Gigabyte-kort kan fungere sammen, men de må bruke samme brikke. Én GTX 1070 trenger en annen GTX 1070 for å fungere sammen. Når det gjelder CrossFire, kan du bruke forskjellige GPUer fra samme generasjon grafikkort. Så du kan sette en RX 580 sammen med en RX 570, selv om det ikke anbefales å sette sammen veldig forskjellige ytelseskort.

Veldig ujevn ytelse i forskjellige spill og krever mye optimaliseringsarbeid

Det evige løftet fra både SLI og CrossFire har vært å levere høyest mulig ytelse, ta flere avanserte grafikkort og lage veldig kraftig spillutstyr. Velg en enkelt rimelig primær GPU, og kjøp deretter en ny senere, muligens for mindre enn prisen for den første, og få samme ytelsesnivå du vil få fra et dyrere alternativ. Dette fungerer veldig bra i spill som er veldig optimalisert for disse teknologiene.

For eksempel scorer et enkelt GeForce GTX 680- kort 3354 i 3DMark 11 ved bruk av Extreme-forhåndsinnstillingen. Det er en ganske høy score, men det hoppet til bare 6463 etter at vi la til et andre kort og aktiverte SLI. Metro 2033- målestokken med et enkelt GeForce GTX 680-kort tilbyr 54, 33 bilder per sekund i høye innstillinger med en oppløsning på 2560 innen 1600. Sammenkoblingen av to av de samme kortene som kjørte på SLI fikk 93 fps.

Et par Radeon HD 7970- grafikkort viste en lignende ytelsesforbedring når du bruker CrossFire. En enkelt Radeon HD 7970 scoret 3321 på 3DMark 11 og 58.67 fps på Metro 2033 ved å bruke de samme innstillingene som GeForce-kort. Med CrossFire aktivert, hoppet Radeons '3DMark 11 og Metro 2033 score til henholdsvis 6413 og 99, 33 fps.

SLI vs CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 poeng 6463 poeng 3321 poeng 6413 poeng
Metro 2033 54, 33 FPS 93 FPS 58, 67 FPS 99, 33 FPS

Men dette har aldri blitt oppnådd fullt ut, da SLI og CrossFire lenge har vært teknologier som gir redusert avkastning på investeringen din. Det er veldig sjelden å få dobbelt så stor ytelse i et spill ved å legge til en annen GPU, og ytelsesøkningen blir merkbart mindre jo flere grafikkort er lagt til i en rekke. Og det er hvis utvikleren av et spill til og med plager å implementere SLI eller CrossFire-støtte. Dette er det viktigste problemet med multi-GPU-teknologier, og uten tvil årsaken til tilbakegang og potensielt overhengende død. Med de økte kostnadene for spillutvikling er det vanskelig for AMD eller Nvidia å oppfordre utviklere til å interessere seg aktivt.

DirectX 12 tilbyr egen multi-GPU-støtte

Nvidia tilbyr foreløpig bare SLI-støtte på sine kraftigste kort, mens AMD neglisjerer sin CrossFire-teknologi, men til fordel for DirectX 12 API-basert multi-GPU-støtte. Å ha et spesifikt multi-GPU abstraksjonslag innebygd i DX12 betyr at det burde være enklere for utviklere å støtte mer enn ett grafikkort på en enkelt PC. AMD har allerede vist at sistnevnte kan fungere: to Radeon RX 580-er, når de kombineres, kan levere samme ytelsesnivå som high-end Radeon RX Vega 64.

Men dette skjer bare i spill som eksplisitt tilbyr multi-GPU-kompatibilitet med DX12 mGPU-er, som Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider og Hitman. Det er ikke mange spill som bruker DirectX 12 ennå, og bare noen få av dem implementerer mGPU-abstraksjonslaget bevisst.

Så med Nvidia og AMD som tilsynelatende støtter seg i form av eksplisitt SLI- og CrossFire-støtte, virker det som om dagene til deres skreddersydde multi-GPU-teknologi er nummerert. Fremtiden til videospill går gjennom DirectX 12 og dens påfølgende revisjoner, så det forventes at flere og flere spill vil omfatte mGPU-abstraksjonssjiktet til dette API.

Vi anbefaler deg å lese de beste grafikkortene

Dette avslutter vår spesielle artikkel om forskjellene mellom AMD CrossFire og Nvidia SLI, husk å dele innlegget på sosiale medier slik at det kan hjelpe flere brukere.

Pcworld font

Guider

Redaktørens valg

Back to top button