Grafikkort

Nvidia jobber med en multigpu-teknologi kalt cfr

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det ser ut til at Nvidia jobber med en ny grafikk-teknologi kalt CFR - Checkered Frame Rendering.

Nvidias CFR (Checkered Frame Rendering) ville forbedre grafisk gjengivelse av flere GPU-er

En bruker av 3DCenter- forumet har lagt merke til en ekstra oppføring til driverne for Muli-GPU- gjengivelse, teknikken kalles CFR og den kutter i utgangspunktet en ramme i mange små biter, slik at GPU-er kan gjengi dem parallelt.

Besøk vår guide for de beste grafikkortene på markedet

I utgangspunktet hva denne teknikken vil gjøre er å dele bildene i små blokker for GPU-er å gjengi basert på en algoritme eller bare FIFO, 'first-in', 'fist-out' som kan øke skaleringsytelsen og minimer skjermrivende bildefeil. Basen er selvfølgelig en eksisterende teknikk brukt i mange løsninger. NVIDIA ønsker imidlertid å bruke den til multi-GPU-gjengivelse.

I CFR er rammen delt inn i små firkantede fliser, som et sjakkbrett. Odd nummererte fliser er gjengitt av en GPU og til og med fliser av den andre. I motsetning til AFR (alternativ rammegjengivelse), der det dedikerte minnet til hver GPU har en kopi av alle ressursene som trengs for å gjengi rammen, optimaliserer metoder som CFR og SFR (split frame rendering) ressursallokering.

Dette skulle vise at Nvidia ikke har kastet inn håndkleet med MultiGPU-teknologi, som sammenfaller med tidligere rykter om den nye generasjonen som heter Hopper.

Som avslørt, ville CFR-teknologi bare være kompatibel med DirectX i alle dens varianter (DX10, DX11 og DX12), OpenGL og Vulkan ville være ute av ligningen, foreløpig. Videre vil det bare brukes av Turing-grafikkort og den neste nye generasjonen Ampere GPU-er, siden det krever NVLink. Vi vil holde deg informert.

Guru3dtechpowerup font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button