Nvidia og directx 12 ultimate passer til konsoller: strålesporing for alle

Innholdsfortegnelse:
Nvidia tilbyr flere detaljer om Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, en ny standard som tilpasser seg neste generasjons konsoller. Vi vet alle detaljene.
Den grønne giganten er mer enn forberedt på den grafiske kampen som kommer i 2020. Og det er at den har kunngjort DirectX 12 Ultimate, en ny standard som har full støtte i GeForce RTX og som utvides til konsoller. Blant de viktigste nye funksjonene ser vi en DXR 1.1 for utviklere, som en shader som inkluderer smarte skygger.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing for כולם
Nvidia Corporation har bestemt at ingen vil bli utelatt fra Ray Tracing i løpet av 2020. Dette vises ved innarbeidelsen av Ray Tracing i den nye API DirectX 12 Ultimate, hvis støtte er komplett for GeForce RTX, så vel som for konsoller som tar i bruk RTX-teknologi.
Minecraft GamePlay i 2019. Ser frem til å se den nye versjonen i 2020.
Først av alt ønsket de å presentere sin DirectX Ray Tracing, som alle RTX-kortbrukere vil glede seg over. Som vi ser i denne "prøven" av Minecraft, vil belysningen, refleksjonene og skyggene bli forbedret , grafiske detaljer finnes i alle videospill. På denne måten har de DXR 1.1 for utviklere med mål om å utvikle den sammen med NVIDIA.
I 2018 ble de første RTX-ene annonsert, og mange videospill med denne teknologien ble lovet. I praksis har virkeligheten vært litt fjern fordi vi ikke har sett en omfattende katalog med videospill som støtter denne teknologien. GPU-selskapet har imidlertid kunngjort at mer enn 30 videospill med denne teknologien vil bli kunngjort og lansert.
På den annen side har de nevnt Variable Rate Shading, som er en slags forfriskning av variable skygger eller intelligente skygger. På denne måten er det jobbet smarte skygger for å tilby en mer realistisk visuell opplevelse.
I tillegg har Mesh Shaders og tessellasjon hatt sin omtale. De har blitt knyttet til Ray Tracing, og bekreftet et nytt rørsystem, utvalg og tessellasjonssystem. Vi ser LOD forskjellen i bildet.
Endelig har de snakket om Sampler Feedback med det formål å lære oss ytelsesforbedringene og teksturbelastningen, som er essensielle med de siste titlene som kommer ut.
Kort sagt, det er noen flere penselstrøk til en DirectX 12 som gir mye av seg selv. NVIDIA har også lagt igjen en demo av Minecraft for å illustrere forbedringene de snakker om. Ser det at konsollene også vil ha Ray Tracing, er det tydelig at det vil være fremtiden.
Vi anbefaler de beste grafikkortene på markedet
Hva synes du om disse nyhetene? Tror du de forbedrer seg lite til DirectX 12?
Overwatch-direktør sier 'nei' til tastatur og mus på konsoller

Direktøren for Overwatch har vist sin bekymring for implementeringen av tastaturet og musen i XBOX One og Playstation 4-konsollene
Spillklare 425.31-kontrollere legger til strålesporing til gtx-serien

De siste Game Ready 425.31-driverne markerer en milepæl, og gir støtte for Ray Tracing til GTX 'Pascal' grafikkort.
Nvidia hevder strålesporing på konsoller er en reaksjon på rtx

Jensen Huang, administrerende direktør i Nvidia, har benyttet seg av Ray Tracing-teknologien, som vil være en del av de nye PS5-konsollene fra Sony og Microsofts Scarlett. den