anmeldelser

Oculus go review på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Hvis to store produsenter som Oculus og Xiaom i legges til, kan bare virtual reality-briller komme ut og til en lav pris som Oculus Go. Et av de første virkelig frittstående glassene i virtual reality. I dydig sjargong betyr dette at de ikke er avhengige av en PC eller mobiltelefon (nesten) for driften.

Oculus Go har alt som er nødvendig for å fungere på egen hånd, det kan sammenlignes med Gear VR, som Oculus også samarbeidet med Samsung, men denne gangen uten problemer med å måtte introdusere en smarttelefon inni. Med denne løsningen drar du full nytte og kontroll over både ytelsen og autonomien til batteriet, for å glede deg over så mye som mulig og hvor som helst tenkelig, av våre virtuelle verdener.

Oculus Go tekniske funksjoner

unboxing

Boksen vekker oppmerksomhet ved å vise både en del av den vakre designen til betrakteren og et kort galleri med bilder av appene som er kompatible med det, veldig likt det Sony allerede gjorde med boksene sine på Playstation 1 og 2. Denne boksen åpnes skyver den øvre delen og lar den nedre delen hvile på bordet når du åpner den. Det er en god ide å åpne den lett, men farlig for de ledige som ikke legger fingrene under den når du transporterer kassen.

Når boksen er åpnet, avsløres det hvor godt organisert de forskjellige komponentene er:

  • Oculus Go søker.Kontroller.AA batteri.MicroUSB kabel type B.Strap.Glasavskiller.Glassduk.Sikkerhet og garantihåndbok.

Et design med ekte Deja vu

Det første som kommer i tankene første gang du ser på Oculus Go, er dens store ytre likhet med Oculus Rift med forskjellen i den gråfargen på disse nye. I tillegg til å ha en robust, men sofistikert design, kan du virkelig sette pris på kvaliteten på materialene og komponentene, noe som Oculus og Xiaomi alltid har kunnet skryte av i tidligere produkter.

Blant styrkene til denne søkeren, kan den kompakte størrelsen på bare 190 x 105 x 115 mm, og dens "lette" vekt på 469 gram, lavere enn de fleste søkerne på markedet, berømmes. Begge deler er veldig viktige egenskaper i et frittstående designet for å ta hvor som helst.

Oculus Go har andre veldig godt oppløste egenskaper som: romlig lyd, takket være innbyggingen av en høyttaler i hvert av de stive båndene som er festet sideveis på hver side av søkeren, og puten som skal støtte ansiktet, som har en ganske tykk og svampaktig polstring som gjør at vi kan komme nær linsene uten å lide noe ubehag og uten å slippe lysløypa, i det minste når det gjelder den øvre delen, gjennom nesens hul hvis det Angi litt klarhet siden Oculus Go ikke har noe tilbehør i dette området. I det minste vil vi alltid ha muligheten til å se sidelengs gjennom denne åpningen for å lokalisere oss selv.

Ved bruk av briller vil vi ha muligheten til å introdusere et gummitilbehør mellom linsens maskinvare og ansiktsputen, som vil tilføre noen få millimeter amplitude.

Den elastiske festingen i stroppestilen, lik den som bæres av mange søkerne som HTC Vive, virket ved første øyekast at det ikke ville være det mest anbefalte alternativet, men etter å ha testet søkeren en stund, kan jeg si uten frykt for å ta feil, at det er en system som fungerer ganske bra med Oculus Go. Brillene beveger seg ikke mye fra sin plass og båndene fordeler vekten mer eller mindre godt på huset. På den annen side tillater bruk av bånd i stedet for et stivt system større plassbesparelser ved transport.

Til slutt er det verdt å nevne knappene som ligger i den øvre kanten av saken, en liten for å slå enheten av og på, og en annen større knapp som er delt i to deler, for å øke og redusere volumet. Mellom begge knappene har vi en ledning som holder oss oppdatert om søkerens status. I bunnen, nær nesebroen, er også en liten mikrofon innlemmet.

På venstre side, ved siden av kanten lengst fra ansiktet, i stedet finner vi to porter, en microUSB-type B- port for å lade eller koble søkeren til PC-en; og en 3, 5 mm jack lydport.

Endelig er Oculus-logoen veldig synlig på fronten mens Xiaomi-logoen er skjult under det stive båndet på venstre side.

Kompakt, men med god oppløsning

Oculus Go monterer en enkelt 5, 5-tommers LCD-skjerm med en oppløsning på 2560 x 1440 piksler (1280 x 1440 per øye) og en tetthet på 538 piksler per tomme. Dette gir oss en skarpere bildekvalitet enn den som tilbys av første generasjons PC-seere som HTC Vive, men mindre enn den som tilbys av de nyeste seerne som HTC Vive Pro eller Samsung Odyssey.

Et aspekt der Oculus Go er ugunstige med hensyn til andre seere som allerede er på markedet, er skjermoppdateringen, som opprettholdes mellom 60 og 72 Hz i henhold til kravet i hver applikasjon, noe langt fra de 90 Standard Hz på PC. Denne nedgangen i skjermoppfriskning er åpenbart berettiget ved at det på en bærbar enhet er å foretrekke å opprettholde en minimumskvalitet på skjermen, enn å late som om du vil dekke mye og den endelige kvaliteten lider. Derfor ble det besluttet å opprettholde en mellomliggende, men stabil forfriskning. Til slutt, etter vår tid med å teste seeren, kan vi si at vi ikke har lagt merke til noe flimring eller stamming i bildet, verken avspilling eller avspilling av videoer.

Utover skjermoppdateringen har LCD-teknologien alltid hatt noen ulemper sammenlignet med andre paneler, for eksempel nivået på det svarte eller byttehastigheten til pikslene, og det er grunnen til at Oculus presenterte Fast-switch LCD-panelet på konferansen. for å erstatte denne siste feilen og få responstid på skjermen din.

Selv om Oculus ikke kommenterte det, er det mulig å anta at de også bruker et LCD-panel av TN-type, som i tillegg til å ha en lav kostnad, har en lav responstid som unngår den lidte Ghosthing (fantombildet). En av de største ulempene er den dårlige kvaliteten på vinklene, heldigvis er det ikke noe som påvirker denne typen seere i stor grad.

Å fjerne representasjonen av den svarte fargen, både kontrasten og resten av fargene og lysstyrken er ganske bra, selv om de ikke når nivået på OLED-panelene. Det er underlig at Oculus Go er en av få seere der det er mulig å endre lysstyrken fra innstillingspanelet. De fleste av bildeproblemene, som vi vil se nedenfor, er forårsaket av linsene.

Sist, men ikke minst, er det nødvendig å snakke om Screen Door Effect eller Grid Effect. Å se rutenettet mellom piksler har alltid vært en mangel på de fleste skjermene, men det ble spesielt merket hos de første stasjonære seerne og til og med fortsetter å se ut i nyere modeller, Oculus Go har gjort en god jobb og noen ganger må vi virkelig bli psyket på jakt etter det rutenettet mellom piksler for å se det litt. Det er et godt skritt på veien videre, spesielt med tanke på at vi snakker om en frittstående frittstående seer.

Fresnel kommer tilbake med sine fordeler og ulemper

Ved å inspisere linsene nøye og se ringene som komponerer det, konkluderer vi raskt at vi har å gjøre med linser av Fresnel-type, og hvis vi ser på spesifikasjonene, konkluderer vi at de er normale fresneller som de fra HTC Vive. og ikke hybrider som Oculus Rift.

Disse linsene, i tillegg til bedre konsentrasjonslys på et tidspunkt, er lettere og billigere å produsere, men de har noen feil allerede kjent som uønsket gjenskinn eller gjenskinn, som, som navnet antyder, er lysstråler som vises i scener veldig kontrast som en konsekvens av lysspredning. Det skal bemerkes at denne effekten virker mindre uttalt enn hos andre seere, enten takket være en forbedring i maskinvare eller programvare.

En annen synlig feil er kromatisk avvik, forårsaket av linsenes manglende evne til å fokusere forskjellige farger på samme avstand, og derfor vises fargede glorier på konturen til noen objekter i bildet. I dette spesielle tilfellet blir den kromatiske avviken heldigvis bare sett i det ytre området av bildet. Det er måter å prøve å rette opp denne feilen ved å bruke programvare, men på en enhet som denne vil dette innebære en større arbeidsmengde for prosessoren, og i likhet med Hertz foretrekkes et moderat godt og stabilt bilde i bytte for å ofre noe. visuell kvalitet.

Hvis Oculus Rifts synsfelt eller FOV var noe mindre enn 110º den lovet og holdt seg rundt 90º eller 100º, skjer noe lignende i stedet for 90º i disse Oculus Go, er det endelige synsfeltet rundt den 85., et beløp som til tross for at han er knapp i dag, i det minste holder seg nær den til sin eldre bror.

En annen viktig seksjon som involverer linsene er overflaten på linsene som gir en skarp visjon med hensyn til deres totale overflate. Denne skarpe overflaten, også kalt den søte flekken, strekker seg over midten av linsen og tar opp rundt 80% av linsen. En virkelig stor overflate hvis vi sammenligner det igjen med tidligere seere.

I forbindelse med skjermene og til tross for nevnte feil, finner vi en formel som fungerer ganske sammenhengende.

Nå med romlig lyd

Den romlige lyden som kan høres fra høyttalerne innebygd i båndene, gir tilstrekkelig kvalitet og kraft for nesten alle situasjoner der omgivelsesstøy ikke er veldig høy. Det er riktig at selv om lyden er bra, når de er åpne, går en del av fordypningen av de lukkede hodetelefonene tapt, heldigvis vil vi alltid ha muligheten til å koble hodetelefoner via 3, 5 mm Jack-kontakten eller via Bluetooth. Faste hodetelefoner som standard som Rift ville ha utløst et større display, noe som ville trukket fra poeng når du transporterer.

Android pluss Oculus Home

Operativsystemet som kjøres på Oculus Go starter fra en versjon av Android som er modifisert for å spesifikt integrere med både maskinvaren og Oculus-miljøet. Hjemmen eller hovedmenyen som mottar oss etter konfigurering og bruk av søkeren, er en evolusjon av hva som finnes i Gear VR. På toppen vil vi ha noen bokser som vi kan navigere oss i avhengig av fanen vi er, og som noen ganger vil gi oss forslag basert på vår smak.

Nederst er der vi finner de forskjellige hovedfane for systemet: Navigering, Personer, Deling, varsler og innstillinger. Innenfor dem vil vi finne andre underkategorier.

Navigering gjennom systemet er veldig enkelt og intuitivt, og viktigst av alt: det reagerer riktig og smidig. Under testene våre har vi ikke sett noen nedgang eller hengning av systemet, dette viser den gode optimaliseringen og stabiliteten som selskapet har oppnådd før lanseringen.

Det som er sikkert er at programvaren har noen særegenheter, det viktigste er at det må tas med i betraktningen at første gang seeren er konfigurert, vil det være nødvendig å ha en Oculus-konto og en smarttelefon for å koble den via Bluetooth til Oculus Go. Når du er koblet til, konfigurerer vi noen aspekter som Wi-Fi, hånden vi vanligvis bruker osv., Og vi går inn i hovedmenyen.

Fra det øyeblikket, i tillegg til å begynne å bruke Oculus Go, vil vi fortsette å ha muligheten fra smarttelefonen til å se statusen til visningen vår, kjøpe i Oculus-butikken fra den og til og med gjøre noen ekstra justeringer som å koble til noen ekstra Bluetooth-periferiutstyr eller aktivere utvikler modus. Dette fører oss til konklusjonen at behovet for å ha en smarttelefon for å konfigurere brillene er obligatorisk, men bare til bestemte tider, ikke alltid.

Til tross for at Oculus-butikken som standard er i seeren og kunne laste ned en rekke apper, er et aspekt å vurdere muligheten for strømming fra andre enheter. Vi vil kunne se videoer fra vår PC i Oculus Go med applikasjoner som Bigscreen eller Skybox VR, tilgjengelig i Oculus Store. Vi vil også ha muligheten til å se bildene våre som er lagret på smarttelefonen hvis vi ønsker det. Til slutt har vi alltid det klassiske alternativet å koble betrakteren til PC-en ved hjelp av en microUSB-kabel og kopiere bildene eller videoene til det interne minnet, men i så fall må det huskes at det tilgjengelige interne minnet ikke er veldig stort, Det er bare én 32 GB og en 64 GB modell.

Å dra nytte av ytelsen

Oculus Go monterer Snapdragon 821 SoC med 4 Kryo-kjerner, to av dem på 2, 3 GHz og ytterligere to på 2, 15 GHz sammen med Adreno 530 GPU og 3 GB LPDDR4 RAM.

Som vi ser er det et alternativ langt fra den nylige Snapdragon 845, men det er åpenbart gitt ved å senke kostnadene i møte med den endelige prisen. For å lindre dette valgte imidlertid Oculus-ingeniørene forskjellige teknikker for å få mest mulig ut av denne SoC uten å straffe batteriet for mye.

En av disse teknikkene, som selskapet allerede har kunngjort, er statisk / fast skjermgjengivelse, som i utgangspunktet gjengir forskjellige deler av skjermen i forskjellige oppløsninger, så midtdelen blir gjengitt i full oppløsning mens ytterkantene er gjengitt ved halvparten eller en fjerdedel av den opprinnelige oppløsningen. Øyet legger ikke merke til det så mye og det oppnås i sluttopptredenen.

En annen ressurs som brukes av Oculus ingeniører er å dynamisk overklokke SoC for å oppnå større kraft på bestemte tidspunkt når prosesseringsytelse trenger det. Med dette blir autonomien til Oculus Go optimalisert og utvidet.

Under testene våre med forskjellige spill som Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller coasters og One-Man Vurguer har vi ikke lagt merke til noe dust, og bare i et lite øyeblikk har vi kunnet merke et lite fall i rammer.

3DOF-kontroller

Oculus Go har, i likhet med Gear VR, en 3DOF-type kontroller som fungerer ved å måle treghet og samler bevegelsene som er gjort i X- og Y-aksen, eller hva som er det samme: sidelengs, opp og ned. Vi vil ikke være i stand til å gjøre noen form for fremover eller bakover for å fange ting som i desktop-søkerne.

Kontrolleren har en berøringsstyringsflate som fungerer ganske riktig for å bla gjennom lister, denne styreflaten har også funksjonen til å kunne klikke på den som om det var en PC-mus. Den fremre delen har også to knapper: en for å gå tilbake, og en annen for å gå til hovedmenyen eller justere posisjonen til kontrolleren hvis den trykkes i noen sekunder. Dette siste alternativet vil være nyttig ved noen anledninger når vi ser at kontrolleren begynner å bevege seg bort fra kroppen vår eller ikke peker så nøyaktig. Til slutt, på baksiden finner vi den typiske avtrekkeren, veldig nødvendig både for spill der du skyter eller griper noe, og for å gå gjennom hovedmenyen og velge alternativer.

For bruken som gis til Oculus Go, og prisen den har, møter denne kontrolleren perfekt. Større presisjon ville ført til en økning i den endelige prisen.

Et ganske rettferdig batteri

Selv om Oculus ikke ga detaljer om batteriets kapasitet, ble det senere oppdaget at det huser 2600 mAh. I forkant av en ny enhet av denne typen er det vanskelig å estimere brukstidspunktet som den vil gi oss. Selskapet på sin konferanse estimerte at mellom 2 timer og 2 og en halv time, og de lyver ikke. I løpet av vår testtid med forskjellige spill og multimediainnhold, har autonomien vært mellom disse 2 timene og 2 og en halv time på det meste. Den lengste batterilevetiden oppstår når bare multimediainnhold som videoer eller filmer blir sett. Riktig nok, mer kapasitet kunne vært inkludert, men det hadde hatt innvirkning på den endelige vekten av Oculus Go.

Det er alltid muligheten for å koble en powerbank til den, selv om instruksjonene fraråder bruk av søkeren mens du lader, det er opp til hver enkelt forbruker. Og ikke glem lysstyrkevelgeren, et annet aspekt ved personlig konfigurasjon, men som kan tjene oss noen få minutters bruk.

Oculus Go-ladingen har dessverre ikke hurtigladning eller lignende, så det er nødvendig å vente litt mer enn 2 timer for å nå 100%.

Konklusjon og siste ord på Oculus Go

Som jeg kommenterte i begynnelsen av analysen, kunne ikke forbundet mellom Oculus og Xiaomi ha fått et bedre resultat. Hvert av selskapene har gjort sitt beste for å gi oss en seer som kombinerer mange fordeler.

Det kan sees på som forening av mange små velvalgte deler som skjermoppløsningen, linsene, høyttalerne og den robuste, men lette designen tilbyr et produkt som gir en god sluttfølelse. Utover maskinvaredelen, i stor grad takket være Xiaomi, ser vi det gode arbeidet til Oculus som takket være all sin erfaring og tidligere bagasje de vet hvordan de kan dra nytte av både maskinvare og programvare for brukeren. I en opplevelse som gir merverdi, og som ikke noe selskap er i stand til å oppnå uten tidligere å ha hatt en reise.

Vi anbefaler å lese den beste PC-konfigurasjonen av virtual reality

Når du lager en enhet for massene og med en konkurransedyktig pris, er det seksjoner der det er nødvendig å ofre en del, i tillegg til dagens teknologiske grenser i noen tekniske aspekter, så batteriet er ikke det sterke poenget med Oculus Go. Dens autonomi virker knapp for de som bruker et stort antall timer i virtual reality. For de som bare leter etter en multimediaenhet i et par timer eller underholder seg med noen av spillene sine, vil de se Oculus Go som den nesten perfekte seeren i disse dager.

Den største dyden med Oculus Go, spør hvem du spør, og vi har spurt mange mennesker, er konkurransedyktige priser, spesielt basert på hva den tilbyr og dens gode tekniske faktura. Både i den offisielle Oculus-butikken og på Amazon.es er det mulig å finne 32 GB-modellen for internminne for bare € 219, og 64 GB-modellen for € 269.

Oculus Go, briller og uavhengige virtuelle virkelighetshodetelefoner, 32 Gb bred firkant, hurtigskift LCD - Forbedrer visuell klarhet og reduserer skjermeffekten 141, 60 EUR

FORDELER

ULEMPER

+ Kompakt og lett design.

- Liten autonomi.
+ God skjermkvalitet. - Lite internt minne.

+ Meget konkurransedyktig pris.

- Kontroll med bare 3 frihetsgrader.

+ God romlig lyd.

+ Veloptimalisert system.

Professional Review-teamet tildeler deg gullmedalje og anbefalt produkt:

Oculus Go

DESIGN - 90%

SKJERM OG LENSER - 86%

YTELSE - 81%

AUTONOMI - 72%

PRIS - 95%

85%

anmeldelser

Redaktørens valg

Back to top button