▷ PC-spill: funksjoner, tips og hvordan du velger hver brikke ??

Innholdsfortegnelse:
- Grunnleggende struktur for spill- PC-en
- Sentral prosesseringsenhet eller CPU
- Hovedkort (MOBO eller hovedkort )
- Grafikkort (GPU)
- RAM-minne
- Lagringsstasjoner (SSD, SSHD eller harddisk / HDD)
- Nettverkskort (NIC / RJ45)
- Kjølesystem
- Strømforsyning (PSU)
- Tower eller PC-etui
- Ulike perifere utstyr
- Avsluttende ord og konklusjon om PC Gaming
Å sette sammen en spill- PC er det beste alternativet for å få mest mulig ut av investeringen, tilpasse utstyret til våre behov og oppnå en datamaskin som ikke er helt foreldet med nye teknologiske fremskritt.
Generelt er det interessant at det resulterende utstyret tilhører i det minste mellomklassen, veldig billige modeller har for mange begrensninger og er ikke lønnsomme på mellomlang og lang sikt. På den annen side, hvis det du ønsker er pålitelighet og få overraskelser, er det også interessant å gjøre uten andrehåndskomponenter, siden de har en mye høyere feilhastighet.
De som aldri har satt sammen en PC kan føle seg overveldet av mengden informasjon som er tilgjengelig på nettverket, både de og mer erfarne brukere vil sikkert sette pris på denne artikkelen der vi vil analysere de viktigste komponentene, deres rolle og råd for deres valg når det gjelder sett sammen en spill- PC.
Innholdsindeks
Grunnleggende struktur for spill- PC-en
De viktigste elementene i en spill- PC er følgende:
- Central Processing Unit (CPU) Motherboard (MOBO) Grafikkort (GPU) minne (RAM) lagringsenheter (SSD, HDD eller SSHD) Network Card (NIC) Cooling System Power Supply (PSU) Tower eller PC Case Peripherals (mus, høyttalere, skjerm, tastatur, hodetelefoner, etc.)
Det er mange modeller tilgjengelig på markedet for hver av disse delene, så monteringen av datamaskinen begynner med å sammenligne hver av disse komponentene og fordeler og ulemper de gir til systemet.
Sentral prosesseringsenhet eller CPU
Det er det elementet som har ansvaret for å motta, tolke og administrere instruksjonene fra de andre komponentene i systemet, og det er derfor viktig.
I tillegg til de umiddelbare behovene til spill- PC-en som vi setter sammen, begrenser CPU-en mulighetene for forbedring i fremtiden ved å danne en flaskehals med hensyn til fordelene med de mest moderne grafikkortene.
Av denne grunn, hvis vi planlegger å oppdatere vårt bygg med mer moderne deler i løpet av datamaskinens levetid, er det en god ide å overdrive CPU-en slik at den er kompatibel med komponenter som slippes senere.
Blant datamaskinelskere og spillere er denne komponenten vanligvis ansett som den nest mest relevante i hele datamaskinen, bare bak GPU-en. Deres bidrag til lagprestasjoner er derfor uten tvil.
Når vi velger en CPU til vår spill- PC, må vi ta hensyn til følgende egenskaper:
- Klokkefrekvens. Den kvantifiserer hastigheten som CPU-transistorer endrer tilstand og er derfor et mål på instruksjonshastighetshastigheten. De nåværende enhetene er i størrelsesorden gigahertz. Antall kjerner. Det er en-kjerne- og flerkjerners CPU-er. Kjernene til en sentral prosesseringsenhet kan dele de forskjellige aktive oppgavene i systemet for å utvikle dem samtidig parallelt. Antall tråder. Den grunnleggende funksjonen er lik kjernen, men mens de fungerer som en egen tråd, blir trådene dobbelt så mye som en programkontrollstrøm, der en oppgave i seg selv er delt inn i oppgaver som kan utføres. pseudoparalela så. Hver kjerne har vanligvis to tråder ( flertrådet , flertrådet , hypertråden eller HT)
Innenfor en enkelt CPU-generasjon gir disse spesifikasjonene oss en klar forestilling om ytelse. Dette fungerer imidlertid ikke når man sammenligner komponenter med veldig forskjellige utgivelsesdatoer, siden bortsett fra disse egenskapene, ligger forbedringer i arkitekturen til brikkene. Generelt er de mest moderne modellene betydelig mer effektive.
Når det er sagt, er hvilken CPU å kjøpe det virkelige spørsmålet. Det avhenger av hva behovene våre er og budsjettet vi har satt opp:
- Veldig avansert spill- pc-CPU. Innenfor denne gruppen finner vi de forskjellige modellene av AMD Ryzen Threadripper og Intel Core i9 X-serien. Legg inn de tre gigahertz AMD Ryzen 7-prosessorene, og noen modeller av Intel Core i7 og i5-serien: fra i7-9900k til i5-9700k. CPU for mellomstore spill-PC. I dette segmentet finner vi AMD Ryzen 5-prosessorer og visse modeller av Intel Core i7, i5 og i3 serien (Inter Core i7-7800x og nyere, Intel Core i5-8400 og høyere, og Intel Core i3-8100 og høyere). CPU for avanserte spill- PC-er: AMD Ryzen 3 CPUer og APU-er, samt de fleste Intel Core i3, veldig lave valører i i7 og i5, og Pentium G høyere enn G4400, er blant CPUene du må vurdere for datamaskiner veldig lavt budsjett.
Bortsett fra de åpenbare forskjellene som er basert på spesifikasjoner og datablad, er det verdt å vite at AMDs prosessorer er mye raskere og har bedre flerkjernefunksjoner, mens Intels er overlegen i overlegen ytelse.
Hovedkort (MOBO eller hovedkort )
Etter å ha valgt hjertet på datamaskinen vår, er det nødvendig å velge et kompatibelt hovedkort. Generelt må du konsultere katalogene til selskaper som Gigabyte, ASUS, MSI, EVGA eller ASRock, noen av de mest kjente produsentene i dette markedet.
Og for å ta en beslutning, er egenskapene du må se på:
- Support for overklokking . Overklokking er en prosedyre for å øke klokkefrekvensen til CPUer, RAM og GPUer, og overgå de grunnleggende egenskapene som er gitt av produsenten. Det har sine fordeler og ulemper: Få mest mulig ut av komponentens potensiale Det gjør det mulig å sette gamle komponenter på nivå med nyere modeller. Enhver sikkerhetsmargin elimineres Materielle risikoer på grunn av overtemperatur Garantitap på de blokkerte komponentene
Vanligvis er det bare high-end hovedkort som standard er ulåst av produsenten. Noen eksempler er Z-serien MOBO-er for Intel-prosessorer, og B- eller X-seriemodellene for AMD-prosessorer.
- Formfaktor. Størrelsen på hovedkortet kan være avgjørende når du monterer hver komponent på tårnet. De vanligste størrelsene er: ATX, MATX og ITX. Til disse må det legges standarder som Mini ITX, Micro ATX, E-ATX eller SSI EEB, og ikke-standard MOBO-formfaktorer som XL-ATX og HPTX. Tilkobling. Antall porter er varierende og avhenger av størrelsen og brikken hovedkortet er utstyrt med. Antall PCI Express-porter (2.0 og 3.0) varierer mellom en enkelt port og 24, SATA-porter mellom 4 og 6, M.2-porter kan være eller ikke være til stede (når maksimalt 3), og med tanke på USB 3.1-innganger (første og andre generasjon) inkluderer vanligvis minst 4, men i de mest komplette modellene går de opp til 10. PCI-porter er spesielt viktig for å koble til elementer som nettverkskort, GPU, utvidelser for USB-porter og mer. Minne. Det er avgjørende for at PCen fungerer som den skal, at det ikke er noen uforenligheter mellom hovedkortet og minnet. For dette må spesiell oppmerksomhet rettes mot følgende egenskaper:
- Maksimal minnestøttet Minnehastighet Flerkanals kompatibilitet eller støtte Antall minnespor Minneposisjon i tårnet (hvis du er i nærheten av CPU kan du se redusert ytelse på grunn av varmeavledning fra prosessoren)
Det skal bemerkes at hver prosessor har en annen type plugg, for Intel er det kontakter LGA2066, LGA2011-3, LGA1150, LGA1151, LGA1155, LGA1156, BGA1364 og andre som allerede nesten er foreldet, mens vi i AMD kan finne AM2 +, AM3, AM · +, AM4, TR4 og andre eldre alternativer. Plassering av en kontakt i en annen valørplugg kan føre til terminalskader på komponenten.
Til slutt er noen andre egenskaper som kan være av interesse:
- Tilstedeværelse av Thunderbolt 3-porter DIMM overspenningsrapporter Konfigurasjonsalternativer for kjøle- og lyssystemer Tilstedeværelse av integrert Wi-Fi-nettverkskort
Grafikkort (GPU)
Selv om rent GPU er forkortelsen for grafikkbehandlingsenheten (brikken som gir liv til grafikkortet), er for øyeblikket betegnelsen begge betydninger, den til GPU strengt tatt og grafikkortets.
GPU er den komponenten som spillerne er mest kjent med, siden ytelsen i stor grad avhenger av ytelsen som er observert under spill. Det regnes som det elementet som bidrar mest til hele PC- spillingen , så dets riktige valg er avgjørende.
Formålet med GPU er å gjengi bildene som når skjermen, med videoegenskapene og skjermforholdet spesifisert av brukeren. Jo høyere krav til oppløsning, rammer per sekund, stabilitet, realiserte gjenopprettede eller opplyste elementer og lignende forespørsler, desto bedre må grafikkortet være.
De viktigste spesifikasjonene for å velge en god GPU som er egnet for bruk som skal gi den i spill- PCen er:
- Klokkefrekvens. Den har samme funksjon som i prosessorer. Den gir en indikasjon på hastigheten den tolker og genererer den visuelle informasjonen, selv om den er mindre betydelig enn i CPU-ene. Det skal bare telle som avgjørende funksjoner når du sammenligner to kort fra samme serie. VRAM eller Video RAM. Tilfeldig tilgang grafikkminne er en type RAM-minne spesialisert på overføring av visuell informasjon. En av de viktigste funksjonene er at man får tilgang til disse dataene fra to enheter samtidig (og det er derfor de ofte kalles dual-ported ). Det er flere standarder, men for en spill- PC er de interessante GDDR5 og høyere (GDDR5X, GDDR6), eller HBM og HBM2 (med høyere båndbredde og stablingskapasitet, men lavere klokkefrekvenser og kompatibilitet). Når det gjelder mengden minne som kreves, bringer oss to gigabyte oss til akseptabel 1080p-ytelse, fire gigabyte er egnet for HD og 1440p, mens vi med seks gigabyte går inn i domenet til high-end designet for VR, 4K og 1440p på høy definisjon. Størrelse. Større grafikkort har en tendens til å ha bedre kjøleegenskaper og lavere støyutslipp. Imidlertid er mange av PC-sakene som er tilgjengelige på markedet i dag, for små til å imøtekomme de største GPU-ene. Integrerte kjøleelementer kan ta så mye plass at de blokkerer en eller flere porter på hovedkortet, spesielt når du bruker små formfaktorer for MOBAer (mini og mikro). Med størrelse må vi også vurdere vekten, som kan utsette fysiske forbindelser (PCI Express) for ytterligere innsats, noe som over tid kan føre til kontaktproblemer eller sammenbrudd. For vekt som er betydelig høyere enn kiloet, anbefales bruk av grafikkortstøtteklemmer. Tilkobling. Som standard er det sjelden at GPU-er ikke inkluderer minst en DisplayPort og en HDMI-tilkobling. Hvis det er behov for flere utganger av denne typen, eller andre formater som DVI-D (for eldre skjermer), er det nødvendig å sikre på forhånd at GPU har slike tilkoblinger. Forbruk. GPU er et av elementene med høyest energibehov i datamaskinen. Strøm kan leveres gjennom en eller flere åtte-pinners PEG-kontakter, og ikke alle strømforsyninger er utstyrt med flere PEG-er. Kompatibiliteten med PSU og energiforbruket til spill- PC-en som helhet må tas med i betraktningen når du velger et eller annet kort. Minnebussbåndbredde. To metoder brukes, det beste alternativet er et mellompunkt mellom de to:
- Stor båndbredde og lave hastigheter. Det er tilgang til store mengder minne, men intervallene mellom minnetilgangene er lange, lavere båndbredde med høyere hastigheter. Det har de motsatte egenskapene til det forrige punktet.
For øyeblikket er høyere hastigheter av interesse siden båndbredde ikke er avgjørende med mindre 2560 x 1600 eller høyere oppløsningsskjermer brukes.
- SLI-kompatibilitet. SLI- eller skalerbar koblingsgrensesnitt er en algoritme som brukes i grafiske prosesser som gjør det mulig å koble til to eller flere grafikkort slik at ytelsen øker.
Utvalget av opsjoner i GPU-markedet er veldig stort. De to mest kjente merkene er Nvidia og AMD. Avhengig av ytelsen til GPU, kan vi etablere et teknologisk hierarki, som logisk tilsvarer de forskjellige markedssegmentene.
- Veldig avansert gaming PC GPU. Vi finner her de strålesporingsmodellene som nettopp har dukket opp på markedet, samt de kraftigste kortene fra forrige generasjon; Nemlig: Nvidias RTX 2080, RTX 2070 og GeForce GTX 1080-familie, Nvidias Titan RTX, V og X, samt AMDs Radeon VII. GPU for high-end spill- PC. Her er det lavere modeller fra AMD- og Nvidia-katalogene som GeForce RTX 1070, GeForce RTX 1660 og GeForce RTX 1060 (grunnleggende og Ti-versjoner) av sistnevnte hus; eller Radeon RX Vega 64, Radeon RX Vega 56, Radeon RX 590 og Radeon RX 580 fra AMD. GPU for mellomtone spill- PC. Under Nvidia GeForce RTX 1050 og AMD Radeon RX 570-serien, og innen forrige generasjons modeller, kan vi finne grafikk med akseptable funksjoner og veldig lave priser. GPU for avansert spill- PC. Vi snakker om datert maskinvare som er mer enn en generasjon gammel, for eksempel GT-, GTS-, GSO-intervallene og under 1000 betegnelser på GTX for Nvidia, og R9, R7, HD og X varierer fra AMD.
RAM-minne
Tilfeldig tilgangsminne er den tredje viktigste komponenten i en spill- PC. CPU-ytelsen avhenger av dette elementet.
De mest aktuelle kjennetegnene når du velger er:
- Antall kanaler. En-kanals RAM vil danne en flaskehals i prosessoren. Av denne grunn blir det vanligvis kastet med mindre det ikke er noe annet valg. Flerkanalsminner kan være to eller fire kanaler. Selv om effekten ikke er like merkbar i løpet av spillet, hjelper de mange andre oppgaver som kan kjøres samtidig (videoopptak, telekommunikasjon, direktesending, rendering i sanntid ) som kan utføres uten problemer. Speed. Høyere RAM-hastighet er alltid ønskelig, men langt fra å være en enkel spesifikasjon å forstå og bruke, avhenger RAM-hastighet igjen av flere faktorer:
- Klokkefrekvens. Som i andre tilfeller omtalt i tidligere seksjoner, rapporterer den behandlingshastigheten til de mottatte ordrene. CAS (Column Access Strobe) eller CL-latenstid. Måler forsinkelsen mellom ankomsten av en kommando og utstedelsen av den i RAM. Det er en veldig viktig faktor, siden den kan seire over klokkefrekvensen. Antall instruksjoner per sekund. Det er forholdet mellom klokkefrekvensen og det første tallet i CAS-strengen. Dette er den sanne verdien av minnets hastighet. Jo høyere resultat, jo raskere blir minnet. Overklokking . Det er ofte mulig å få fart på minneytelsen gjennom BIOS-hovedkortet.
Det anbefales at hvis flere RAM-enheter blir brukt i spill- PC-en, har alle de samme virkelige hastighetsmålinger. Lite inkompatibiliteter kan vises ellers.
- Båndbredde. Den indikerer hva som er det maksimale volumet av minne som kan sendes ut i hvert øyeblikk. Kapasitet. Mengden tilgjengelig RAM er spesifikasjonen som har størst effekt på systemet. Det absolutte minimumet i et spilloppsett er for tiden 4 megabyte. For å spille de mest krevende titlene som har truffet markedet den siste tiden trenger vi allerede rundt 8 gigabyte. Det perfekte poenget er i de 16 gigabytene, noen analytikere tror at vi med dette beløpet dekkes minst i løpet av de neste fem årene når det gjelder minnekrav ved trippel AAA-utgivelser. Høyere kapasitet (32 og 64 gigabyte) er relatert til produktivitetsorienterte applikasjoner i stedet for spill . Minnestandard. DDR3 SDRAM-minne er ikke lenger verdt det. På nåværende spill- PC-er råder de forskjellige DDR4-standardene (1600, 1866, 2133, 2400 og 2666), som er mye raskere. Utseendet til DDR5 er overhengende, forventet i begynnelsen av 2020 og vil være det nye standardvalget for datamaskiner med svært høy ytelse (dobbelt så raskt og opptil 128 gigabyte minne).
Lagringsstasjoner (SSD, SSHD eller harddisk / HDD)
Direkte festede lagringsenheter opptar de gratis diskplassene i tårnet. Antall enheter som kan installeres, begrenser den tilgjengelige minneplassen med mindre du velger å bruke DAS, NAS og SAN-enheter.
De grunnleggende forskjellene mellom SSD og HHD stammer fra teknologien som brukes. Mens det på den tradisjonelle harddisken er en rotor, en magnetisk disk og en lesenål, er SSD basert på flash- minne uten bevegelige deler. SSD-en er mye raskere, men den kan ikke inneholde mengder informasjon så stor som HDD-er. En annen fordel med solid state-stasjoner er at de ikke har bevegelige deler. derfor bruker de mindre strøm, genererer mindre støy, har større holdbarhet og har mindre gjenværende varmeavledning. Den store ulempen er at prisen er høyere.
For en spill- pc der komforten når du slår på datamaskinen og hastigheten ved å starte spillet er viktige aspekter, er det verdt en SSD som lar deg installere minst operativsystemet. Selvfølgelig er det enda bedre hvis filene og kjørbarhetene med tittelen vi spiller kan plasseres i den.
For å opprettholde et stort bibliotek med spill er det best å ha et godt antall harddisker. De på 12 terabyte er dagens orden, men snart vil 16Tb-modellene begynne å bli generelle.
Hvis du velger løsninger for dataharding ekstern til datamaskinen, er crème de la crème å velge en DAS SSD-utvidelsesenhet med høy hastighet på informasjonsoverføring. Et system som dette kan være veldig interessant for de som gjør innspillinger eller sendinger av spillene sine. For resten av brukerne er det uten tvil overdreven .
Nettverkskort (NIC / RJ45)
Et dårlig nettverkskort kan introdusere uønskede latenser i tilkoblingen. Hvis du velger et hovedkort som integrerer NIC, reduseres mulighetene for tilpasning og handling på denne typen forutsetninger. I alle fall er pingen som observeres under spill vanligvis ikke reduserbar med et bedre nettverkskort. De eneste tilfellene dette er slik er:
- Når det foreligger latenser som er større enn ett millisekund mellom utstyret og ruteren. Når det foreligger latenser som er mer enn 10 millisekunder mellom ruteren og den første ruteren til ISC. Når tilkoblingen blir mettet Når daglige variasjoner i latensen blir oppdaget (konkurranse om ressurser i de forhåndsopprettede kanalene)
Nettverkskortet må velges på en slik måte at det drar full nytte av den tilgjengelige internettforbindelsen. For hastigheter over 100 megabit per sekund er bruk av PCIe Gigabit Ethernet nødvendig, og med hastigheter over Gb / s blir 10 GbE-kort en nødvendighet.
Kjølesystem
Det enkleste er å velge bruk av vifter. Antallet vil imidlertid avhenge av en mengde spesifikke forhold som er til hinder for å komme med generelle anbefalinger. Noen av problemene du må vurdere når du håndterer dette problemet er:
- Tilstedeværelse og mengde partikler i suspensjon i kupeen. Hvis atmosfæren der spill- PC-en ligger er skitten, er det å foretrekke å bruke en enkelt vifte og utføre regelmessig rengjøring. Gjennomsnittstemperaturer på byen og oppholdet. Termiske forhold er ikke de samme gjennom sesongene, langt mindre med tanke på avsidesliggende geografiske beliggenhet. Å vite hva de ekstreme temperaturene er i vårt område (spesielt de maksimale) vil bidra til å bedre dette problemet. Maskinvareforbruk . Et høyere forbruk tilsvarer et større antall vifter slik at luftstrømmen er i stand til å evakuere den spredte varmen. CPU- og GPU-bruksprosent. Hvis prosessoren og grafikkortet krever det fulle potensialet, kan temperaturene i disse elementene nærme seg 100 grader. Hvis spill- PCen derimot er for stor, vil temperaturen være mye lavere. Avhengig av saken, vil det være behov for mer eller mindre fans. Overklokking . Direkte relatert til forrige punkt. Hvis maskinvareelementene blir bedt om å utføre over sin nominelle kapasitet, er det logisk å tenke at det vil være overoppheting. Design av maskinvareelementene . Noen design er mer effektive enn andre ved å flytte varme luftmasser, dette gjelder spesielt for GPU-er. Korrugerte, utstrålte, plisserte og hull med åpninger er mer effektive i termisk overføring enn glatte lukkede foringsrør.
Generelt vil de fleste PC- spillløsninger kreve to eller tre fans. Dette tallet kan imidlertid være mye høyere.
Hvis bruken av vifter er veldig tungvint, har flytende avkjøling sine fordeler. På den ene siden er det mye mer effektivt og lydløst. I bytte mot disse to proffene står vi overfor en veldig farlig ulempe: en dårlig installasjon kan ødelegge alt utstyret på grunn av lekkasjer eller brudd i kjølemediet. En liten anbefalt løsning for nybegynnere.
Strømforsyning (PSU)
Valget av strømforsyning er veldig enkelt. Vi må bare vurdere hva som er forbruket av alle de andre elementene som er koblet til datamaskinen, og velge en modell som passer våre behov. På dette punktet må det huskes at hvis komponentene er overklokkede , vil de øke forbruket.
For dette vil det være nødvendig å garantere at den valgte SKU har nok PEG-stikkontakter, og at antall pinner på denne stemmer overens med maskinvareelementene som vil være koblet der.
Det er verdt å holde seg unna ukjente merker som tilbyr utrolige priser, da dette ofte er PSU-er med dårlig spenningskontroll og dårlig pålitelighet, noe som kan kompromittere resten av systemet. Det er bedre å stole på det gode arbeidet til hus som Corsair, EVGA eller SeaSonic når det gjelder PSU.
Komponenteffektivitet er en annen faktor å undersøke. Jo høyere dette er, jo mer vil det faktiske forbruket bli justert til nominellen til komponentene og desto lavere blir tapene på grunn av varmespredning.
Tower eller PC-etui
Det er veldig enkelt å velge PC-saken. Du må ta utgangspunkt i formfaktoren til grunnplaten og se om dimensjonene til det tilhørende tårnet er tilstrekkelig til å huse resten av tilbehøret.
Utformingen av kabinettet spiller også en veldig viktig rolle i valget av tårnet. Løsninger med lameller eller åpninger som letter passasjen av luftstrømmer drevet av viftene er å foretrekke.
Det estetiske har også sin plass i dette avsnittet, men for å optimalisere resultatene, bør det være underlagt byggets tekniske behov.
Ulike perifere utstyr
Ergonomi og inngangsforsinkelse er prioriterte hensyn når du velger periferiutstyr som tastatur eller mus, enda mer når du velger en spill- PC til bruk i konkurrerende omgivelser.
Mekaniske tastaturer er mye dyrere, men de er også mer pålitelige og kan tilpasses. Det samme gjelder spillmus , som er standard utstyrt med en rekke ekstra knapper og programvare som lar deg konfigurere alle slags detaljer som vil gjøre livene våre enklere i konkurrerende videospill.
Hvis vi har råd til å fullføre datamaskinen med en skjerm av høy kvalitet, vil vi først foretrekke modeller med høye oppdateringshastigheter: 144 fps-skjermer gir uovertruffen bildefluiditet. Hvis dette ikke er mulig, er det grunnleggende alternativet for spillapplikasjoner 1080p60 skjermer. 1440p- og 4K-skjermer med høyere oppdateringshastighet forblir for det høye spekteret. Latency er et annet aspekt å ta hensyn til når du velger en skjerm, og spillmodeller har vanligvis et minimalt bidrag til denne typen etterslep .
Til slutt, for å brodere spillriggen , tilbyr audiofile hodebåndhodetelefoner med integrert mikrofon en fantastisk løsning på lyddelen.
Avsluttende ord og konklusjon om PC Gaming
Å sette sammen en spill- PC er en arbeidskrevende prosess der tålmodigheten skinner som en dyd. For å oppnå et tilfredsstillende resultat, er det nødvendig å ta tiden som er nødvendig for å undersøke og sammenligne de forskjellige elementene på markedet.
Vi anbefaler å lese veiledningene og innstillingene våre angående PC:
- Grunnleggende PC- innstillinger Avanserte PC-innstillinger / Gaming- entusiastiske PC-innstillinger Stille PC-innstillinger
Vi håper at denne artikkelen vil tjene som en referansebase for å opprette ditt eget spillteam .
Nas vs das: sammenligning, funksjoner, maskinvare og funksjoner

NAS vs DAS: den endelige sammenligningen du ventet på. Vi vil se hele forskjellen mellom disse masselagringsenhetene
En studie avdekker at mer enn 60% av respondentene velger amd

De fleste brukere velger AMD, ifølge en studie fra European Hardware Association. Vi forteller deg alle detaljene inni deg.
Hvordan bruke microsoft edge: funksjoner, grensesnitt og tips

Opplæring hvor vi forklarer hvordan du bruker Microsoft Edge, og vi detaljert dets tekniske egenskaper, korte tips og triks for å få deg til å føle deg mer komfortabel.