Grafikkort

Physx sdk 4.0, bedre og friere fysikk enn noen gang

Innholdsfortegnelse:

Anonim

PhysX SDK er en GPU-akselerert fysikkmotor mye brukt i videospillindustrien. For noen uker siden kunngjorde Nvidia lanseringen som Open Source, og nå er tilgjengeligheten av den nye PhysX SDK 4.0- versjonen kunngjort.

PhysX SDK 4.0 er den nye versjonen av denne avanserte fysikkmotoren, nå åpen kildekode

Nvidia har gitt ut en oppdatert versjon av PhysX SDK 4.0, som er tilgjengelig for alle som er interessert, og utviklere kan allerede implementere denne fysikkmotoren på GPU-er som ikke tilhører GeForce-serien. Derfor forventes det at vi i ikke altfor fjern fremtid vil se effektene akselerert av AMD Radeon GPU-er for PC-er, og i konsoller som er basert på den samme maskinvaren.

Vi anbefaler å lese artikkelen vår om hvordan du installerer Windows XP Mode i VirtualBox

Nvidias PhysX-kodede GPU-akselererte fysikk-simuleringer inkluderer detaljer som dynamisk ødeleggelse, partikkelbaserte væsker som tåke, damp, røyk og realistiske animasjoner. Det er en ganske lang liste over AAA-spill som har PhysX-forbedringer, men det virker usannsynlig at utviklere vil oppdatere dem for å implementere AMDs GPU-kompatible PhysX-kode. PhysX er allerede integrert i noen av de mest populære spillmotorene som Unreal Engine og Unity 3D, noe som gjør det enklere for nye spill å være AMD-kompatible.

De nye funksjonene i PhysX 4.0 er:

  • Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS), som gjør alt annet som er festet eller artikulert mye mer robust. TGS beregner dynamisk begrensningene med hver iterasjon, basert på kroppens relative bevegelse. Den nye funksjonen i reduserte koordinatartikulasjoner Muliggjør leddsimulering uten relativ posisjonsfeil og realistisk ytelse. Ny flerbånds autofase. Økt skalerbarhet med nye filtreringsregler for kinematikk og statistikk. Skuespiller-sentriske scenespørringer forbedrer skuespillerprestasjonen betydelig med mange former Compilation system nå basert på CMake.

PhysX handler imidlertid ikke bare om spill, og de siste Nvidia-nyhetene og innleggene snakker om hvordan den gratis open source-fysikkløsningen kan håndtere store virtuelle miljøer og hvordan den løser noen problemer innen områdene til kunstig intelligensforskning, robotikkforskning, selvkjørende simuleringer av biler og HPC fysikksimuleringer.

Hexus font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button