Playstation 4 pro forbedrer ytelsen 38% med turbomodus

Innholdsfortegnelse:
En av de største kritikkene fra Sony med ankomsten av PlayStation 4 Pro er at den bare er i stand til å forbedre ytelsen til videospill som er optimalisert for det, slik at 99% av sin nåværende katalog fungerer nøyaktig det samme som PlayStation 4 Original. Noe som endelig har endret seg med ankomsten av Turbo Mode, selv om det ikke er for å skyte raketter…
PlayStation 4 Pro presterer allerede mer i alle spill
Denne Turbo-modusen lar PlayStation 4 Pro dra nytte av den høyeste driftsfrekvensen til prosessoren for å forbedre ytelsen til alle spillene i katalogen. Det dårlige er at det begrenser seg til å dra nytte av den høyere frekvensen, men disse ikke-optimaliserte spillene vil ikke bruke av Stream-prosessorene ekstra av GPU-en din sammenlignet med den originale PS4. Med dette kommer forbedringen i ytelsen til spillene på 38% i gjennomsnitt, nok til å gjøre at spill som tidligere gikk til 22-25 FPS nå holder seg på en steinete 30 FPS og andre spill med det ulåste rammeret kommer nærmere mer på 60 FPS uten å se på bakken.
En forbedring som burde vært inkludert siden lanseringen av konsollen, men som de sier, bedre sent enn aldri, nå for å se om vi med hell får se en Turbo Mode 2 som virkelig utnytter alle ressursene til GPU til konsollen. Sony trenger å få på batteriene hvis den ikke vil bli spist av Nintendo Switch og Project Scorpio.
Directx 12 forbedrer ytelsen med opptil 50%

Microsoft kunngjør at DirectX 12 kan forbedre opptil 50% ytelse i videospill og redusere forbruket av mobile enheter
Gtx 980ti forbedrer ytelsen sin med asken av singulariteten

Nvidia kjører på batterier og øker opptil 7 fps med GTX 980Ti med Ashes Of the Singularity-spillet i Full HD-oppløsning og DirectX 12.
Battlefield v: tidevann av krig forbedrer rtx-ytelsen med 50%

Battlefield V: Tides of War forbedrer strålesporingsytelsen med opptil 50% med den nye oppdateringen, alle detaljene.