Guider

Kan vi spille med bare fire kjerner i dag? I 2020? ?

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Med kjernekrigen mellom AMD og Intel, lurer mange brukere: Kan jeg spille med bare fire kjerner i dag ? Og det er at maskinvaren som ble brukt til å kjøre videospillene våre på PC, har blitt plaget av søksmål og forskjellige kjepper i løpet av plattformens historie.

En av de mest tilbakevendende har vært debatten rundt kjernene som er nødvendige for å spille ordentlig; en som er blitt foreviget til i dag. Den nåværende kjernekrigen mellom Intel og AMD har stilt spørsmålet om vi kan spille med bare fire kjerner til dagens orden; denne gangen av de spillerne som fremdeles holder disse tallene på lagene sine. Vi ønsker å svare på det spørsmålet.

Innholdsindeks

Kjernene og trådene til prosessoren vår

For å forstå hva vi snakker om i denne teksten, er det viktig å vite hva kjernene og trådene til prosessoren vår er; samt hva som skiller begge begrepene som er brukt på denne komponenten.

Vi anbefaler å lese de beste prosessorene

Kjerner er de fysiske prosessorenhetene til prosessoren. De som har ansvar for å lese og utføre instruksjoner; i tillegg til å være de som artikulerer alt vi gjør på datamaskinen vår gjennom prosessoren. Som vi har droppet, er de fysiske og tar plass innenfor DIE-designet til prosessoren.

Trådene har en annen betydning. Dette er logiske (heller enn fysiske) kjerner som operativsystemet anerkjenner som uavhengige. Disse trådene er født av effektiv parallell databehandling; som gjør det mulig å dele belastningen på to forskjellige prosesser i den samme kjernen; hver fysiske kjerne kan ha to tråder (tråder), og teknologien som muliggjør dette er i Intel Hyper Threadding og SMT i AMD.

Kjernene som vi tradisjonelt har hatt behov for

Videospill har aldri vært en veldig intensiv oppgave med tanke på antall kjerner det gjelder; Gjennom årene har grafikkortet vært fokus for oppmerksomheten i dette avsnittet.

Datamaskin videospill har blitt påvirket av moderne konsoller siden slutten av 1990-tallet hvis vi fokuserer på den tekniske delen; Men hvem som virkelig har formet de minste og anbefalte spesifikasjoner for titlene på plattformen, har utvilsomt vært midt mellom. Begge faktorene er avgjørende når vi ser på hvor mange kjerner vi har trengt i tidligere generasjoner.

Med inntreden av core 2-duoen i markedet. To kjerner ble normen.

Konsoller som helhet er fortsatt i dag en av de mest utbredte spillplattformene; grunnen til at videospillene som lanseres til markedet vanligvis tar hensyn til mulighetene til disse når du etablerer visse tekniske begrensninger. Den mer åpne ånden og kraften PCen alltid har hatt tilgang til har plassert plattformen i en passiv posisjon.

Når det gjelder spesifikasjonene for mellomtoner på PC, er årsakene til dens virkninger logiske: videospill er et masseprodukt, så når appellerer til PC-offentligheten, vil det maksimale av denne offentligheten kreves tilgang til de forskjellige titler på markedet, og hvilken bedre måte å oppnå dette på enn å tilpasse minimum og anbefalte krav til nye videospill til det som på det tidspunktet de fleste spillere vil ha i sine hjem.

AMD Ryzen tar affære

Prosessormarkedet i løpet av første halvdel av tiåret ble dominert av Intel Core og det markerte produktutvalget; Disse prosessorene dikterte den generelle tonen i PC-markedet på alle nivåer og i alle mulige applikasjoner, inkludert videospill.

Den nevnte tonic besto av firkjerneprosessorer for innenlandsk serie og 6-8 for ekstreme (profesjonelle); På grunn av den enorme populariteten, ble de fleste spillene på markedet optimalisert for de fire kjernene i det innenlandske spekteret.

Paradigmeskiftet ville komme fra to forskjellige fronter fra AMD. Den første i konsoller og dens innflytelse; Salongkonsoller i denne generasjonen ble oppgradert til åtte-kjerneprosessorer og x64-arkitektur. Spill utviklet for konsollen er nå enklere å overføre til en datamaskin og er optimalisert for å dra nytte av ressursene til stueplattformen.

Den andre delen av puslespillet er Ryzen og det store antallet kjerner. AMDs utvalg av prosessorer kommer inn i et marked dominert inntil da av Intel og tar vei i mangel av kraftig respons fra Mountain View.

Vi anbefaler å lese følgende analyser:

Begge situasjoner skaper den perfekte grobunn for trenden med de fire kjernene til å endre seg. Nå vil vi fortsette å vurdere 6-8 kjernene som standard i det innenlandske spekteret, med den tilsvarende effekten på kravene og optimaliseringen av videospillene våre.

De fire kjernene i dag

På dette tidspunktet er det på tide å stille spørsmålet som åpner denne teksten: kan vi spille i dag med bare fire kjerner? Hvis vi stopper for å observere utvalget av nåværende innenlandske prosessorer, kan vi bekrefte at bare de lave endene har dette antall kjerner; i noen tilfeller til og med med et større antall tråder for å kutte avstander med sine brødre i mellom- og høytrekk.

Ved dette scenariet kan vi anta at nei, at de kommer til kort for ressursene som dagens verk krever; men det ville være naivt å ignorere det faktum at en stor del av PC-samfunnet fremdeles har firekjerneprosessorer som mater innersiden til datamaskinene deres; og enda mer naiv å oppnå noen konklusjon uten å utføre noen type test.

For å utføre denne testen har vi stolt på de tre eventyrene til Lara Croft i denne generasjonen for å se hvordan antall kjerner som spillene våre trenger har utviklet seg; hver Tomb Raider siden 2013 bruker Crystal Engine som base, noe som gjør det til et ideelt praksis-scenario.

Testutstyr brukt:

  • Prosessor: Intel Core i7-8700K RAM-minne: 16 GB RAM @ 3200MHz Dual Channel grafikkort: Nvidia GTX 1080 Ti

Vi har deaktivert CPU-kjernene fra BIOS for testing.

Den første Tomb Raider (2013) klarer seg bra med alle de fire fysiske kjernene til forrige generasjons Intel-prosessorer; hovedsakelig takket være den gode ytelsen gjennom kjernen og optimaliseringen av tittelen. Vi kan ikke si det samme for hoppet til Rise of the Tomb Raider og Shadow of the Tomb Raider, begge spillene som er utgitt med sekskjerneprosessorene på markedet, der de skalerer når vi øker antallet tilgjengelige kjerner veldig merkbart.

Noen få siste ord

Selv om de fire kjernene langt fra er utilstrekkelige til å spille, har den tydelige trendendringen i mellomtonen påvirket ham når det gjelder å spille. De seks kjernene er normen, og det er enkelt å sjekke om vi overholder de minste og anbefalte kravene til gjeldende videospill. Selv om de fire ikke vil være et stort problem for oss.

Mer enn antall kjerner, er det viktigste å ha en god IPC. Intel fortsetter å vinne, men AMD med Ryzen 3600 forblir veldig fast.

Denne trenden vil neppe fortsette å stige; for mens AMD fortsetter å introdusere prosessorer i det innenlandske sortimentet med et nesten absurd antall fysiske kjerner , kan de ikke gjøre noe for å bekjempe den forestående mangelen på materiale som de vil møte i deres nåværende produksjonsprosess og med det faktum at på konsoller vil de åtte fysiske kjernene fortsette å regjere. Hva synes du om 4-kjerners CPU i 2020?

Guider

Redaktørens valg

Back to top button