Kontor

Prosjektskorpionen "har ingen tekniske begrensninger for å spille spill", ifølge administrerende direktør i Stardock

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Microsoft har allerede rost de tekniske mulighetene til Project Scorpio, etterfølgeren til Xbox One, i det siste, ikke minst fordi den vil omfatte en semi-tilpasset AMD-prosessor med 12 GB GDDR5-minne, som ifølge Stardock-administrerende direktør Brad Wardell vil gjøre konsoll har ikke "noen tekniske begrensninger for spill".

Bare den nitrøse grafikkmotoren støtter de tekniske kravene til Project Scorpio

Wardell sa på Twitter at "det vil ta flere år før AAA-spill dukker opp som utnytter full kraft av Scorpio og API-er som DX12 / Vulkan, " la til at Ashes of the Singularity var "den første virkelige testen av Nitrous (vår multimotor). kjernen) ”.

I tillegg bemerket Wardell også at en av de viktigste funksjonene i DirectX12 og Vulkan API er at GFX-objekter kan lastes til GPU fra flere tråder. Han understreket også at mesteparten av lastetiden for nåværende programmer er forårsaket av teksturer og masker, noe som kan gjøres parallelt gjennom DX12 eller Vulkan.

Re Scorpio: 12 GB GDDR5-minne betyr (i noen år) ingen reell teknisk grense for spill.

- Brad Wardell (@draginol) 23. april 2017

Andre tekniske egenskaper ved Project Scorpio

Project Scorpio vil ha 6 teraflops datakraft, en 2, 3 GHz åttekjerneprosessor, 12 GB GDDR5 RAM og 40 dataenheter, med det klare målet å tilby spillstøtte i 4K-oppløsning til alle brukere som trenger det.

Selv om utgivelsesdatoen for den nye Microsoft-konsollen ennå ikke er kjent, kunne Project Scorpio debutere før jul 2017 med en pris på omtrent 500 euro.

De offisielle detaljene om konsollen og muligens den offisielle datoen for lanseringen kunne avsløres under E3 2017- arrangementet (hvis viktigste hovedpersoner er selskaper fra underholdningsverdenen), planlagt å finne sted 13. til 15. juni, så sikkert den gang vil vi vite mye mer om fremtidens konsoll.

Kontor

Redaktørens valg

Back to top button