spill

Hva er antialiasing og hvordan det fungerer

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Antialiasing er et begrep som alle PC-spillere har lest og hørt tusenvis av ganger, alle vet at det forbedrer grafisk kvalitet ved å redusere sagtann, men få brukere virkelig forstår hvordan det fungerer. Vi har forberedt denne artikkelen til å forklare på en enkel måte hva antialiasing er og hvordan det fungerer.

Hvordan fungerer en skjerm, og hva er aliasing?

For å forstå bruken av antialiasing må vi være tydelige på hvordan en skjerm fungerer, skjermene er bygd opp av millioner av piksler, dette er ikke annet enn små prikker som lyser opp i en viss farge og settet med alle danner bildet vi ser. Problemet med dette oppstår når vi ønsker å representere noe som ikke er en rett linje, for eksempel en kurve. Når du tegner den på skjermen vil det være mange ufullkommenheter på grunn av måten skjermene fungerer på. Følgende bilde illustrerer det perfekt.

Som vi kan se, er det umulig å tegne en buet linje på en skjerm som består av piksler, siden pikslene må være fullstendig opplyst, det vil si at vi ikke kan slå på den ene delen av en piksel og slå av den andre. Dette fenomenet gir opphav til aliasing som forårsaker det aspektet ved sagtenner som du sikkert har sett mange ganger i spill, slik at du har det klart at vi setter et bilde. Det er et veldig ekstremt eksempel, men det vil tjene slik at alle forstår det perfekt.

Et eksempel mindre ekstremt vi ser det i følgende bilde:

Hva er antialiasing og forskjellige typer?

Når vi har forstått hva aliasing er , kan vi allerede forstå hva antialiasing er , som navnet antyder, vil du tenke at det er noe som prøver å unngå sagtann i bildene som er representert på skjermbildene. Det er riktig, antialiasering kan defineres som et sett med teknikker for å unngå effekten av aliasing og få finere og nærmere perfeksjonsflater. Det finnes forskjellige antialiaseringsteknikker, men alle kan grupperes i to grunnleggende grupper, oversamplingsteknikkene og etterbehandlingsteknikkene.

Hvilket grafikkort kjøper jeg? Det beste på markedet 2017

Når det gjelder oversampling av antialiasing, er det som gjøres å gjengi bildet i en høyere oppløsning enn skjermen, og deretter redusere det og justere det til skjermoppløsningen, noe som forbedrer bildekvaliteten og tennene kraftig sag er sterkt redusert til å være umerkelig. Du vil tenke at dette er fantastisk fordi vi har fjernet aliasing-problemet. Problemet med disse oversamplingsteknikkene er at de bruker mye ressurser på PC-en vår og gjør at spill går tregere, noe ingen liker.

Eksempler på anti-aliasing ved oversampling er SSAA og MSAA, hvorav det første gjengir hele bildet med en oppløsning som er høyere enn skjermbildet, mens det andre bare gjør det på kantene av objektene, derfor påvirker SSAAs ytelse den er langt overlegen, noe som betyr at den er mye tregere enn MSAA. Andre eksempler på oversampling av antialiaser er CSAA og EQAA som bruker enda mindre ressurser enn MSAA.

Hvis vi bruker antialliasing ved oversampling til det første bildet av innlegget, har vi følgende resultat:

I tilfelle av et spill vil vi se noe slikt:

For det andre har vi etterbehandling av antialiasingsteknikker. Dette hva de gjør er å uskarpe bildet for å skjule sagetennene. Denne teknikken blir brukt når bildet er blitt gjengitt og effekten på ytelsen er minimal. Problemet med disse teknikkene er at bildet er litt uskarpt, så det mister skarpheten, noe ganske vanlig i dagens spill.

Et eksempel på antialiasing etter prosessering er FXAA, hva denne teknikken gjør er å oppdage kantene på bildene når de allerede er gjengitt og påføre et uskarphetfilter på kantene. Det er mye raskere enn oversampling av antialiasing, så man trodde at den ville erstatte dem, problemet er at det forverrer bildekvaliteten ved å redusere skarpheten og får noen teksturer til å se flate ut.

Like etter kom andre etterbehandlingstiltaksteknikker som oppnår bedre bildekvalitet enn FXAA, disse er SMAA og TXAA. I virkeligheten kombinerer TXAA etterbehandlings- og oversamplingsteknikker, så det er mellom de to gruppene i bildekvalitet og ytelse.

Her slutter innlegget vårt om antialiasing, hvis du har spørsmål kan du legge igjen en kommentar. Husk å dele dette innlegget med vennene dine på sosiale nettverk hvis det har vært nyttig for deg, det er noe som hjelper oss mye. Som alltid anbefaler vi å lese vår guide til de beste grafikkortene på markedet.

spill

Redaktørens valg

Back to top button