Guider

▷ Hva er fargerommet på en skjerm. srgb, dci

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Har du noen gang hørt om fargeskjermen på en skjerm ? Det er ikke en nyhet at elektroniske produkter hver dag implementerer nye funksjoner og blir stadig kraftigere og sofistikerte, og akkurat det samme skjer på skjermer. De forfølger alltid det samme målet, at bildet de gir er så sant som mulig til virkeligheten, det er her begrepet fargerom kommer inn og begrepene sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, etc.

Innholdsindeks

Vi vil forklare hva fargerom er, og hvorfor det er så viktig for skjermer, spesielt profesjonelt utformede skjermer. I tillegg vil vi se konseptene knyttet til dem og hvordan du kan identifisere dem.

Fargedybden på en skjerm

Før du snakker om fargerom, er det verdt å lære om et annet veldig viktig konsept med skjermer, og det er fargedybde.

Fargedybde refererer til antall biter som kreves av en skjerm for å representere fargen på en piksel på skjermen. Vi vil allerede vite at pikslene på en skjerm er cellene som har ansvaret for å representere fargene på den, og de består alltid av tre underpiksler som representerer de tre primærfargene (rød grønn og blå eller RGB), hvis kombinasjon og toner vil generere alle eksisterende farger..

Fargedybden måles i biter per piksel (bpp) og det binære systemet datamaskiner alltid fungerer med. Når en skjerm har litt dybde på "n", betyr det at denne pikselet er i stand til å representere 2 n forskjellige farger på den. For å representere disse fargene, er det som gjøres å variere lysstyrken til pikslen i like mange hopp som farger den er i stand til å representere.

Hvordan fargebiter fungerer

Men selvfølgelig har vi sagt at hver av disse pikslene har tre underpiksler, så å si, gjennom hvilke vi vil kunne representere alle farger. Så vi kommer ikke bare til å variere lysintensiteten til en underpiksel, men av de tre på samme tid, hver og en av dem med sine "n" -biter. Avhengig av kombinasjonen av intensiteter, vil fargene dannes, de samme som når vi blander dem i en malerpalett.

La oss se et par eksempler:

Dagens skjermer har vanligvis 8 biter eller 10 biter, så hvor mange farger kan de representere på hver av pikslene sine?

Vel, hvis vi har et 8-biters panel, betyr det at en underpiksel genererer 2 8 = 256 farger eller intensiteter. Vi har tre av dem, så i kombinasjon 256x256x256 vil dette panelet kunne representere 16 777 216 forskjellige farger.

Gjør du det samme med et 10-biters panel, kan vi representere 1024x1024x1024 farger, det vil si 1.073.741.824 farger.

Vi vet allerede hvordan og hvor mange farger skjermene kan representere, nå kan vi bedre definere hva fargerom er.

Fargeskjerm på en skjerm

Hvis vi før vi så hvor mange farger som kan være representert på en skjerm, nå må vi snakke om hvilke farger som vil bli representert på denne skjermen, siden det ikke er det samme. I det virkelige liv kan langt flere farger enn en skjerm representere, så mange som det er bølgelengder i det synlige spekteret.

Matematisk er det uendelige verdier av bølgelengde, siden det er verdier som hører til reelle tall, det som skjer er at øynene våre, og at alle levende vesener er i stand til å omdanne et begrenset antall bølger til farger. og utførte studier indikerer at vi er i stand til å skille opptil 10 millioner farger, avhengig av hvert menneske, millioner over, millioner nedenfor.

et fargerom er et tolkningssystem for fargene som vil vises, eller hva som er det samme, settet med farger og organisasjonen deres i et bilde eller video. Vi snakker om kunstige dingser, og det er derfor hver enkelt av dem kan ha en viss måte å tolke og lage farger på, og det er dette som kalles fargerom, fargemodell eller også fargeprofil.

Oppsummert er fargemodellen ikke annet enn en matematisk modell som beskriver måten farger skal representeres på, gjennom kombinasjoner av tall, siden en datamaskin bare forstår tall, ikke fotoner. Fargemodeller er for eksempel RGB eller CMYK som skriverne bruker, med dem vil vi representere på skjermen vår på den mest trofaste måten det vi senere vil se i virkeligheten.

ICC-profil

Når vi snakker om ICC-profil, viser vi til datasettet som kjennetegner et fargerom. Det kalles ICC fordi disse profilene eller fargerommet er inneholdt i.ICC- eller.ICM-formatfiler.

Cata-skjerm eller enheter som kommer i farger, må ha en.ICC-fil

Så hva er et fargerom for, og hvilke typer er det?

Hvert definert fargerom vil ha sine egne fargetoner og vil kunne representere et visst antall av dem. RGB-plass er for eksempel ikke det samme som CMYK, fordi fargene som er tatt av et kamera, ikke er de samme som en skriver kan skrive ut.

Hvert fargerom har ansvaret for trofast å representere hva vi i virkeligheten ville se om vi overførte disse fargene til virkeligheten. I tillegg til disse to er det også andre mellomrom som blir generert av en viss modell og et referansepanel for å få et annet fargespekter. Slik genereres andre mellomrom som Adobe RGB eller sRGB.

Generelt genererer skjermer farger gjennom RGB-plass, og avhengig av medium vil fosfor CRT- eller LCD-skjermer ha forskjellige farger. I matematiske termer dannes disse fargene fra de tre romaksene, det vil si at de representerer en 3D-modell på X-, Y- og Z-aksene.

Hvert fargerom er orientert etter et annet omfang eller program. Deres eksistens er orientert mot designarbeid, og det er de som virkelig vil bruke dem effektivt. For eksempel er det områder som er orientert til grafisk design av digitale bilder, til design av magasiner og papirdokumenter, eller også til videoredigering.

På dette tidspunktet må vi være fargetroskap, jo mer lik fargen som representerer en monitor til virkeligheten, jo større fargeløshet vil det være. Det er forskjellige standarder som har definert sitt eget fargerom, som ikke er noe mer enn det fargeutvalget vi kan jobbe med i et program. Så hvis skjermen vår kan representere nøyaktig de fargene som standarden har definert, vil vi ha en 100% fargerom.

RGB (grunnleggende)

Det er basert på blanding av tilsetningsfarger rød, grønn og blå, og med dem vil vi kunne representere alle fargene ved hjelp av tilsetningsblanding. Avhengig av hvilken type grunnfarge som brukes, vil fargeskjemaet variere litt, selv om dette vanligvis skjer i virkeligheten. Det er flere RGB-varianter som brukes til fotografering og design:

  • sRGB: Det er definert av HP og Microsoft, og fargeområdet er ganske begrenset, og det er ikke tilgjengelig mange av fargene med høyere metning enn det er. Dette fargerommet brukes på Internett, kameraer og bitmap-filer. sRGB utgjør omtrent 69, 4% av fargene som det menneskelige øyet kan se. Nesten alle skjermer i mellomhøyt rekkevidde er i stand til å representere dette rommet Adobe RGB: det gir et større utvalg av farger å representere og er beregnet for profesjonell grafisk design og er mye brukt i fotografibransjen og selvfølgelig for profesjonelle som bruker Adobe-produkter, selvfølgelig. I dette tilfellet er det tenkt på opptil 86, 2% av fargene som et menneskelig øye kan se. Praktisk talt alle avanserte skjermer og mellomkameraer er i stand til å gjengi dette fargerommet fullt ut. ProPhoto RGB: Dette fargerommet er det mest komplette, og er kun beregnet på de mest krevende fagfolk som ønsker en gjengivelse av egen farge på det menneskelige øyet. Det dekker 100% av utvalget av farger som er synlig for det menneskelige øyet, og implementeres av Kodak. Det støttes av avanserte kameraer, og det anbefales å bare bruke i problemer som støtter det, ellers vil bildekvaliteten være dårlig.

CMYK

Dette fargerommet fungerer med komplementære farger til RGB, det vil si cyan, magenta, gul og svart, derav forkortelsen på engelsk. Det er den mest brukte fargemodusen for skrivere og fagpersoner i tidsskrifter og aviser. Så hvis du har noe å skrive ut, er anbefalt fargeområde dette.

Dette fargerommet er det minste av alt på grunn av de fysiske begrensningene til skrivere. Det er ideelt for dem, siden fargene de bruker er nettopp disse komplementene.

LAB

Det er en fargemodus som er uavhengig av enheten og består av tre kanaler, der lysstyrken, A og B. styres. Denne modellen er den som er nærmest måten vårt øye har å oppfatte ekte farger. Vi kan også koble den i Photoshop med navnet CIELAB D50 eller ganske enkelt CIELAB.

DCI-P3

Dette fargerommet er nyopprettet og refereres til av mange profesjonelt designede skjermer som er optimalisert for multimedia gjengivelse. Dette fordi det også er et RGB-basert fargerom.

Det brukes i projeksjonen av filmer og digitalt kinematografisk innhold i den amerikanske filmindustrien. Denne standarden dekker 86, 9% av menneskets øye spekter, og er selvfølgelig rettet mot HD-videoredigeringsfagfolk.

En av de første skjermene som implementerte dette fargerommet, var Apples iMac med den berømte netthinneskjermen. Det er også en spesifikasjon kalt Ultra HD Premium som sertifiserer enheter med UHD (4K) -oppløsning som er i stand til å representere minst 90% av DCI-P3-fargerommet.

Mange enheter implementerer sertifisering for dette fargerommet, selv Smarttelefoner som Google Pixel 3 har 100% DCI-P3 eller Asus PQ22UC-skjermen, en OLED-skjerm med 99% DCI-P3.

NTSC

NTSC er en av de første standardene som ble utviklet, allerede i 1953 da de første farge-TV-ene dukket opp. De opptar et relativt bredt fargerom, og at ikke for mange skjermer er i stand til 100% gjengivelse.

Det er ikke et område som allerede er brukt for mye, siden det er orientert mot analoge TV, DVD-filmer og gamle konsollvideospill. Imidlertid brukes det som et referanserom for å sammenligne ytelsen til bildepanelene.

Rek. 709 og rec. 2020

De er standarder som brukes for henholdsvis HD og UHD-TV. Den har for tiden en 10-bits fargedybde. Opptaks 709 har et fargerom som tilsvarer sRGB for skjermer.

Rec. 2020 er på sin side en evolusjon av den forrige og er rettet mot UHD- og HDR-TV-apparater som har et 10-biters fargedybdepanel. Dette kan vi finne det med navnet BT. 2020. For tiden implementeres Rec.2100 med 12-biters fargerom.

Delta E-kalibrering

Uttrykket Delta E eller ΔE vises også på dette punktet, som er graden av kalibrering implementert av designorienterte skjermer og som måler følelsen av det menneskelige øye for farger.

Det menneskelige øyet kan ikke skille farger til en Delta-grad mindre enn 3, selv om dette varierer avhengig av fargeområdet. For eksempel kan vi differensiere opp til et Delta E 0.5 i en grå skala, og i stedet i lilla toner vil vi ikke kunne differensiere et Delta E 5.

  • Når vi har en DeltaE = 1, vil vi ha en ekvivalens mellom den sanne og den representerte fargen, så troskapen vil være perfekt. Hvis Delta E-verdien er større enn 3, vil det menneskelige øyet kunne skille følelsen av farger mellom reell og representasjon..

Så når en skjerm har Delta ≤2- kalibrering, vil det bety at fargene som er representert på den og de faktiske fargene er i stand til å være forskjellig av øynene våre.

Dette avslutter artikkelen vår om hva fargerom er og de viktigste konseptene knyttet til det.

Vi anbefaler også disse opplæringsprogrammene:

Har skjermen referanser til noen av disse fargerommene? Hvilke Hvis du vil påpeke noe eller er i tvil, skriv oss i kommentarene.

Guider

Redaktørens valg

Back to top button