Hva er flimrende, og hvordan forhindre det i å vises

Innholdsfortegnelse:
- Hva flimrer på en skjerm
- Flimring på grunn av oppdateringsfrekvensen
- Flimring på grunn av programvare
- Hvordan vite om skjermen vår har flimrende
- 10 tips for ikke å flimre på vår PC
- Konklusjoner om flimring
Har du noen gang hørt om flimmerfrie skjermer ? Hvis du er en spiller eller leter etter en ny skjerm, vil ord som flimring, spøkelse eller blødning sikkert vises ganske ofte i spesifikasjonene deres, så det er praktisk for oss å vite hva dette fenomenet består av og spesielt hvordan vi kan unngå det så mye som mulig..
I tillegg vil vi gi deg noen generiske råd om hvordan du takler problemet og konsekvensene det kan ha på sikt på oss eller vår imageopplevelse.
Innholdsindeks
Hva flimrer på en skjerm
Flimring, eller flimring på spansk, er endringen i lysintensitet på en skjerm i veldig korte intervaller. Med andre ord er det frekvensen eller antall endringer per sekund som skiftet mellom det lyseste og mørkeste lyset skjer.
Som vi vet, genererer dagens LCD-TFT-skjermer bildet takket være et panel med piksler som mer eller mindre hindrer lyset bak oss. Elektrisiteten som sirkulerer gjennom begge elementene blir alltid frisket opp et visst antall ganger hvert sekund, noe som får transistorer til å miste intensiteten av lys de genererer eller slipper gjennom en kort periode. Disse intervallene er i utgangspunktet flimrende, og som du kan forestille deg, er det relatert til oppdateringsfrekvensen på skjermen.
Flimring på grunn av oppdateringsfrekvensen
Avhengig av oppdateringsfrekvensen til en skjerm, kan det hende at vårt syn kan flimre i bilderuten. Dette er veldig avhengig av hvor ofte skjermbildets signal regenereres. Oppdateringsfrekvensen til en skjerm er hastigheten som en skjerm oppdaterer sitt bilde per sekund, og måles i Hz.
I spesifikasjonene til en skjerm kan vi noen ganger finne vertikal frekvens og horisontal frekvens. Den som interesserer oss er den vertikale, siden den andre beregnes ved å lage produktet av den vertikale frekvensen og antall horisontale linjer på skjermen. De er da alle eksisterende linjer på skjermen som må fylles ut i løpet av et sekund. For eksempel vil en skjerm med 2560x1440p oppløsning og 165 Hz (vertikal frekvens) ha en horisontal frekvens på 1440 * 165 = 237, 6 kHz i teorien.
På nåværende skjermer er dette fenomenet vanskelig å oppfatte på grunn av de høye oppdateringshastighetene til LCD, OLED- paneler og andre teknologier og varianter, som nesten alltid er over 60 Hz (100 ganger i sekundet) og har teknologier som nøyaktig forhindrer utseendet til denne effekten når frekvensen er lav. I utgangspunktet kommer det hele til å forsinke tapet av lys på hver piksel så mye som mulig i hver oppfriskning, og dette gjøres ved å introdusere transistorer som tillater mindre energi å slippe ut i dette lille intervallet.
Helt sikkert hvis vi har vært foran en tradisjonell CRT-skjerm (ass and glass), vil vi perfekt ha lagt merke til dette flimrende fenomenet, siden oppdateringsfrekvensen til elektronpistolen var lik frekvensen av vekselstrøm, det vil si 50 Hz på det meste. På disse frekvensene er vårt syn i stand til å merke flimring av bildet ganske tydelig. De tidlige LCD-TFT-modellene hadde også dette problemet på en måte, selv om teknologien som ble brukt var veldig forskjellig og effektene har helt klart blitt redusert til nesten null i dag.
Flimring på grunn av programvare
Det er ikke alltid feilen på monitoren, spesielt hvis det vi har er en aktuell teknologi med høy oppdateringsfrekvens. Flimring kan også skyldes en dårlig programvareimplementering, som dere alle tenker, i et dårlig laget spill med ytelsesfeil og grafiske defekter.
CPU og grafikkort er den viktigste maskinvaren som er ansvarlig for å flytte et spill, og grafikkmotoren har ikke alltid blitt brukt på den reneste måten som mulig. Dette fører til at teksturer, fysikk og effekter-transaksjoner ikke gjennomføres som det skal, og dermed forårsaker litt væskebehandling og utløser feil som flimring, eller rettere sagt den velkjente Lag. Det øyeblikket da spillet mister sin flyt og vi ser tydelig at rammene går sakte gjennom øynene og med et stort blink.
Dette kan enten skyldes en feil på poenggrafikkmotoren eller på bestemte tider med stor detaljbelastning eller av begrensningene til teamet vårt, på grunn av at vi ikke kan behandle alt spillet krever. Uansett vil det å ha en skjerm med AMD FreeSync eller Nvidia G-Sync være en stor fordel i denne forbindelse, siden det er selve skjermen og GPU-er som intelligent tilpasser oppdateringsfrekvensen til behovene i spillet, noe som øker fluiditeten. og redusere aspekter som flimring og spøkelse, som vi vil se i en annen artikkel.
Hvordan vite om skjermen vår har flimrende
Vi har allerede kommentert at hver skjerm implementeres med en viss oppdateringsfrekvens, forskjellen vil være i om synet vårt er i stand til å oppdage det flimrende. Vi regnet allerede med at vi i forfriskningsfrekvens over 60 ikke skulle legge merke til noe. Selv om vi internt, lider synet vårt av effektene av den flimrende hvis den virkelig er uttalt og pikselteknologien ikke er tilstrekkelig.
Vanlige symptomer på flimring kan være:
- Trøtt syn Midlertidig uskarpt syn Hodepine Røde, vannholdige øyne
Selvfølgelig kan dette vises selv uten å flimre og være foran en skjerm i mange timer.
Den mest effektive og raskeste måten å vite om en skjerm har flimrende er å ta smarphonen vår eller et hvilket som helst annet kamera og begynne å spille inn den. På denne måten kan vi fange opp det som skjer på skjermen vår. Hvis en skjerm er flimmerfri, det vil si flimmerfri, vil vi i videoen ha et flatt bilde slik vi ser det.
Både i video og foto, på en LCD uten Flickr-linjer vil vises veldig nær hverandre, dette er helt normalt. Vi kan dra nytte av slow motion-modus på terminalen vår for å spille inn en video og se hvordan disse linjene utvikler seg over tid. Hvis vi er heldige som har en CRT å sammenligne, vil vi kunne se mye mindre linjer og veldig markerte passere gjennom skjermen.
10 tips for ikke å flimre på vår PC
Vel, vi vet allerede hva flimring er og hvordan det manifesterer seg på skjermen vår, og det er også tydelig at det noen ganger ikke er skylden i selve panelet, men av selve spillet eller mangelen på ytelse.
Her er 5 tips for å unngå flimring direkte på skjermen
- Sjekk spesifikasjonene til skjermen: selvfølgelig, hvis den ikke er flimmerfri, vil dette fenomenet sannsynligvis bli lagt merke til. Hvis det er en noe gammel skjerm, kan vi gjøre lite for å fikse dette, men kjøpe en ny. Sjekk tilkoblingen og kvaliteten på kabelen: noen ganger skyldes det flimrende tilkoblingen mellom skjermen og grafikkortet. Kontroller at kablene er tette og fri for slakk. Spesielt på høyoppløselige, høyfrekvente skjermer, gjør en god kabel en forskjell, så vennligst avstå fra å kjøpe en HDMI / DisplayPort på kinesisk under huset ditt. Sjekk om grensesnittet støtter maksimal ytelse: igjen må vi fokusere på tilkoblingen. Normalt i spesifikasjonene og instruksjonene kommer versjonen av skjermen og GPU-portene i detalj. Vi må sikre at både GPU og grensesnittet støtter den maksimale ytelsen til skjermen. For eksempel, hvis vi har en 4K-skjerm på 144 Hz og 10 biter, vil vi bare få maksimale fordeler med DisplayPort 1.4, mens HDMI 2.0b bare er i stand til å gi oss 4K @ 60 Hz. Sjekk skjermkonfigurasjonen: nå skal vi adressere til OSD-panelet, for å sjekke skjermalternativene. I den vil vi bekrefte at hvis vi har dynamisk oppdateringsteknologi, den er aktivert (FreeSync eller G-Sync). I noen tilfeller har vi en overklokkemodus eller et utvalg av forskjellige frekvenser, så la oss bekrefte at det er over 50 Hz. Til slutt påvirker responstiden også blinkingen, selv om det i ghosting, så sjekk at vi har en høy respons. Sjekk GPU-konfigurasjonen: etter det ovenstående vet vi at skjermen er fin, men hva med grafikkortet? I den må de dynamiske oppdateringsteknologiene aktiveres hvis vi har dem, og frekvensen og oppløsningen må være de innfødte som skjermen har. Mange ganger forårsaker en omskalering mye flimring, for eksempel å plassere 1080p-oppløsning på en 4K-skjerm.
Og fem andre tips for å unngå flimring på maskinvare- og programvarenivå
- Sjekk maskinvaren vår: det er åpenbart ikke det samme å kjøre Gears 5 på en Core i3 som på en i7, og heller ikke å gjøre det i 1080p eller 4K. Vi må være klar over maskinvaren vi har og tilpasse spillets behov til den. Vi kan senke grafikk, oppløsning eller gjøre ytelsestester for å se om FPS er over 60, noe grunnleggende for å ikke ha flimring. Å ha Windows i god stand: operativsystemet i vinduet lider ofte av ytelsesfall hvis vi aldri har gjenopprettet eller formatert det, spesielt hvis vi har oppdatert systemet flere ganger. Den første tingen vil være å optimalisere den så mye som mulig og fjerne alt som er til overs, spesielt hvis maskinvaren ikke er veldig kraftig. Å oppdatere DirectX, Open GL og Vulkan-bibliotekene vil være avgjørende for at spill kan utføres. Ha alltid grafikkortdriveren oppdatert: like viktig som systemet er grafikkortdriveren. Produsenter gir ut kontinuerlige oppdateringer som fikser interne feil og optimaliserer ytelsen for de nyeste spillene. Kanskje er dette poenget det som gir oss bedre resultater for å forbedre ytelsen. Å ha spillet oppdatert: det tredje hovedelementet er å alltid installere oppdateringene som er utgitt fra spillet eller programvaren. Disse oppdateringene er alltid relatert til en ytelsesforbedring, så vi oppdaterer når vi kan for å fikse feilene. Ikke gå så mye og hvile: det anbefales ikke å bruke for mange timer foran en skjerm, men utsikten blir sliten og til slutt vil vi være det som får dette til å blinke i synet. Å hvile er grunnleggende, og det å ha en ikke for sterk lysstyrke på skjermen hjelper, som alltid aktiverer det blå lysfilteret.
Konklusjoner om flimring
Vi håper at med de tidligere tipsene og alt vi har fortalt om flimring, dets opprinnelse og påvirkningen det har på spillopplevelsen og vårt syn, har blitt tydeligere.
Alt dette kan forbedres ytterligere med en god skjerm, som ikke alltid betyr dyrt, og en god kalibrering av vårt bildepanel. La oss alltid dra nytte av teknologien som produsenten stiller til rådighet for oss, spesielt dynamisk forfriskning, som vil bli mye brukt i denne forbindelse. På samme måte er det normalt at en monitor med flere års bruk begynner å lide et annet problem av denne art eller dets image, alle av dem har en begrenset levetid og blir forringet.
Vi avslutter med noen artikler som vi anser som nyttige:
Har skjermen flimrende? Har du vært i stand til å identifisere årsaken? Fortell oss din spillopplevelse med skjermen du har, den vil alltid hjelpe andre brukere i kjøpet.
→ Undervolting: hva er det? Hva er det for og hvordan gjøre det ??

Undervolting eller underclocking er en flott trening for prosessoren eller grafikk bruker mindre og mindre varmt. ☝
Nvidia frameview: hva det er, hva det er for og hvordan det fungerer

Nvidia ga nylig ut Nvidia FrameView, en interessant benchmarking-applikasjon med lavt strømforbruk og interessante data.
3Dmark: hva er det, hvordan kan vi bruke det og hva er det for?

Vi fortsetter korstoget vårt og programvaren som vi skal analysere i dag er 3DMark, et av de forskjellige programmene som er laget av UL Benchmarks. Hvis du