Hva er maskinvare? hva er det for og definisjon

Innholdsfortegnelse:
- Hva er maskinvare, hva er dens funksjon og definisjon?
- Beste maskinvareguider
- Maskinvarehistorie
- Maskinvare og programvare Hvordan er de forskjellige?
- Maskinvaretyper av en datamaskin eller PC
- Prosessor eller CPU (Central Processing Unit)
- hovedkort
- RAM-minne
- Harddisk (HDD)
- Solid State Drive (SSD)
- Strømforsyning
- Lydkort
- Grafikkort
- Hvordan vite maskinvaren og de tekniske spesifikasjonene til PC-en min
- Vanlige problemer eller maskinvarefeil
- Problemer med strømforsyning
- Problemer med grafikkort
- Hovedkort problemer
- Problemer med harddisken
- RAM-hukommelsesproblemer
- Oppgradere min PC-maskinvare eller kjøpe en ny?
- Konsoller vs PC-maskinvare
- Hvor kan jeg kjøpe den billigste maskinvaren?
Hva er maskinvare? Hvorfor er det så viktig når du monterer vår PC? Maskinvare er et ord som vi hører og leser hver dag, men ikke alle brukere forstår dets betydning.
Vil du vite alt om maskinvaren? Av denne grunn har vi forberedt denne artikkelen til å forklare på en enkel måte konseptet med dette ordet, så vel som alt vi må ta hensyn til i forhold til maskinvaren på vår PC eller ethvert datasystem. La oss starte!
Innholdsindeks
Hva er maskinvare, hva er dens funksjon og definisjon?
Maskinvare er et engelsk ord som refererer til de håndfaste fysiske delene av et datasystem, det vil si alt vi kan ta på med hendene våre. Innen maskinvaren finner vi et stort utvalg av elektriske, elektroniske, elektromekaniske og mekaniske komponenter. Maskinvaren er datamaskinchassiset, kabler, vifter, periferiutstyr og alle komponentene som finnes i en elektronisk enhet. Royal Spanish Academy definerer det som "Sett med komponenter som utgjør den materielle delen av en datamaskin."
Begrepet gjelder ikke bare datamaskiner, ettersom det ofte brukes i andre områder av dagliglivet og teknologi som roboter, mobiltelefoner, kameraer, digitale spillere eller andre elektroniske enheter. Maskinvare representerer et konsept i strid med programvare, den immaterielle delen av et datasystem, det vil si alt vi fysisk ikke kan berøre.
En måte å klassifisere maskinvare er i to kategorier: den viktigste maskinvaren, som omfatter settet med viktige komponenter som er nødvendige for å gi minimum funksjonalitet, og på den annen side den komplementære maskinvaren, som brukes til å utføre spesifikke funksjoner utover de grunnleggende, ikke strengt tatt nødvendig for drift av datasystemet.
Beste maskinvareguider
Vi oppsummerer de beste maskinvareguidene som burde interessere deg:
- Beste prosessorer på markedet Beste hovedkort på markedet Beste RAM-minne på markedet Beste grafikkort på markedet Beste SSD-er på markedet Bedre kabinetter eller PC-etuier Bedre strømforsyninger Bedre kjøling og flytende kjølere
Maskinvarehistorie
Historien til maskinvare kan klassifiseres i fire generasjoner, hver preget av en stor teknologisk endring.
- Første generasjon (1945-1956): elektronikk implementert med vakuumrør, som fortrengte de elektromekaniske komponentene (reléer). Andre generasjon (1957-1963): elektronikk utviklet med transistorer. Den diskrete logikken var veldig lik den forrige, men med en mye mindre implementering, noe som reduserte størrelsen på en datamaskin i stor grad. Tredje generasjon (1964-i dag): Integrert kretsbasert elektronikk, som lar hundrevis av transistorer og andre elektroniske komponenter integreres i en enkelt integrert krets trykt på en silisiumbrikke. Dette representerer igjen en betydelig reduksjon i kostnader, forbruk og størrelse. Fjerde generasjon (fremtid): Den kommer fra når silisiumkretsløp erstattes av en ny type materiale eller teknologi, og det mest lovende er grafen- og kvanteprosessorer.
Historien til maskinvare begynner på lenge siden 1960-tallet, en tid som er preget av overgangen fra vakuumrør til silisiumbaserte integrerte kretsløp, den samme teknologien som fortsatt brukes i dag. Denne viktige endringen er preget av diskrete transistorer, som begynte å være tilstrekkelig levedyktige med tanke på økonomi og pålitelighet, så det var ikke lenger noen grunn til å fortsette å bruke vakuumrør.
Hovedminnet på datamaskiner så en stor utvikling med overgangen fra magnetbånd til brikker basert på silisiumtransistorer. Denne bevegelsen tillot å redusere strømforbruket, størrelsen og produksjonskostnadene til datautstyr kraftig.. Årene gikk og teknologien til integrerte kretsløp ble billigere, noe som muliggjorde utseendet til personlige datamaskiner. Mindre og rimeligere maskinvare utløste også utviklingen av store nye operativsystemer som Unix.
Den første integrerte kretsen ble opprettet i 1958, selv om det tok noen år før den ble brukt på datamaskiner. NASA var en av pionerene i bruken av denne teknologien, Apollo Guidance Computer fra Apollo-programmet, og den inkontinent ballistiske missilen LGM-30 Minuteman var de første kreasjonene av romfartsorganisasjonen som brukte datamaskiner med integrerte kretsløp.
Replika av Apollo via en bringebær
Det var først 15. november 1971, da Intel ga ut verdens første kommersielle mikroprosessor, den berømte Intel 4004. Denne prosessoren ble utviklet for Busicom, et japansk kalkulatorfirma, som lette etter et alternativ til den kablede kretsen. Den store kapasiteten til denne prosessoren betydde at den ble brukt til utvikling av datamaskiner. Denne prosessoren var i stand til å utføre 60 000 instruksjoner per sekund, et antall som økte i fremtiden prosessorene Intel 8008, 8080, 8086 og 8088. Intel 4004 fungerte akkompagnert av en RAM-brikke med flere kilobit, basert på en oppfinnelse av Robert Dennard fra IBM.
Inntil mikroprosessorens utseende var datamaskiner generelt store og dyre, og eierne deres var store institusjoner som selskaper, universiteter, offentlige etater og lignende. Brukerne av dem var spesialister som ikke samhandlet med maskinen selv, men forberedte oppgaver for datamaskinen på offline utstyr, for eksempel kortstansere. Et antall oppdrag for datamaskinen vil bli samlet og behandlet i en batchmodus. Etterpå kunne brukerne samle inn outputene på trykte lister og på punch-kort. I noen organisasjoner kan det ta timer eller dager å fullføre denne prosessen.
Etter at prosessoren ble kommersialisert, falt kostnadene for å produsere et datasystem dramatisk. De aritmetiske, logiske og kontrollfunksjonene som tidligere tok opp flere dyre kretskort var nå tilgjengelige i en integrert krets som var veldig kostbar å designe, men billig å produsere i store mengder når den først var designet.
De første personlige datamaskiner som ble kommersialisert var Altair 8800 og IMSAI 8080. Begge datamaskiner var i hovedsak små og ufullstendige minicomputere, siden det å koble et tastatur eller en teletypewriter til dem krevde tungt og dyrt tilbehør. Begge maskinene hadde et frontpanel med brytere og lys, som kommuniserte med brukeren i binær.
Maskinvare og programvare Hvordan er de forskjellige?
Maskinvare representerer et konsept i strid med programvare, den immaterielle delen av et datasystem, det vil si alt vi ikke kan berøre med hendene våre, for eksempel operativsystem, programmer og alle filene som er lagret av brukeren, for eksempel bilder, videoer, musikk, dokumenter… Programvare er like viktig som maskinvare, siden uten det ville et datasystem være en ubrukelig enhet som ville være ubrukelig. Programvare og maskinvare fungerer i harmoni for å tillate riktig drift av et helt datasystem, det er en uatskillelig sammenkobling.
Maskinvaretyper av en datamaskin eller PC
Når vi er klar over begrepet maskinvare, vil vi gjennomgå de viktigste komponentene i en datamaskin eller et datasystem, så vel som deres viktigste egenskaper. Denne listen kan være nesten uendelig, så vi har valgt de mest relevante komponentene etter vår mening. Her går vi med den grunnleggende maskinvaren til en PC!
Prosessor eller CPU (Central Processing Unit)
Central Processing Unit, bedre kjent under forkortelsen på engelsk CPU, er den grunnleggende komponenten i en datamaskin, siden den har ansvaret for å tolke og utføre instruksjoner og behandle data. I tilfelle at CPU produseres som en enkelt integrert krets, er den kjent som en mikroprosessor, ofte forkortet som en prosessor. De kraftigste datamaskinene, for eksempel de som brukes i superdatamaskiner, kan ha en rekke mikroprosessorer som jobber sammen, og alle utgjør den sentrale prosessorenheten.
Sentrale behandlingsenheter er ikke bare til stede i datamaskiner, men er inkludert i alle typer enheter som har en viss prosesskapasitet, noen eksempler på dem er industrielle prosesskontrollere, spillkonsoller, TV-apparater, biler, kalkulatorer, fly, mobiltelefoner, apparater, leker og mange flere. AMD og Intel er designere av datamaskin-CPUer, mens modellene som brukes i mobile og lavenergi-enheter er designet av en rekke selskaper som Samsung, Qualcomm, Texas Instruments, MediaTek, Nvidia og Intel.
Mikroprosessoren monteres på hovedkortet over CPU-kontakten, som tillater elektriske forbindelser mellom kretsløpet på hovedkortet og prosessoren. En kjøleribbe er festet til prosessoren, noe som er essensielt i modeller som bruker mye energi, som i stor grad slippes ut i form av varme. Vi kan også finne en prosessor som er loddet på selve hovedkortet: Intel BGA. Dette er ganske vanlig på konsoller, veldig tynne bærbare datamaskiner eller superstore mini-PC-er.
hovedkort
Hovedkortet, også kjent som hovedkortet, hovedkortet, hovedkortet eller hovedkortet, er en stor trykt krets som resten av komponentene på en datamaskin er koblet til. På hovedkortet er brikkesettet, utvidelsesspor, prosessoruttak, kontakter, forskjellige integrerte kretsløp og mange andre elementer. Det er den grunnleggende støtten som huser og kommuniserer til alle de andre komponentene, for dette har den en serie busser som data overføres inn og ut av systemet.
Den nåværende trenden er å integrere så mange elementer av de grunnleggende funksjonene som mulig i hovedkortet, for eksempel video, lyd, nettverk og porter av forskjellige typer. Disse funksjonene ble tidligere utført med utvidelseskort, noe som gjorde den endelige prisen på datamaskinen dyrere. Integrasjonen har gått enda lenger de siste årene, og flyttet mange av disse elementene i prosessoren, noe som reduserer produksjonskostnadene ytterligere. I denne forstand er det for tiden systemer som heter System on a Chip (SoC), som består av en enkelt integrert krets bestående av flere elektroniske moduler inne, for eksempel en prosessor, en minnekontroller, en GPU, et lydkort med motstand til høy impedans eller Wi-Fi og Bluetooth-tilkobling.
Det er flere faktorer du bør tenke på når du velger hovedkort:
- Interne komponenter : Kraftfaser, CHOKES og japanske kondensatorer. Avkjøling : Super viktig for å tåle høye temperaturer og for å forhindre prosessor fra å strupe. Robuste koblinger i både VRM og brikkesett er nøkkelen til å overklokke prosessoren godt. Formfaktor : Hovedkort er også av størrelse, da de må passe inn i visse chassis for å imøtekomme behovene til bedriften eller sluttbrukeren. De vanligste er: ATX-XL, E-ATX, ATX, mATX og ITX (bestilt fra høyest til lavest). Tilkoblinger : Det er veldig viktig å vite antall og type tilkoblinger som hovedkortet tilbyr oss. Det avhenger for eksempel av hvor mange SATA-tilkoblinger vi har tilgjengelig, hvis du har en eller flere M.2 NVME-tilkoblinger aktivert, PCI Express-kontaktene, hvilken type nettverkskort eller antall USB-tilkoblinger.
RAM-minne
RAM er hovedminnet som et datasystem fungerer med, det er et sett med sjetonger som lagrer informasjon, som du kan få tilgang til veldig raskt, noe som er viktig, slik at prosessoren ikke trenger å vente på du får dataene du trenger for å fortsette å jobbe.
RAM står for Random Access Memory , bokstavelig talt Random Access Memory . Dette begrepet er relatert til kjennetegnet ved å presentere like tilgangstider til noen av sine posisjoner både for lesing og skriving. Denne funksjonen er også kjent som direkte tilgang, i motsetning til sekvensiell tilgang til andre typer minne.
Informasjon, data og programmer som CPU-en leser, behandler og kjører, lagres midlertidig i RAM. Denne typen minne er flyktig, noe som betyr at lagrede data går tapt når strømmen avbrytes. Det vil si når vi slår av eller starter PCen på nytt.
RAM-en til en datamaskin blir presentert i det som kalles moduler, som rommer flere DRAM-minneintegrerte kretsløp som sammen utgjør hele hovedminnet.
Det mest brukte RAM-minnet for tiden er DDR4 SDRAM. Modulene har totalt 288 DIMM-pinner, som hver har en datahastighet som spenner fra minimum 1, 6 GT / s til et maksimalt initialmål på 3, 2 GT / s. DDR4 SDRAM-minner har høyere ytelse og lavere forbruk enn forgjenger DDR3-minner.
DDR4-minner kommer i to forskjellige formater:
- DIMM-er: brukes på stasjonære datamaskiner. SO-DIMM: brukes på bærbare datamaskiner, minipakker og noen hovedkort for ITX-format. RAM loddet på samme hovedkort: Dette er de mest kompliserte, siden når de brytes sammen, vil vi ikke kunne erstatte det med et annet, hvis ikke, må vi endre hele hovedkortet. De er veldig vanlige i veldig tynne bærbare datamaskiner (ultrabooks) og i noen minidatamaskiner med Android-operativsystem.
Harddisk (HDD)
En harddisk er en datalagringsenhet som er avhengig av et magnetisk opptakssystem for å lagre digitale filer. En harddisk består av en eller flere tallerkener som er koblet sammen av en sjakt som snurrer med høy hastighet inne i en forseglet metallkasse. På hver side av hver plate er det et lese- og skrivehode som holdes opphengt på et tynt luftark generert ved rotasjonen av platene.
Den første harddisken ble oppfunnet av IBM i 1956, siden den har multiplisert kapasiteten og blitt mer kompakt. For tiden kan vi finne 3, 5-tommers og 2, 5-tommers modeller, hvor den førstnevnte brukes hovedsakelig på stasjonære og server-PCer, og den siste på bærbare datamaskiner. Alle harddisker kommuniserer med PCen gjennom et standardisert grensesnitt, det vanligste fram til 2000-tallet var IDE i hjemmemiljøet og SCSI på servere og arbeidsstasjoner. Fra 2000 og utover har bruken av SATA- grensesnittet blitt mer utbredt.
Solid State Drive (SSD)
En solid state-stasjon er en datalagringsenhet som bruker ikke-flyktig flashminne til å lagre data, i stedet for magnetiske plater eller plater på vanlige harddisker. SSD-er har ingen mekaniske deler på innsiden, noe som gjør dem mindre støtsensitive, støyfrie, har kortere tilgang og ventetid og bruker mindre strøm. Deres viktigste ulempe er at de har et begrenset antall skrivesykluser, og det absolutte tapet av data kan oppstå uventet og uopprettelig.
Solid state-stasjoner kan bruke SATA-grensesnittet eller PCI Express-grensesnittet for å kommunisere med resten av PC-en. De raskeste er de som er basert på PCI Express, selv om produksjonskostnadene også er mye høyere. SATA-baserte SSD-er blir vanligvis presentert i form av en 2, 5-tommers stasjon, mens de som er basert på PCI Express, blir presentert i form av et M.2-kort, selv om det ikke alltid er tilfelle. Du må også ta hensyn til om den har MLC eller TLC-minne, for å kjenne dets holdbarhet.
De vanligste modellene vi finner i markedet er:
- SATA SSD: Det klassiske og billigste på markedet. Det tilbyr oss lese- og skrivehastigheter på over 500 MB / s. Med disse modellene kan vi øke hastigheten på oppstarten av operativsystemet og applikasjonene på datamaskinen vår. M.2 NVMe SSD: Dette sporet tillater oss å koble ultrasnelle SSD-er med en hastighet fra 2000 MB / s til 2800 MB / s både i skriving og lesing. De er de raskeste og vil hjelpe oss med å forbedre ytelsen i applikasjoner med høy ytelse. Vær forsiktig, forbered ekstra kjøling for å senke de høye temperaturene. M.2 SATA SSD: Det er også billigere SSD-er for M.2-tilkobling. De er på nivå med SATA SSD-er, og ytelsen er praktisk talt den samme. De kommer godt med for trange lommer eller Intel NUC-stil MiniPC-er. PCI Express: Før lanseringen av NVME-enheter var de ganske vanlige. På nåværende datoer de er sjeldne å se, er det lettere å se noen high-end Intel Optane-enhet med dette grensesnittet. MSATA: Det ble innlemmet i noen hovedkort / mellomhøyt utvalg hovedkort for noen år siden, men for tiden kan vi bare finne det i noen bærbare datamaskiner. Ytelsen er veldig lik SATA SSD-er.
Strømforsyning
Dette er en av de viktigste komponentene på vår PC, siden den har ansvaret for å mate resten av komponentene, vil en strømforsyning av lav kvalitet gi oss mange problemer nesten helt sikkert, så det anbefales på det sterkeste å velge en modell av god kvalitet.
Noen av de viktigste punktene når du velger en strømkilde er:
- 80 PLUS-sertifisering: Det er en enkel måte å kvaliteten på strømforsyningen vår på. Normalt finner vi sertifiseringer av bronse, sølv, gull, platina og titan. Selv om de noen ganger kan lure oss (i bronse og sølv-sertifisering fremfor alt), og vi må ta hensyn til andre faktorer. Interne komponenter: hvem som har laget kjernen, enten den har japanske kondensatorer, viften, antall støttede watt eller DC-DC-omformere er viktige punkter. Modulære eller faste ledninger: Vi anbefaler alltid at du kjøper modulkilder, men hvis budsjettet er stramt, bør faste ledninger ikke være et problem for en god organisasjon. Nødvendig strøm til din PC: For dette må du beregne hvor mange watt tårnet ditt kan konsumere. I forumet vårt har du et innlegg som snakker om det mer detaljert?
Lydkort
Lydkortet eller lydkortet er et utvidelseskort som er installert i en datamaskin eller annen elektronisk enhet og lar lydutgang kontrolleres av et dataprogram som kalles en driver eller driver. Noen datamaskiner har kortet allerede integrert i hovedkortet, mens andre krever utvidelseskort. Det er også utstyr som ikke krever denne funksjonen på grunn av bruken. Den viktigste delen av lydkortet er DAC, som har ansvaret for å konvertere de digitale filene som er lagret i datamaskinens minne til et analogt signal som vil nå høyttalerne for avspilling.
Vi har også sett mye forbedring de siste 4 årene i programvaren til hovedkortprodusentene. Hjelper kompatibilitet med profesjonelle hodetelefoner (dette skyldes maskinvarekarakteristikkene på kortet) eller til og med forbedring av 5.1 / 7.1 i hodetelefoner eller høyttalere mens vi spiller.
Grafikkort
Et grafikkort eller skjermkort er et utvidelseskort som har ansvaret for å behandle dataene som kommer fra CPU-en og transformere dem til representabel informasjon i utgangsenheten, for eksempel: skjerm, TV eller projektor. Som med lydkortet, kan grafikkortet også integreres i hovedkortet eller til og med i prosessoren.
Et grafikkort består av flere elementer som fungerer sammen for å gjøre jobben sin:
- Grafikkort eller GPU: GPU, eller grafikkbehandlingsenhet, er en spesialisert komponent i grafikkbehandling. Dens raison d'être er å lette arbeidsmengden til kjerneprosessoren. Den er optimalisert for beregning av flytende punktoperasjoner, hovedsakelig i 3D-funksjoner. GPU utgjør den viktigste delen av grafikkortet, og er den viktigste determinanten for ytelsen. VRAM: Dette er minnebrikker som lagrer og transporterer informasjon seg imellom, de er ikke avgjørende for den maksimale ytelsen til grafikkortet, men de må være raske nok til å inneholde alle dataene som kortet trenger for å fungere. Når vi for eksempel kjøper en GPU, er en Nvidia GTX eller en AMD RX allerede montert, og vi kan aldri utvide den, dette betyr at vi må skaffe oss et nytt grafikkort. Et annet tilfelle er det integrerte grafikkortet som inneholder noen prosessorer (Intel HD eller AMD APUer), som skaffer seg minnet fra RAM-deling. RAMDAC: Det er ansvarlig for å transformere de digitale signalene produsert på grafikkortet til et analogt signal som kan tolkes av monitoren. På grunn av den økende populariteten til digitale signalmonitorer blir RAMDAC foreldet, siden det ikke er nødvendig å konvertering.
På sin side består GPU av flere elementer:
- Shaders - Det mest bemerkelsesverdige elementet i en GPU, disse enhetlige shadersene heter CUDA Cores for NVIDIA og Stream Processors for AMD. ROP: de er ansvarlige for å representere dataene som behandles av GPU på skjermen, i tillegg til filtre som utjevning eller antialiasing. TMUer: er enhetene som har ansvaret for å anvende teksturer på de genererte pikslene.
Kan jeg koble til to grafikkort for å få dobbelt så stor effekt? Ja, men skaleringen er ikke 100%. Avhengig av spillet kan vi få en forbedring på 20% mer eller 50% takket være AMD Crossfire eller AMD SLI-teknologi. Det må gjøres klart at vi aldri kan skalere maksimalt, så det er bedre å kjøpe det beste grafikkortet for spill for å få maksimal kraft. Hvis vi snakker om gruvedrift eller distribuert databehandling hvis vi kan bruke det uten behov for noen teknologi.
Hvordan vite maskinvaren og de tekniske spesifikasjonene til PC-en min
For å kjenne til maskinvareinformasjonen kan vi bruke noen verktøy som Speccy og AIDA64, to applikasjoner som vil gi oss en stor mengde informasjon om komponentene som vi har installert på vår PC. Disse applikasjonene klassifiserer informasjonen etter kategorier, slik at vi har alt perfekt organisert og alltid tilgjengelig.
De er to veldig nyttige verktøy når vi trenger informasjon for å finne en driver, utskifting av en komponent som har blitt skadet og i mange andre situasjoner. Det er mange alternativer, men disse er vanligvis de mest brukte.
Vanlige problemer eller maskinvarefeil
De vanligste maskinvareproblemene er i strømforsyningen, grafikkort, RAM, hovedkort og harddisk. Vi går nærmere inn på nedenfor:
Problemer med strømforsyning
Vi har allerede nevnt før at strømforsyningen er en veldig viktig del av datamaskinen. Mange brukere er uvitende og velger å kjøpe en billig font av lav kvalitet. Dette er en stor feil, siden en strømforsyning med lav kvalitet kan forårsake irreversibel skade på resten av PC-komponentene, hvis du skal bruke 1000 euro på en ny datamaskin, ikke sett den i fare for å ville spare 50 euro.
Noen av de hyppigste problemene er plutselige avbrytelser, eller at datamaskinen ikke slås på når du trykker på den tilsvarende knappen. Hvis du opplever et av disse problemene, er strømforsyningen det første du bør sjekke.
Problemer med grafikkort
Grafikkortet er en annen komponent som har en tendens til å mislykkes mye, det er en veldig kompleks komponent , det bruker mye energi og det blir veldig varmt, spesielt i modeller med høy ytelse. En typisk feil på grafikkortet er at datamaskinen ser ut til å slå på, men ingenting vises på skjermen. Det kan også være at rare farger og elementer vises i bildet, et tegn på at kortet svikter.
En av de vanligste løsningene er å gjøre både internt og eksternt vedlikehold. Ved hjelp av en boks med trykkluft og en børste kan vi forlate GPU-en som ny. Når du endrer den termiske pastaen, er det nøkkelen til å senke mange grader i ro og ved full belastning.
Hovedkort problemer
Hovedkortet er en annen utrolig kompleks komponent, ettersom den inkluderer et stort antall elementer, for eksempel det integrerte grafikkortet (selv om det nå er i prosessoren), nettverkskortet, lydkortet og mange flere elementer. Generelt vil et problem på hovedkortet føre til at et av disse elementene mislykkes, den enkleste måten å løse det på er å montere et ekstra kort som oppfyller den tapte funksjonen. I de alvorligste tilfellene kan datamaskinen slutte å fungere fullstendig.
Hvis hovedkortet ditt fortsatt er under garanti, kan du kontakte butikken og fortsette til RMA slik at de kan tilby deg et annet. Hvis du kjøpte den for 2 år siden, har de sikkert ikke noe på fabrikken, og du må fornye datamaskinen. Et ork!
Problemer med harddisken
Harddisker er et annet element som kan mislykkes, siden de inkluderer bevegelige deler som kan bryte med bruk. Den vanligste feilen er at overflaten på platen er skadet av påvirkningen av lesehodet, denne typen skade er uopprettelig, og som en konsekvens kan platen miste kapasitet eller slutte å fungere. En annen type feil er logisk, relatert til integriteten til de lagrede dataene. Denne typen feil kan repareres.
Hvis du åpner en harddisk, vil du sikkert ødelegge den, siden den minste kontakten med en støvflekk kan skade en del av filene du har lagret. Så det anbefales på det sterkeste at du tar sikkerhetskopi til en ekstern enhet (USB-harddisk eller NAS) eller synkroniserer de viktigste dataene i skyen.
Hvordan kan jeg sjekke om harddisken min er sunn? Vi anbefaler alltid at du installerer Crystal Disk Info-applikasjonen i operativsystemet, som gir deg mange detaljer og egenskaper på harddisken. Hvis ikonet vises i gult eller rødt, kjøpe et nytt og overføre alle dataene dine?
RAM-hukommelsesproblemer
Endelig har vi problemene i RAM-minnet, dette er den komponenten som svikter minst av alt på denne listen. Problemer i RAM kan oppdages med en problemanalyseprogramvare som Memtest86 +, så lenge den ikke er alvorlig nok til å forhindre at PCen fungerer.
Oppgradere min PC-maskinvare eller kjøpe en ny?
Et veldig ofte stilt spørsmål er om det er verdt å oppgradere en PC eller er det bedre å kjøpe en ny. Svaret er ikke lett, siden det avhenger av mange faktorer som de gjeldende komponentene og bruken som skal brukes. Markedet tilbyr oss et stort antall alternativer å velge mellom når du monterer en PC, så det er aldri to lag som er like, og hvert tilfelle må evalueres nøye. Bruktmarkedet kan være en flott løsning når du oppdaterer en PC, på denne måten kan vi forlenge levetiden uten å bruke mye penger.
Generelt kan vi si at det ikke er verdt å oppdatere PC-en din hvis den oppfyller følgende punkter:
- Mer enn tre år gammelt hovedkort Mer enn tre år gammelt grafikkort DDR3 RAM-minnebruk
Hvis PC-en vår har eksistert i lang tid, kan det hende at vi oppdaterer den, og noen av komponentene vi har bevart, vil begynne å mislykkes, på dette tidspunktet kan vi gå inn i en loop av feil og reparasjoner som gjør at vi bruker mer penger enn å kjøpe en Ny pc.
Konsoller vs PC-maskinvare
Den nåværende PC og konsoller er veldig like, men samtidig veldig forskjellige. Den største forskjellen er at konsollene er et lukket system, som ikke tillater oppdatering, så vi må kjøpe et nytt når det er foreldet. PCen er derimot et åpent system som gjør det mulig å oppdatere komponentene på en enkel måte, noe som er verdt eller ikke, avhengig av hvert enkelt tilfelle.
De nåværende konsollene er basert på en prosessor som inkluderer grafikkortet inne, det er en tilpasset modell og spesialprodusert på en måte som best passer behovene til disse enhetene. Grafikkortet som integrerer prosessorene til PS4 Pro og Xbox One X er mye kraftigere enn grafikkortet som er integrert i en hvilken som helst PC-prosessor, dette gjør at disse konsollene gir utmerket ytelse til en pris av 400 euro og 500 euro.
En annen fordel med konsollene er at spillene, som et lukket system, er mye mer optimaliserte, og får fordelene til å utnytte mye mer. Til samme pris tilbyr en konsoll vanligvis bedre ytelse enn en PC, bortsett fra i veldig spesifikke tilfeller. Den åpne naturen til PC-en gjør det umulig å oppnå samme nivå av bruk av sin kraft, så mer er nødvendig for å gjøre det samme.
Uansett er PC-en den kraftigste plattformen og den med flest muligheter. Den er den eneste du kan spille med hvilken som helst eksisterende oppløsning og veldig høye bildefrekvenser per sekund. Det er en grunn til at det er plattformen som profesjonelle spiller.
Vi vil understreke at alt avhenger av PC-konfigurasjonen du har. Noen ganger er det mye billigere å oppdatere grafikkortet enn hele systemet (selv om det har en liten flaskehals). Derfor anbefaler vi alltid at du ber oss i vår artikkel om PC-konfigurasjoner eller i vårt forum om å ha forskjellige meninger fra samfunnet vårt.
Hvor kan jeg kjøpe den billigste maskinvaren?
Når du har valgt maskinvaren for vår nye PC, er det veldig viktig at vi kjøper den fra en pålitelig butikk, ettersom det er den eneste måten å garantere tilgang til ekte produkter og god service etter salg.
Når det gjelder Spania, er de mest anbefalte butikkene Amazon, PCComponentes og Aussar, alle tre er helt pålitelige, og de forsikrer oss om at vi ikke har noen problemer, siden de vil hjelpe oss på best mulig måte i tilfelle tilbakeslag. Ebay og kinesiske butikker kan tilby oss bedre priser, men i disse tilfellene er ettersalgstjenesten null eller nesten null, og vi er utsatt for forfalskninger.
Det ville ikke være første gang at en butikk av denne typen tilbyr oss et veldig avansert grafikkort til en pris som virker umulig, maskinvaren er verdt det den er verdt, så hvis du ser en pris som virker umulig, vil den være det. Husk at billig kan være dyrt.
Så langt er det viktigste du bør vite om maskinvare, husk at hvis du har noen spørsmål, kan du legge igjen en kommentar eller åpne et emne i vårt maskinvareforum. Hva tror du? Savner du noe?
▷ Båndbredde: definisjon, hva det er og hvordan det beregnes

Hvis du vil vite hva som er båndbredden ✅ hvordan du beregner den og hvordan du vet hva som er vår, kan du gå til denne artikkelen.
Definisjon av programvare: hva den er, hva den er til og hvorfor den er så viktig

Programvare er en integrert del av ethvert datasystem ✔️ så vi gir deg definisjonen av programvare og dens funksjon ✔️
Wlan: hva er det, definisjon, 802.11 standard og forskjeller med lan

Hvis du vil vite hva et WLAN er, forklarer vi dens definisjonsforskjeller med LAN, og 802.11 standarder som det integrerer mot 802.3