▷ Hva er nvidias strålesporing? hva er det for

Ray Tracing er et av årets temaer når det gjelder verden av PC-videospill. Denne teknikken er ekstremt interessant siden den kan være et gjennombrudd i en verden av videospill og har blitt integrert i de nye grafikkortene Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 og RTX 2070.
Vil du vite hva den er til? Bli hos oss, så viser vi deg?
Strålesporing er en gjengivelsesteknikk basert, som navnet antyder, på å spore et stort antall stråler fra lyskilder, beregne og analysere sprettene i hver stråle med de forskjellige objektene og basert på dette, gi belysning med det mål å oppnå en mest mulig realistisk belysning for å lage pålitelige 3D-modeller. Kom igjen, at strålesporing leter etter en belysning i henhold til virkeligheten som simulerer med datamaskiner, med millioner av komplekse beregninger, banen fulgt av lys til 'kameraet'.
Dette er ikke en nøyaktig ny teknologi, men ble først kjent i 1979, introdusert av Turner Whitted. Faktisk er det mye brukt i alle slags 3D-gjengitte videoer og bilder. For å gi deg en ide, bruker hver film i dag som bruker datamaskinbilder, spesielt de mest realistiske, strålesporing. Det vil si at vi har det fra ganske grunnleggende gjengivelser som den vi viser deg her ovenfor, som er noe mer enn en enkel demonstrasjon, til i utgangspunktet hvilken som helst Hollywood-blockbuster du kan forestille deg, der du knapt kan skille hva som genereres av datamaskiner fra hva nei, til og med kjente animasjoner som Pixars.
Alt høres bra ut, men spørsmålet som vil komme mest inn på deg vil være følgende: hvorfor brukes ikke sanntids strålesporing i spill? Vel, det kan ta minutter eller timer å gjengi et enkelt fotografi som det forrige ved hjelp av strålesporing, mens det for en film (for å gi et eksempel) brukes gigantiske og ekstremt dyre gjengeanlegg som sannsynligvis vil koste millioner og ta timer eller dager for å fullføre en av disse prosessene. I det minste frem til nå var det ikke antatt å benytte seg av det i videospill.
Gjengivelsesteknologien som brukes i videospill som et alternativ til strålesporing er rasterisering, der objektene som er på skjermen er laget av et nettverk av tusenvis av virtuelle polygoner, og med en kombinasjon av forskjellige teknologier som miljø okklusjon eller Skygger, belysning og skygger beregnes vanligvis basert på vinkelen mellom toppunktene til hver polygon og lyskilden, en mindre realistisk tilnærmingsbasert metode, men mye raskere enn strålesporing.
La oss ta en titt på implementering av strålesporing i sanntid som NVIDIA nylig har introdusert med sin banebryterstatus som den ' hellige gralen for datagrafikk '. Det særegne ved implementeringen er bruken av maskinvare utelukkende dedikert til strålesporing som RT Cores, som igjen vil bli akselerert av Tensor Cores, sistnevnte dedikert til å optimalisere prosessen ved bruk av kunstig intelligens. I følge NVIDIA betyr dette at et enkelt RTX-grafikkort kan utføre denne typen operasjoner i sanntid med en ytelse som ligner på den for DGX-superdatamaskinen, som koster $ 60.000.
NVIDIA-strålesporing i sanntid har ulempen at teknologien ikke blir brukt fullt ut, det vil si at et antall stråler ikke er beregnet så store som i de mest fotorealistiske gjengivelsene, vi kan kalle det en " partiell strålesporing " som det er begrenset til å gjøre de mest relevante beregningene for å belyse scenen. Så det visuelle hoppet er ikke så stort som det du ser på noen fotografier eller i filmer. I alle fall er et bilde verdt tusen ord, og vi lar deg her fotografiene av noen av strålesporingsdemonstrasjonene vist av NVIDIA på Gamescom 2018:
I sammenligningene der vi observerer "RTX On" og "RTX Off", skal det bemerkes at vi ikke nødvendigvis blir konfrontert med bruk av strålesporing, men at RTX også inkluderer forskjellige kunstige intelligensfunksjoner. I alle fall tjener det til å gi oss en annen idé om hva som skal komme. Vi tror Shadow of the Tomb Raider-videoen veldig trofast viser forskjellene i lys og skygger.
Dessverre er det flere ulemper å være klar over. På den ene siden er det viktig å avklare (selv om den faller fra skuffen) at for å glede seg over strålesporing i et spill, må den støttes. Det er allerede et visst antall spill som vil støtte det i fremtiden, nåværende og nye, men det vil være et spørsmål om måneder eller år å se om det sprer seg. For å fullføre, er det mulig at å deaktivere strålesporing i sanntid kan gi en bemerkelsesverdig ytelsesnivåfordel, noe som får visse brukere til å hoppe over det.
Hvis all informasjonen som selskapet kunngjør, er sann og RTX spredes i spill, vil det være en effektiv og effektiv implementering av Ray Tracing i sanntid, siden de vil lykkes med dette aspektet til et hvilket som helst tidligere grafikkort med en enorm fordel.
Etter all denne informasjonen, er det et spørsmål som mange av dere vil komme til tankene: la oss se, er det verdt å kjøpe en RTX for å glede deg over strålesporing i spill? I like deler er det medier og brukere som anbefaler "å kjøpe fordi dette er et utrolig fremskritt som du ikke kan gå glipp av" , for eksempel "ikke å kjøpe fordi teknologi er en svindel av markedsføring" .
Vi anbefaler å lese våre beste PC-maskinvare- og komponentguider:
Vi gir deg det mest fornuftige svaret: I skrivende stund skriver du denne artikkelen, kan ingenting sies om suksessen, nytten og viktigheten av strålesporing i spill. Vi vil fortsatt måtte vente uker eller måneder. Først må du kjenne til ytelsen til den nye RTX i scenarier som ikke bruker strålesporing for å se om generasjonshoppet uten å ta hensyn til dette aspektet er verdt det ( siden ikke alt vil dreie seg om RTX-teknologi i spill). For det andre, se de faktiske implementeringene som spillene vil gjøre i løpet av de kommende månedene, siden vi nå bare har noen få demokontoer, og det er ikke nok informasjon til å bekrefte noe.
Ray Tracing er her for å bli. Det er allerede en del av DirectX 12 API og flere og flere spill vil implementere det. Å vite om det vil være verdt det, er bare et spørsmål om tid. Likte du artikkelen vår? Vi vil vite din mening!
Office 365: hva det er, hva det er for og hvilke fordeler det har

Office 365: Hva det er, hva det er for og hvilke fordeler det har. ✅ Oppdag mer om denne Microsoft-programvaren designet spesielt for selskaper, og finn fordelene den gir oss.
Hva er cmd, hva betyr det og hva er det for?

Vi forklarer hva CMD er og hva det er for i Windows 10, Windows 8 og Windows 7 ✅. Vi viser deg også de mest brukte og brukte kommandoene ✅
▷ Ps / 2 hva er det, hva er det for og hva er dets bruk

Vi forklarer hva PS / 2-porten er, hva er dens funksjon, og hva er forskjellene med USB-grensesnittet ✅ Classic på datamaskiner fra 80