Nyheter

På hvilke fps skal et videospill fungere?

Innholdsfortegnelse:

Anonim

SPF er et begrep som vi hører eller leser relativt ofte. Selv om vi ikke vet nøyaktig hva det er. FPS er en enhet som brukes til å måle kvaliteten på videospillet. FPS er rammer per sekund på engelsk, hvis vi oversetter er det bilder per sekund, eller bilder per sekund. Det vil si at de hjelper oss å vite hvordan GPUen til et videospill fungerer. Det er en god måte å være i stand til å ha et tegn som hjelper oss å vite noe mer om kvaliteten på spillet.

Innholdsindeks

Hvilke FPS skal et videospill kjøres på?

Men selvfølgelig, å lese mange ganger FPS med et visst antall ved siden av, er ikke noe som hjelper oss å virkelig vite hvordan GPU-en fungerer. Det kan være en retningslinje i mange tilfeller, men det avgjør ikke klart noe for oss. Spørsmålet er hvor mange FPS som er nødvendige for å se fluiditeten i spillet.

Fordi de fleste av oss ikke er i stand til å bestemme kvaliteten på et videospill ved å lese mengden FPS. Derfor søker vi å være i stand til å bestemme antallet som fungerer som en referanse for å vite når et spill er av kvalitet eller når det ikke er det. Mengden bilder per sekund som det menneskelige øyet og hjernen kan tolke, avhenger av det. Men det er også en annen detalj å ta hensyn til, og det er at det er et gap som ikke kan glemmes. Vi forklarer mer nedenfor!

Bilder per sekund som øyet vårt oppfatter og etterslepet

Den gjennomsnittlige SPF som øynene våre kan oppfatte er 25. Det er den omtrentlige figuren som er nærmest virkeligheten hos folk flest. Derfor må vi ha det tallet som referanse. 25 FPS er det menneskelige øye kan oppfatte.

Men vi har nevnt at det er et gap. Hva består dette gapet av? Bildene i øyet vårt synkroniseres ikke samtidig med bildene som en skjerm gir ut. Derfor er det ett etterslep som er ansvarlig for et tap i følelsen av bevegelse. Det er ingen perfekt synkroni mellom hva øynene fanger med det skjermen avgir. Dette antar at øyet hopper over noen animasjoner, noe som skader animasjonene i det aktuelle videospillet vi spiller med. Men det er en måte å unngå det gapet, i det minste å redusere det.

Frameratet må økes utover 25 FPS. På denne måten kan den eksisterende tidsforsinkelsen reduseres. Ved å gjøre dette, er bildene som øyet tar, veldig like hverandre, praktisk talt identiske. Derfor er det en høyere "kvalitet" på bevegelse. Med andre ord, måten å redusere gapet på er å øke FPS-tallet. Så de 25 FPS-ene vi har nevnt kommer til kort.

Hva FPS anbefales?

Du har kanskje sett at det er mange spill som har 60 FPS. Det er en grunn til dette. Vi har sagt at beløpet må være større enn 25 FPS for å være optimalt. Så hvis vi holder oss til utsagnet, bør 30 FPS allerede være nok. Men problemet er at i spill som har dette tallet, er det ofte dråper i FPS-tallet. De synker ofte under 25 FPS. Det er mindre enn antallet bilder som det menneskelige øyet kan ta. Dette gjør kvaliteten null.

Vi anbefaler å lese vår TOPP av de beste grafikkortene

60 FPS anbefales. Selv om det er dråper i FPS-tallet i dette tilfellet, når de aldri 25 FPS, mye mindre under dette tallet. På en slik måte at vi unngår problemet som oppstår i forrige eksempel. I tillegg gir det oss en figur med nok plass til å kunne perfeksjonere animasjonenes oppfatning. Så det er et anbefalt beløp, og et som vi faktisk ser i ganske mange spill.

VI ANBEFALER DEG Hvordan forstå grafikkortets spesifikasjoner

Neste gang du leser egenskapene til et videospill og har litt informasjon om FPS, vet du allerede at 60 FPS er det optimale beløpet (selv om jeg vet at mange av dere allerede vet det:-p). På denne måten kan man lett overvinne gapet mellom å ta bilder av øyet og synkroniseringstiden. Visste du noe om FPS? Sjekker du regelmessig FPS-en som et spill har?

Nyheter

Redaktørens valg

Back to top button