→ Hvilket grafikkort kjøper jeg? de beste i 2020-markedet?

Innholdsfortegnelse:
- Grafikkortets historie
- 2D-3D-kort
- Hva er et grafikkort?
- Forskjeller mellom en GPU og en CPU
- De forskjellige bruksområdene til et grafikkort
- Vis Windows på skjermen
- Vitenskapelig felt
- Se filmer
- Videoredigering
- Videospill
- Hva trenger grafikkortet minne for?
- Mengde videominne
- Komponenter av et grafikkort
- Grafikkprosessoren
- Videominne
- RAMDAC
- Video BIOS
- Forbindelse mellom grafikkort og hovedkort
- Grafikkort-tilkobling
- Analoge grensesnitt
- Digitale grensesnitt
- De viktigste produsentene av grafikkort
- Nvidia "Kongen av grafikkortet"
- Nåværende arkitekturer av Nvidia grafikkort
- ATI - AMD "Kjemper for å gjenvinne den tapte tronen"
- Nåværende AMD grafikkortarkitekturer
- Grafikkort-kontakter
- HDMI-kontakt
- DisplayPort-kontakt
- DVI-kontakt
- USB Type-C-kontakt
- flerskjerms
- Hvordan velge grafikkort?
- produsenter
- Minnetype
- Minnebussbredde
- Strømforbruk og strømkontakt
- Avkjøling på grafikkort
- GPU-overklokking
- Hva er SLI, NVLink og Crossfire
- Hva er PhysX-motor og Ray Tracing
- Anbefalte grafikkortmodeller
- Grafikkort for under 100 euro
- Grafikkort for under 200 euro
- Grafikkort for under 300 euro
- Grafikkort til under 500 euro
- Grafikkort for under 700 euro
- Grafikkort uten budsjettgrense
- Avsluttende ord på markedets beste bokser
Det nåværende markedet har mange grafikkort å velge mellom, en situasjon som kan forvirre mange brukere når de kjøper et nytt kort. Derfor har vi forberedt denne artikkelen der vi skal snakke om noen av de beste alternativene blant å velge etter prisklasse. Vi svarer på de typiske spørsmålene , hvilke er best for øyeblikket? Har jeg 300 euro som budsjett ? Nvidia eller AMD ? Et grafikkort eller to i SLI, NVLink eller CrossFire ?
For dette har vi delt de tilgjengelige alternativene i tre områder: high- end, mid - range og low-end. Her går vi!
Har du noen gang kjøpt et grafikkort? Kanskje det var det første grafikkortet ditt, kanskje du ikke kjøpte et kort og bestemte deg for å holde deg med den integrerte grafikken som fulgte med hovedkortet ditt. Eller kanskje du oppgraderte til den nye AMD Radeon RX Vega eller Nvidia RTX. Enten du er en grafikkguru eller ny på dette markedet, er denne artikkelen et godt utgangspunkt.
Med denne mega-guiden om grafikkort har vi som mål å gi en grunnleggende forståelse av komponentene og underliggende aspektene ved et grafikkort, slik at du blir bedre informert når du går til Amazon for en grafikkoppdatering.
Et grafikkort eller et skjermkort er et utvidelseskort for datamaskinen hvis funksjon er å produsere et bilde som kan vises på en skjerm. Grafikkortet sender bildene det har i minnet til skjermen, med en frekvens og format som er avhengig av skjermen som er koblet og porten den er koblet til (takket være Plug and Play) og dens interne konfigurasjon.
Innholdsindeks
Grafikkortets historie
Vi vil begynne med å snakke litt om historien og utviklingen til grafikkort, til vi kommer til i dag. Informasjonen er ikke strengt tatt nødvendig for å kjøpe et grafikkort, men det er verdt å vite hvor de kommer fra.
2D-3D-kort
På begynnelsen av datamaskinalderen tillot de første grafikkortene bare en 2D-skjerm og ble koblet til en 8-bit ISA-port; dette var MDA-kortene (monokrom skjermadapter).
Selv om de ble kalt "grafikkort", viste de i svart / hvitt bare 8-bits kodede enkelt tegn, hvorav noen var forbeholdt grafikk; det var en direkte adressering i ASCII-modus (modus som fremdeles brukes ved oppstart av BIOS på de fleste datamaskiner).
De første grafikkortene som kunne rettes til et individuelt punkt på skjermen dukket først opp i 1981 for allmennheten, med CGA-kort eller Color Graphics Adapter, som tillot adresseringspunkter i en oppløsning på 320 kolonner på 200 linjer i 4 forskjellige farger.
Deretter er det kortene som er dedikert til datamaskingrafikk, som øker antall adresserbare rader og kolonner, samt antall samtidige farger som kan vises, lenger og lenger bort; Dette er de grafiske modusene som kan brukes.
Flere og flere funksjoner levert av prosessorer administreres gradvis av grafikkortdriveren. Som for eksempel tegning av linjer, faste flater, sirkler, etc. veldig nyttige funksjoner for å følge fødselen av operativsystemer basert på grafiske grensesnitt og akselerere visualiseringen av dem.
Med utviklingen av teknikkene erstattes ISA-sporet av PCI-sporet for å øke overføringshastigheten mellom CPU og grafikkort.
I tillegg til 2D-grafikkort dukket det opp på 90-tallet kart dedikert til styring og visualisering av elementer representert i 3 dimensjoner, for eksempel 3DFX-kort.
Så kom 2D-3D grafikkort med fordelen av å okkupere et enkelt AGP- eller PCI-spor i stedet for to (for datidens nåværende konfigurasjoner, det vil si før 1998). Inntil da ble 2D-kort tilbudt separat fra såkalte 3D-akseleratorkort (som den første 3DFX), hver med en spesifikk grafikkprosessor.
Siden lanseringen av ATIs første integrerte 2D / 3D-kort i 1996, har alle moderne grafikkort klart 2D og 3D på en enkelt integrert krets.
Hva er et grafikkort?
Grafikkortet er en komponent i CPU-en som vil administrere alt som er relatert til visningen av systemet på skjermen for dagligdagse oppgaver, samt for å administrere 3D-skjermer (videospill). De viktigste produsentene av grafikkort er Nvidia og ATI.
Grafikkortet er der for å ta vare på alt relatert til skjermvisning og for å lette belastningen på prosessoren.
Skjermen er direkte koblet til dette grafikkortet, i sin tur koblet til hovedkortet, og derfor koblet til prosessoren, hjertet av datamaskinen. Prisene på grafikkort som selges alene kan variere fra omtrent 50 euro til mer enn 500 euro, avhengig av strømmen.
De fleste Intel-prosessorer har innebygd Intel HD-grafikk som tilfredsstiller "de fleste" videobehov. Når du først begynner å spille spillene som krever de mest grunnleggende videoressursene, vil du imidlertid ha det ekstra stykke PC-maskinvare som vil gjøre spillet ditt mye enklere. Legg vekt på at AMD Ryzen, bortsett fra Ryzen- og Athlon-seriene som slutter på -G, ikke har integrerte grafikkort.
Det beste eksemplet vi kan gi av dette er en sammenligning mellom et grafikkort innebygd i hovedkortet og et dedikert grafikkort. I de fleste spill kan du justere 3D-ytelsen til spillet slik at det passer til maskinvaren din. Hvis du bare bruker et hovedkort, er sjansen stor for at du har 3D-ytelse innstilt til et grunnleggende nivå, noe som krever lite prosessorkraft fra hovedkortet.
Å gjøre det innebærer imidlertid en forpliktelse til kvalitet. Du vil oppdage at spillet vil være mer flytende, men du vil tape på alle de nydelige scenene som grafiske designere har implementert i videospillet.
Selvfølgelig er det viktig å merke seg at hvis du har en bærbar PC, netbook, nettbrett eller mini-PC, vil utvidelsesalternativene dine for grafikkort være ekstremt begrensede, da du ikke bare kan sette et nytt kort i systemet ditt, det krever at du tenker mer i det opprinnelige kjøpet av systemet eller ved anskaffelse av et eGPU eller eksternt grafikkort, som i utgangspunktet er bokser med alt du trenger for å installere et grafikkort inni og koble det via Thunderbolt 3- porten til en PC. Selvfølgelig vil det måtte være en moderne bærbar PC.
Det beste rådet vi kan gi deg for nå uten å gå for mye i detalj om komponentene og spesifikasjonene til grafikkort, er at selv om du tror du har en ekstern sjanse til å spille et spill på systemet ditt, ikke bli billig på et nivåkort. grunnleggende. Bruk noen ekstra euro, og i fremtiden vil du ikke bli skuffet. Det er også tilfelle når det gjelder valg av et system som vil ha en viss levetid, jo bedre maskinvare du har i det, desto mer sannsynlig vil systemet vare lenger.
Forskjeller mellom en GPU og en CPU
Du vet kanskje allerede at CPU (Central Processing Unit) egentlig er hjernen til datasystemet. CPU overvåker hver av prosessene som skjer mens systemet kjører Word eller et spill. Når det gjelder driften, håndterer den en prosess om gangen, når den beveger seg gjennom noen CPU-kjerner og går videre til den neste.
GPU-funksjonen er imidlertid mer dedikert. Den tar den samme funksjonen som prosessoren behandlet og fullfører den på en gang.
Den spesifiserte funksjonen som blir bedt om fra en GPU, kommer inn i hundrevis av kjerner i GPU og behandler alt på et enkelt tidspunkt, hvor den håndterer hver prosess parallelt med den neste.
GPU har blitt den kraftigste prosessorenheten i systemet, spesielt siden organisasjoner begynner å stole mer på prosessorkraften til en GPU enn en CPU, på grunn av det faktum at den kan behandle mer på et enkelt punkt. i tid og raskere enn en CPU.
GPU-er blir til og med brukt for å hjelpe forskere med å brette proteiner og gjøre mer forskning innen medisin. Hvis du har fulgt BitCoin-trenden, vil du også vite at bruk av GPU-enheten din vil hjelpe deg med å trekke ut flere blokker og skaffe flere BitCoins.
En annen funksjon i GPU, som er veldig lik en Intel CPU, er akselerasjonshastigheten. Så lenge GPU er under en terskel for kraft og temperatur, i likhet med Intels Turbo Boost, kan GPU gå over i en midlertidig overklokket tilstand, noe som vil øke grafikkortets kapasitet for prosessering av grafikk.
De forskjellige bruksområdene til et grafikkort
Vis Windows på skjermen
Den første bruken av et grafikkort er å konvertere den digitale informasjonen til datamaskinen til en skjerm som kan forstås av mannen: knapper, ikoner, windows, kort sagt alt som Windows viser oss. Dette er grunnen til at det i de fleste tilfeller er et lite grafikkort mer enn nok for de fleste av oss.
Noen datamaskiner har ikke et grafikkort som sådan, men de har et "brikkesett", en svak brikke som styrer skjermen. I mange tilfeller er dette mer enn nok.
Vitenskapelig felt
Siden 2000-tallet har datakraften til grafikkort blitt så viktig for så lave kostnader at flere og flere forskere ønsker å utnytte potensialet sitt på andre felt. Dette kan innebære å utføre simuleringer av meteorologiske og økonomiske modeller eller enhver parallell operasjon som krever en stor mengde beregninger som for eksempel kunstig intelligens.
NVIDIA og ATI / AMD, de to ledende produsentene av høyytelsesforbrukergrafikkort, tilbyr proprietære løsninger for bruk av produktene sine i vitenskapelig databehandling; i tilfelle av NVIDIA, kan du henvise til CUDA-prosjektet; og for AMD, ATI Stream-prosjektet.
Se filmer
Tilbake i 1996 begynte grafikkort å integrere videodekompressjonsfunksjoner, som i tilfellet med ATIs Rage-Pro, som allerede integrerte noen MPEG2-strøm dekompresjonsfunksjoner i 1996. Under forskjellige omstendigheter har teknologier blitt utviklet siden den gang. som lettet prosessoren fra byrden ved å pakke ut et bilde 25 (PAL / SECAM) eller 30 (NTSC) ganger i sekundet ved stadig høyere definisjoner.
Delvis eller full GPU-kompatibilitet med videostrømmer gjør det mulig å se HD-filmer på maskinvareplattformer med relativt beskjedne CPU-ressurser, noe som ville være umulig uten dem gitt mengden informasjon som behandles nesten samtidig.
Videoredigering
Grafikkortet kan være veldig nyttig når du redigerer video. Å redigere en video er en veldig tidkrevende aktivitet når det gjelder databehandlingsressurser, og grafikkortet kan hjelpe i denne oppgaven. Når montasjen er ferdig, må videoen "kodes", det vil si at datamaskinen genererer filmfilen som er redigert. Dette er en veldig tung operasjon som krever en ganske kraftig prosessor og et godt grafikkort.
I Windows kan vi finne Windows Movie Maker gratis. Adobe Premiere- elementer er tilgjengelige i brukervennlig programvare. Profesjonell programvare inkluderer Adobe Premiere, After Effect, etc.
Videospill
Interessen for grafikkort øker hvis du vil spille videospill på datamaskinen: spill er mye og mer realistisk og bruker mye energi.
I motsetning til en konsoll som Xbox eller Playstation, som har en fast maskinvarekonfigurasjon til neste generasjon, er ikke dataspillutgivere begrenset, så hvert nye spill vil kreve mer krefter enn det forrige, derav det faktum at at du kan avslutte med en utdatert maskinvarekonfigurasjon på mindre enn et år.
GPU (Graphical Processing Unit) har blitt en veldig kompleks, høyspesialisert og nesten uoverkommelig komponent i sin kategori (3D-bildegjengivelse). Bortsett fra i tilfelle videospill eller bruk av datamaskingrafikk, utnyttes mulighetene til grafikkort bare i praksis i sjeldne tilfeller. Derfor er det hovedsakelig spillere som kjøper og bruker stadig kraftigere GPU-er.
Oppretting og 3D-arkitektur
I den profesjonelle verdenen er grafikkort veldig viktige: arkitekter, ingeniører som lager mekaniske deler, bildesignere, animatører (som Disney- og Pixar-filmene), videospillskapere og mange flere. Alle trenger kraftige kort for å lage mer og mer detaljerte og komplekse ting.
Hva trenger grafikkortet minne for?
Når du tenker på datamaskinens minne, kan du vise til to forskjellige typer: flyktige eller ikke-flyktige. Ikke-flyktig minne krever ikke at systemet blir slått på for å bevare dataene det inneholder. Der flyktig minne bare inneholder data mens datamaskinen er på. Et eksempel på flyktig minne på datamaskinen ville være RAM, og ikke-flyktig ville være en SSD.
Når vi graver dypere, har andre komponenter også et veldig lite aspekt av flyktig minne, som brukes til å lagre data midlertidig mens de klassifiseres eller forberedes til bruk. Et grafikkort bruker det til å lagre grafikkfunksjoner midlertidig og på sin side bidra til å generere grafikk av høyere kvalitet. Mer spesifikt er VRAM en nødvendighet for lagring av teksturer og for etterbehandling. Minnet til et grafikkort spiller en nøkkelrolle i å produsere en enkelt ramme på skjermen.
Det er to buffere i de fleste nåværende grafikkort. Mens den andre bufferen produserer neste bildefrekvens, skyter den første bufferen den ene rammen før skjermen. Når prosessen er ferdig, endres bufferfunksjonene og prosessen gjentas. Buffere gjør dette for å holde minnet kontinuerlig, og det er ingen etterslep siden en buffer produserer den ene rammen og skyver den deretter til skjermen.
VRAM er også en av hovedaktørene når det gjelder antialiasing. Anti-aliasing hjelper deg med å eliminere tannhjørner eller trapplignende groper, slik at grafikken er forbedret og ser jevnere ut. Dette gjøres ved å gi en grov graf over hvor de taggete hjørnene møtes.
Mengde videominne
Hvor mye videominne som kreves for å lagre bildet som skal vises, avhenger av oppløsningen som vises. Antall farger avhenger av antall biter som brukes til koding.
Eksempel: 2⁸ = 256
Antall biter | Antall farger |
1 | 2 |
4 | 16 |
8 | 256 |
15 | 32768 |
16 | 65 536 |
24 | 16 777 216 |
32 | 4 294 967 296 |
Mengden minne er ganske enkelt antall nyttige piksler multiplisert med antall biter per piksel. Vi deler alt med 8 for å gi byte (1 byte = 8 biter).
Videominnet til et grafikkort brukes til mange formål. Det gjør det blant annet mulig å gjøre visningen av videoer mer flytende eller lagre den informasjonen som er nødvendig for syntesen av 3D-bilder.
Moderne operativsystemer som Windows 8, Windows 10, MacOS eller GNU / Linux krever en stor mengde videominne for å optimalisere skjermen. Når det gjelder de siste videospillene, fungerer de enda bedre når mengden videominne er stort. I dag er det vanlig å finne grafikkort utstyrt med 4, 8 og 12 GB minne.
Komponenter av et grafikkort
Grafikkprosessoren
Grafikkprosessoren (GPU) brukes til å frigjøre mikroprosessoren fra hovedkortet ved å støtte spesifikke beregninger for å vise og koordinere 3D-grafikk eller konvertere YCbCr til RGB fargerom; når ikke vektorfunksjoner som tillater rekonstruksjon av komprimerte bilder av visse videosekvenser som H.264.
Denne arbeidsdelingen mellom de to prosessorene frigjør datamaskinens sentrale prosessor og øker den tilsynelatende kraften tilsvarende.
Grafikkprosessoren er vanligvis utstyrt med sin egen radiator eller vifte for å spre varmen den produserer.
Videominne
Videominnet lagrer digitale data som må konverteres til bilder av grafikkprosessoren og bilder behandlet av grafikkprosessoren før de vises.
Alle grafikkort støtter to metoder for å få tilgang til minnet. Den ene brukes til å motta informasjon fra resten av systemet; den andre blir bedt om å vises på skjermen.
Den første metoden er en konvensjonell direkte tilgang (RAM) som for sentralminnene, mens den andre metoden vanligvis er en sekvensiell tilgang til minneområdet som inneholder informasjonen som skal vises på skjermen.
RAMDAC
RAMDAC (Random Access Memory Digital-til-Analog Converter) konverterer bildene som er lagret i videominnet til analoge signaler som skal sendes til dataskjermen. Det har blitt ubrukelig med DVI (digitale) utganger.
Video BIOS
Video-BIOS er til grafikkortet hva BIOS er til hovedkortet. Det er et lite program som er lagret i et skrivebeskyttet minne (ROM) som inneholder litt informasjon om grafikkortet (for eksempel grafikkmodusene som støttes av kortet) og brukes til å starte grafikkortet.
Forbindelse mellom grafikkort og hovedkort
Spillstiger
Tilkoblingen til hovedkortet skjer via en port koblet til en buss.
Gjennom årene har forskjellige teknologier lyktes hverandre å imøtekomme de økende overføringshastighetsbehovene til grafikkort:
- Den første teknologien som ble brukt var ISA-teknologi, brukt siden 1984 for å legge til kort med mer videominne enn standardkort levert av datamaskinprodusenter eller kort som bruker instruksjonssett for å fremskynde visningen av vinduer. hovedsakelig IBM) brukte VLB (Vesa Local Bus) -bussen, men denne typen buss ble raskt forlatt på grunn av sin høye spesifisitet. Med ankomsten av de første Pentium-prosessorene i 1994 ble PCI-grensesnittet deretter brukt. AGP-bussen, som dukket opp i mai 1997, ble erstattet av PCI Express-bussen, som dukket opp i 2004. PCI Express, som gir toveis datahastighet for PCI-Express 2.0 (500 MB / s), er ment å erstatte alle spor i Intern utvidelse av en PC, inkludert PCI og AGP. Med USB-bussen kommersialiseres nye eksterne grafikkort som drar nytte av den høye hastigheten som USB-bussen tilbyr. versjon 2; De vil bare nå sin fulle modenhet med USB-versjon 3, slik at et tilstrekkelig antall bilder per sekund kan sees slik at videoene kan vises i fullskjermmodus. Det er også grensesnittet som brukes til å koble Virtual Reality-brillene på selve grafikkortet.
Det er andre typer tilkoblinger i andre dataarkitekturer, for eksempel VME-bussen, men de er ikke mye brukt og er forbeholdt verden av profesjonell databehandling og industri.
Grafikkort-tilkobling
Grensesnittene er delt inn i to klasser:
Analoge grensesnitt
- Standard VGA-grensesnitt: grafikkort er vanligvis utstyrt med en 15-pinners VGA-kontakt (Mini Sub-D, bestående av 3 serier med 5-pinners), vanligvis blåfarget, som gjør det mulig å koble til en CRT-skjerm. Denne typen grensesnitt lar 3 analoge signaler som tilsvarer de røde, blå og grønne komponentene i bildet sendes til skjermen. Sammensatt video-grensesnitt: for utgang til en enkel TV eller videospiller. S-Video-grensesnitt: Flere og flere kort er utstyrt med en S-Video-kontakt for å vise dette signalet på en TV- eller videoprojektor som tillater det. Denne analoge utgangen blir ofte levert med en S-Video til Composite Video adapter, og det er derfor den ofte kalles en "TV-kontakt." TV-Out-grensesnitt: i form av en 6-pinners mini-DIN-kontakt (for eksempel PS / 2-porten), overfører den video- og lydinformasjon og ble brukt av Nvidia og Winfast (for eksempel Winfast Geforce 2 TI).
Digitale grensesnitt
- DVI (Digital Video Interface), som finnes i noen grafikkort, gjør det mulig å sende digitale data til kompatible skjermer. Dette forhindrer unødvendig digital-til-analog og deretter digital-til-analog og analog-til-digital konvertering. Et HDMI-grensesnitt som gjør det mulig å koble kortet til en HD-skjerm og samtidig overføre lyddelen (allsidig, dette formatet er erstatning for SCART). Signalet er rent digitalt. Et DisplayPort-grensesnitt, som er en ny generasjon digital audio / video-sammenkobling, uten rettigheter eller lisenser. USB 3.0, for tilkobling med våre enheter som virtual reality-briller.
Nåværende modeller kombinerer vanligvis to typer grensesnitt: et TV-grensesnitt (S-Video eller HDMI) med et dataskjermgrensesnitt (VGA eller DVI).
Når det gjelder analoge grensesnitt, brukes noen signallinjer for å overføre informasjon om spesifikke data på skjermen som brukes. Monitoren kan overføre informasjon som den optimale definisjonen og dens oppdateringshastighetsgrenser. Dette gjør det mulig å informere operativsystemet intelligent om den beste definisjonen å vise, for eksempel.
Når det gjelder digitale grensesnitt, utveksler monitoren og grafikkortet informasjon for å utføre de samme funksjonene som i de analoge; Samtidig overføres noe informasjon om tilleggsfunksjonalitet, for eksempel kopibeskyttelse eller digital lydtransportfunksjoner.
De viktigste produsentene av grafikkort
Det er to store grafikkortprodusenter som konkurrerer på markedet. På den ene siden Nvidia med sitt flaggskipprodukt: Geforce, og AMD, med sitt Radeon-kort.
Nvidia "Kongen av grafikkortet"
Nvidia er en av verdens største leverandører av PC-grafikkort, fra brikkesettkort til spillgrafikkort.
Selskapet ble grunnlagt i 1993 i Santa Clara, og hundrevis av millioner grafikkort til PC-er og konsoller er solgt over hele verden i dag. Kortene blir så kraftige at de er små datamaskiner på egen hånd.
Nåværende arkitekturer av Nvidia grafikkort
Turing arkitektur
Navnet i markedet vil være under betegnelsen "RTX". Ethvert grafikkort som har navnet RTX, vil være Turing-teknologi, og er den mest innovative teknologien til merkevaren og som tilbyr oss grafikkort med høyest ytelse i dag.
Hvis vi vil spille det siste, i beste kvalitet, i høyeste oppløsning og med virtual reality, trenger vi en av dem. Turing-arkitekturen produserer prosessorer med 12nm transistorer og optimalisert for Ray Tracing, eller Realtime Ray Tracing, Virtual Reality (VR) og Artificial Intelligence. Vi er interessert i de to første. Strålesporing i sanntid betyr at vi i neste gen-spill og siste titler kommer til å få overlegen grafikkvalitet enn noe vi har sett før. Større realisme i skygger, refleksjoner i vann og jord, dynamisk tilpasning partikkeltetthet, for å gi et endelig resultat som er så realistisk som mulig. Det samme kan brukes på virtual reality.
Pascal-arkitektur
Pascal er arkitekturen til den forrige generasjonen Nvidia-grafikkort. Fortsatt i dag er de veldig gode grafikkort og ligger i både lavt, middels og høyt område. Generelt sett har de en lavere kostnad enn de nye, og hvis vi får gode tilbud vil de også være veldig interessante.
Vi vil enkelt kunne identifisere dem hvis ordet “GTX” og tall på 1000 vises i modellen, for eksempel 1050, 1060, 1070 og 1080. De jobber også med alle slags spill i 1080p, 2K og 4K oppløsninger.
ATI - AMD "Kjemper for å gjenvinne den tapte tronen"
Det er Nvidias viktigste konkurrent. ATI ble grunnlagt i Canada i Canada og ble kjøpt opp av den gigantiske AMD i 2006, en produsent av datautstyr, inkludert prosessorer.
Dette er den evige krigen mellom AMD og Nvidia, som hvert år får frem nye teknologier og stadig kraftigere grafikkort, noe som fremmer drivstoff for realismen. Det skal bemerkes at utformingen av AMD-grafikkort er veldig forseggjort (selv om de er lokalisert i en sentral enhet, slik at de vanligvis ikke blir sett).
Nåværende AMD grafikkortarkitekturer
Radeon Navi
Dette er den nyeste AMD-teknologien, og nyheten som AMD bringer til disse grafikkortene er deres arkitektur, der den hevder å ha fullstendig redesignet måten den håndterer instruksjoner og behandlingen av disse ved hjelp av grafikkjernene.. Navnet er RDNA og det er to viktige egenskaper for brukeren: den første, en forbedring av den grafiske prosessorens IPC (operasjoner per syklus) på opptil 25% sammenlignet med forrige generasjon, og den andre, en økning i total ytelse per watt opp til 50%. En RDNA GPU bør tilby opptil 44% bedre ytelse enn en identisk GPU, men under GCN. Dette åpner mange dører for AMD for å lage kraftigere og effektive kort.
Men vi har fortsatt store fravær, som sanntids strålesporing eller dyp læringsteknologi som DLSS på Nvidia. Selv om vi ikke tviler på at det snart kommer AMD-kort med denne teknologien, selv om de er implementert på en annen måte enn Nvidia.
Radeon VEGA
Dette er den nyeste AMD-teknologien, og ethvert grafikkort som har navnet "VEGA" i navnet vil være en del av denne teknologien. I dette tilfellet er produksjonsprosessen for transistorer 14 nm. Denne teknologien implementerer ikke Ray Tracing som Nvidia, men har modeller som er interessante for høyt og mellomstort utvalg. Fra disse GPU-ene må vi kjenne beregningsenhetene, strømningsprosessorene og deres frekvens. Selvfølgelig, jo mer jo bedre er det også.
For øyeblikket har merket laget det første grafikkortet på 7nm arkitekturmarked, kalt Radeon VII, som vil være begynnelsen på produsentens nye serie.
Disse grafikkortene vil også ha god ytelse i VR og i spill med 2K og 4K oppløsninger, og vi vil kunne spille de nyeste firmaene som er tilgjengelige på markedet.
Polaris RX
Dette er den forrige generasjonen AMD-grafikkort, selv om de foreløpig er mye brukt som low- end og hovedsakelig low- end komponenter. Dette er grafikkort med god ytelse i oppløsninger på 1080p og 2K til en virkelig redusert pris.
Vi vil raskt skille dem med den særegne "RX" i navnet deres, og vi vil alltid måtte ta hensyn til produsenter med tilpassede modeller som Asus, siden seriemodellene er ganske middelmådige og med dårlig kjøling.
Grafikkort-kontakter
Vi henvender oss nå til tilkobling når det gjelder multimedia-porter, som blir stadig viktigere for skjermer med høy oppløsning og virtual reality-briller. Vi vil deretter gå gjennom hvilke kontakter vi kan finne på et kort og hvilke vi trenger, avhengig av hvilken skjerm vi har.
HDMI-kontakt
High-Definition Multimedia Interface er en kommunikasjonsstandard for ukomprimert lyd- og bilde-multimediaenheter. Det er en langstrakt kontakt med to kverner i endene. Vi har forskjellige størrelser, HDMI, Mini HDMI og Micro HDMI. Vi er interessert i at det er en HDMI-kontakt og mye mer den versjonen av HDMI som den gir.
HDMI-versjonen vil påvirke bildekapasiteten som vi kan få fra grafikkortet. Den siste versjonen er HDMI 2.1, som lar oss koble til skjermer med oppløsninger opp til 10K og reprodusere 4K ved 120Hz og 8K på 60Hz.
De fleste kortene har HDMI 2.0b, som lar oss koble til 4K- skjermer ved 60 Hz, og dynamisk synkronisering. Et selvrespekt grafikkort må ha minst ett av disse hvis vi har en skjerm med denne typen grensesnitt.
DisplayPort-kontakt
Det er en veldig lik kontakt til HDMI, men med bare et glis på den ene siden. Som tidligere vil versjonen av denne porten være veldig viktig, og vi trenger at den skal være minst 1, 4, siden denne versjonen har støtte for å spille innhold i 8K ved 60 Hz og i 4K ved 120 Hz.
Hvis vi har en skjerm med høy ytelse, vil den sikkert ha en kontakt av denne typen, og du trenger grafikken for å ha den for å få mest mulig ut av utstyret vårt.
DVI-kontakt
Dette grensesnittet er allerede usannsynlig å finne på gjeldende skjermer, selv om grafikk som RTX 1060 fremdeles har en. Det er forskjellige versjoner av DVI-kontakten, selv om den mest utbredte for tiden er DVI-D. Denne har en 24-pinners kontakt og et horisontalt flatt brett som lager bakken. Den støtter oppløsninger opptil 4K, men det anbefales ikke hvis vi har noen av de tidligere kontaktene.
USB Type-C-kontakt
Dette er en av de nye tilleggene til tilkoblingen til nye generasjons grafikkort. Denne kontakten kommer til å bli veldig viktig fra nå av, spesielt for bærbare datamaskiner og virtual reality-enheter.
Denne USB-en har DisplayPort alternativ modus, som ikke er noe annet enn funksjonaliteten til DisplayPort 1.3, med støtte for å vise bilder i 4K-oppløsning på 60 Hz. Denne porten vil da være veldig interessant for ultratinske bærbare datamaskiner som ikke har DisplayPort-kontakt, og vi ønsker å få en ekstern skjerm med dette grensesnittet.
Men dette stopper ikke her. Et annet av de store verktøyene i denne porten er å tilby tilkobling for virtual reality-briller, siden disse normalt gir denne typen tilkobling for øyeblikket. Spesielt de av Nvidia med VirtualLink. Så hvis vi planlegger å bruke grafikkortet til VR, vil det være best å ha denne porten.
flerskjerms
Grafikkort med flere tilkoblinger, for eksempel 2 DVI eller DVI og VGA, gir muligheten til å koble to skjermer til samme datamaskin for å utvide Windows-arbeidsområdet, noe som kan være veldig praktisk for de som jobber med mange åpne vinduer.
Hvordan velge grafikkort?
Har du allerede prøvd å kjøpe et kort, har du søkt på internett og i butikker og funnet ut at det er mer forvirrende enn du trodde?
Vi skal forklare hva vi mener er hovedkomponentene du bør ta hensyn til når du skal kjøpe grafikkort. Denne guiden kan brukes enten du kjøper ditt første utvidelseskort eller oppdaterer ditt nåværende grafikkort for å tilpasse det til systemets maskinvare, og ta dine nåværende spill til fremtidens spill.
produsenter
Den første tingen å huske på er produsentforskjellen: de to store navnene er NVIDIA og AMD.
NVIDIA ble grunnlagt i 1993 og ga ut sin første GPU i 1999 med NVIDIA GeForce 256. For øyeblikket produserer NVIDIA ikke bare GPU-er, men har også gått inn på markedet for håndholdte enheter med NVIDIA Shield, samt nettbrettmarkedet med Tegra Note 7.
AMD og dets grafiske undermerke Radeon, opprinnelig startet i 1985 under navnet Array Technologies Inc. (ATI), begynte å produsere integrerte grafikkort. De laget til og med den integrerte grafiske enheten som drev Nintendos innovative Wii-konsoll. I 2006 ble ATI kjøpt av Advanced Micro Devices (AMD). Selv om AMD fortsetter å fokusere på CPU-markedet, har den nå forgrenet seg til et annet GPU-halvledermarked.
Forskjellen mellom de to er til slutt personlig preferanse. Ytelsen mellom de to kan sammenlignes med grensen, og du vil merke at begge deler generelt gir utmerket kvalitet på grafikkortene deres. Men i dag overgår Nvidia AMD når det kommer til grafikkraft og ytelse.
Du kan spørre mange forskjellige mennesker hva deres preferanse er når det gjelder å velge en produsent, men det er ikke noen vesentlig forskjell.
Det er også forskjellige underprodusenter som bruker NVIDIA eller AMD GPU i grafikkortene sine. Igjen, valget ditt her til slutt kommer ned til personlig preferanse og budsjett.
Det eneste du må huske på når du kjøper grafikkort, er at større ikke alltid er bedre. Når det gjelder grafikkort, kan ytelsen til et 2 GB grafikkort med gammel firmware være omtrent den samme som for et 512 MB grafikkort med ny firmware. Så hvis du ikke liker å gjøre lekser og lese kortinformasjonen i dybden, kan du prøve å fokusere på et kort som nylig ble gitt ut.
Minnetype
For øyeblikket bruker de forskjellige arkitekturene vi har sett hovedsakelig tre typer grafiske minner, som vi må kjenne til og vite hvordan de skal vurdere deres egenskaper.
GDDR6-minne
Dette er det raskeste minnet som finnes, men også det dyreste å produsere. Det er implementert av Nvidias grafikkort fra Turing-arkitektur, og er en av hovedårsakene til at produkter er blitt dyrere enn forrige generasjon.
Dette GDDR6-minnet er i stand til hastigheter på ikke mindre enn 14 Gbps. I nesten alle anledninger finner vi vanligvis denne nomenklaturen i stedet for den tradisjonelle GHz for å definere minnets hastighet.
HBM2-minne
Dette minnet er hovednyheten i AMDs Vega-arkitektur, og selv om den ikke har så høye hastigheter som GDDR, har den en mye større bussbredde eller grensesnitt, og når opp til 2048 biter. Hastigheten er omtrent 1, 9 Gbps.
La oss si at de leverer bruttohastigheten med bussbredde og overføringskapasitet. For praktiske formål har de en båndbredde som ligner GDDR6-minner
GDDR5 og GDDR5X minne
GDDR5X-minnet er en utvikling av den normale GDDR5 som bare Nvidias high-end GTX-modeller av den forrige arkitekturen implementerer, og det er GTX 1080 og 1080 Ti. Hastigheten til dette minnet når opp til 10 Gbps.
GDDR5-minne er til stede i både Pascal-generasjonskortene og AMD Polaris RX, og vi kan finne det med hastigheter fra 6 Gbps til 8 Gbps, selvfølgelig, jo mer desto bedre.
Minnebussbredde
Det andre aspektet du bør ta i betraktning er bussbredden og klokkehastigheten til grafikkortet.
Minnebussbredden representerer antall bits som kan overføres og måles i biter. Det kalles et ord, instruksjonene som sendes fra minnet til prosessoren, jo lenger ordet vi kan sende, jo større blir bussen, og derfor er større kapasitet til å behandle instruksjoner vi vil ha. For øyeblikket har grafikkort en bussbredde mellom 192 biter og 2048 biter som vi har sett i HBM2-minner . Jo større bussbredde, desto bedre, men alltid ta hensyn til båndbredden som vi endelig vil oppnå.
For sin del er klokkehastigheten i utgangspunktet antallet operasjoner som grafikkprosessoren kan utføre på et gitt tidspunkt. Jo høyere denne frekvensen er, desto raskere blir operasjonene og desto flere av dem. For tiden er hastighetene mellom 1500 MHz og 2000 MHz.
Den siste komponenten du må vurdere når du sammenligner priser er typen skjerm du bruker. Hvis du nettopp har kjøpt en 4K-skjerm, trenger du sannsynligvis et par (eller flere) grafikkort for å oppnå den oppløsningen du ønsker på den skjermen. Større skjermer og høyere oppløsninger vil kreve mer RAM for å oppnå sine fulle evner.
Strømforbruk og strømkontakt
Mengden strøm som forbrukes av et grafikkort, vil påvirke strømforsyningen vi trenger for hele systemet. Generelt kan vi finne flere typer eller rettere sagt mengder av kontakter. Heldigvis vil alle grafikkort fungere med samme inngangsspenning, så i denne forstand vil vi ikke ha problemer med kontaktene til strømforsyningen vår. Typer som vi kan finne:
- 6-pinners kontakt: det er den grunnleggende kontakten, og hvert grafikkort i mellom / høy rekkevidde vil ha minst ett av disse. Det er ganske enkelt en kabel med to rader med 3 pinner. Alle kilder har minst en. 6 + 2 pinner: i tillegg til de forrige 6 vil det være to til, danne to rader med 4 kontakter. Tilsvarende vil enhver selvrespektende strømforsyning bringe disse to pinnene sammen med de andre 6 på en avtakbar måte. 8 + 6: Vi henvender oss nå til kort som har en TDP på mer enn 160W. I tillegg til 8-pinners kontakten (6 + 2), vil vi finne en annen, med ytterligere 6 pinner. 8 + 8: Til slutt vil kortene med det høyeste forbruket og mer enn 200W bringe det komplette settet, som vil være to 8-pinners kontakter. Nåværende kilder over 500W bør ha to av disse kontaktene, helst separat på separate kabler.
Avkjøling på grafikkort
Når det gjelder kjøling, er det en lett å huske og holde seg til forholdet: mer er alltid bedre. Hvis du ikke kan bestemme mellom to grafikkort, hvorav det ene har en vifte og det andre har to vifter (begge av samme størrelse og kvalitet), er valget enkelt.
Det er tre hovedtyper av kjølemekanismer som du finner med grafikkort.
Passiv dissipasjon
Den første er den enkle overføringen av varme fra komponenten til en liten kjølelegeme, som også kalles passiv kjøling. Et vanlig sted å finne passiv kjøling er i RAM-moduler.
Aktiv spredning
Den andre typen kjølemekanisme er gjennom aktiv kjøling. En plattform sitter på toppen av grafikkortkomponenten, som GPU, og overfører varme til et stort område. En vifte, eller to eller tre, vil også bidra til å flytte den varmen bort fra den utvidede overflaten for å gi mer varmeoverføring. Dette er en av de vanligste, om ikke den vanligste metodene for kjøling av grafikkort. I tillegg har vi to grunnleggende typer:
- Tilpasset eller vertikal flytkjøler : Disse kjølerommene er den klart best ytende. De er sammensatt av en base konstruert av kobber som er i kontakt med GPU og kraftfasene. Noen varmerør som er integrert i denne basen, er ansvarlige for å fange opp all varmen fra den og fordele den mellom en finnet veksler som er installert i hele forlengelsen av PCB-kortet, og til og med overskride dette tiltaket og strekke seg utover det. Denne blokken vil være laget av aluminium eller kobber, og vil bli badet av en vertikal luftstrøm generert av en, to eller opptil tre vifter installert på et dekk over denne blokken. Kjølevæsketemperatur for blåsere Utformingen av disse kjølerommene er eldre, og det er sjeldent å se det i nåværende modeller, siden luftstrømmen er dårligere og spredningen er mye mindre optimal. Disse kjølerommene har en kobberkjerne for å fange opp varmen og fordele den til det øvre området hvor det vil være en finnet blokk. Vel, denne blokken vil bli badet av en aksiell luftstrøm som kommer fra en sentrifugalvifte (den fanger luften vertikalt og utviser den horisontalt). Alt dette vil bli dekket med et ytre deksel for å forhindre at luftstrømmen sprer seg før du går gjennom finnene.
Væskekjøling
Den tredje metoden for å avkjøle et grafikkort er gjennom væskekjøling. I likhet med forrige metode kobles en plattform direkte til grafikkortets viktigste varmeproduserende komponent (ja, GPU igjen). I stedet for at varmen stråler gjennom et større overflateareal øker imidlertid væsken i kjølemekanismen i temperatur når den overføres fra den plattformen til væsken, og væsken føres til en radiator som generelt teller med en vifte som vil fjerne varmen fra væsken ytterligere. Denne metoden er mer vanlig for avanserte grafikkort og for tilpassede modifikasjoner.
Det anbefales sterkt at du tar en rask titt på dimensjonene på kortet og måler utstyret ditt. Et enkelt trinn som kan spare deg for timer med hodepine og noen få ekstra euro. Når det gjelder valg av avkjølingsmekanisme, er det bare å huske hvordan kortet skal brukes: se en film nå og da på den 24-tommers skjermen, eller spill Overwatch på en 4K-skjerm med 3D-innstillinger på max.
GPU-overklokking
Du kan definitivt endre klokken på grafikkortet for bedre ytelse, men trenger det å være verdt det? Det er det beste spørsmålet.
Enkelt sagt er overklokking prosessen med å øke klokkehastigheten til en prosessor over det som er etablert av produsenten, noe som kan resultere i høyere ytelse.
En prosesseringsenhet, for eksempel en CPU eller GPU, vil ha et ideelt og optimalt område der overklokking gir høyere ytelse. Hvis klokkehastigheten økes for mye, blir prosessoren ustabil og muligens skadet. Det er andre variabler som kommer inn i bildet når du overklokker, men en av de viktigste er kjøling.
Den eneste sanne testen for å finne ut om overklokking er verdt det eller ikke, er å virkelig overklokke kortet, og teste det med spillene du er vant til å spille.
Hvis du har tidsstyrt kortet ditt trygt og riktig, vil du merke en liten økning i ytelsen, og kortet vil fortsette å fungere trygt ved moderate temperaturer. Et par ting du må huske på før du overklokkerer: Denne prosessen kan raskt redusere levetiden til grafikkortet ditt hvis du ikke er forsiktig. For det andre, følg med på temperaturen på grafikkortet mens du tester.
Et gyldig tips er å gå til et servicesenter og kjøpe et lasertermometer. Selv om du kanskje legger merke til at temperaturen på grafikkortet som er oppført i et referanseindeks er innenfor et akseptabelt område, kan den faktiske temperaturen på PCB (PCB) og de underliggende kondensatorene langt overstige normale driftstemperaturer.
Overklokkingsprosessen er ganske enkel, ved å bruke et verktøy som MSI Afterburner, hever du klokkefrekvensen sakte fra 10 til 25 MHz til du begynner å se grafiske feil eller krasje. Hvis du virkelig ønsker å øke ytelsen til kortet, kan du eksperimentere ved å redusere minneklokkehastigheten på samme måte. Når du går et skritt videre, kan du til og med øke kjernespenningen i trinn på 8 mV for å få noen flere FPS.
Hvorfor legger du ikke merke til å oppdatere kortet på baksiden av mynten? Hvis penger ikke er det som er igjen å overklokke, er det selvfølgelig et utmerket alternativ å gi nytt liv til kortet ditt, men det nye livet du gir kortet, er bare det livet grafikkortet har spart for kortet. fremtid. Faktisk kan det spare deg for tid og penger på å oppdatere kortet ditt til en ny utgave, og selge ditt eldre kort.
Hva er SLI, NVLink og Crossfire
SLI, NVvid fra produsenten Nvidia og Crossfire fra produsenten AMD, er en måte å doble grafikkytelsen til systemet ved å legge et nytt kort til datamaskinen. Imidlertid er det en hovedkomponent: GPU-en til begge kortene må være identisk, både hos produsenten og i modellen. Noe som betyr at hvis du bruker en NVIDIA GeForce GTX 1050 og en annen GTX 1050 så har du det bra.
Du kan til og med blande undermerker, for eksempel et MSI GeForce GTX 680-kort med et Zotac GeForce GTX 680. Produsenter kan imidlertid ikke blandes. Å sette en AMD Radeon R7 370 med en NVIDIA GeForce GTX TITAN Z ville ikke fungere.
Med SLI, NVLink og Crossfire kobler du ganske enkelt grafikkortene dine til PCI Express- porten. Deretter kobles de to kortene sammen med hjelp av en enkel kontakt, eller jumper, som burde ha fulgt med hovedkortet.
Du har kanskje til og med lagt merke til at hovedkortet ditt fulgte med to andre broer, avhengig av hovedkortet: en treveis bro og en SLI eller Crossfire fireveisbro. Dette vil tillate deg å koble til tre eller fire grafikkort samtidig og teoretisk oppnå tre til fire ganger grafikkutgangen.
For øyeblikket har den nye serien med Nvida RTX-kort erstattet SLI-broen med NVLink, som implementerer en høyere tilkoblingshastighet.
Hva er PhysX-motor og Ray Tracing
Har du noen gang spilt et spill der du så på objekter og lurte på hvorfor de beveger seg slik? Du så på bladene som falt av et tre og trodde de falt annerledes enn de ville gjort på et ekte tre. Det er fysikken i spillet eller PhysX. For å gjøre spillet mer realistisk har NVIDIA utviklet en sanntidsmotor som emulerer realistisk spillfysikk som kan finnes i det virkelige liv. På denne måten når 3D-spill et helt nytt nivå.
Ray Tracing er på sin side et system som grafikkortet simulerer på best mulig måte hvordan øynene våre ser virkeligheten. I det virkelige livet er det vi ser og fargen vi ser takket være fotoner og hvordan de påvirker objekter. Vel, strålesporing består av en serie datamaskinalgoritmer som tar sikte på å simulere oppførselen til lys i spill i henhold til egenskapene til objektene som er representert og lysets opprinnelse. I tillegg kan den nye RTX utføre denne behandlingen i sanntid, og viser meget vellykkede og imponerende resultater.
Anbefalte grafikkortmodeller
Vi vet allerede veldig godt nesten alt om grafikkort og hva vi bør ta hensyn til når vi kjøper dem. Nå er det på tide å se modellene som vi finner i markedet. Derfor kommer vi til å dele dem i henhold til priser, så det vil være lettere for deg å finne en som passer budsjettet ditt.
Grafikkort for under 100 euro
Vi kommer til å starte denne listen med en serie grafikkort som vi kan skaffe oss for under 100 euro. Med disse kortene vil vi ikke kunne spille de nye titlene som er kommet ut på markedet, og hvis vi kan spille vil det være med lav oppløsning og grafikk til et minimum. Dette er grunnen til at de hovedsakelig er rettet mot multimediautstyr med lavere mellomnivå, siden nesten alle av dem kan spille 4K-innhold som filmer.
De kan også brukes til gamle spill, Prince of Persia-stil eller GTX San Andreas, så retroelskere kan komme til nytte til en latterlig pris. For en pris som dette kan du også vurdere å kjøpe et avansert grafikkort, men brukt. Det er mange brukere som vil kvitte seg med de gamle kortene for høyt eller mellomtoner, og de er virkelig gode priser på Internett.
kort | Kjernefrekvens | Minnefrekvens | Mengde minne | Minne-grensesnitt | Minne båndbredde | Tilpasset varmeleder | Kjøp lenke |
Asus GT 710 | 954 MHz | 1800 MHz | 1 GB GDDR3 | 64 bit | 14, 4 GB / s | gjeld | 54, 71 EUR Kjøp på Amazon |
Gigabyte GeForce GTX 1030 OC | 1518MHz / 1544 MHz | 60000 MHz | 2 GB GDDR5 | 64 bit | 48 GB / s | Gigabyte 1 fan | 81, 99 EUR Kjøp på Amazon |
EVGA GT 1030 | 1290/1544 MHz | 6000 MHz | 2 GB GDDR4 | 64 bit | 48 GB / s | gjeld | Pris ikke tilgjengelig Kjøp på Amazon |
AMD Radeon RX 550 | 1183 MHz | 7000 MHz | 2 GB GDDR5 | 128 bit | 112 GB / s | Asus 1 fan | 108, 00 EURKjøp på Amazon |
I denne delen har vi valgt den billigste av alle en Asus GT 710 som ikke er orientert mot spill, kun til multimedia for 2K-innhold.
Så har vi introdusert et par GT 1030, som er de laveste i Nvidia Pascal-serien, og ja, vi kan spille gamle spill og til og med spille 4K-innhold med dem. De presterer ganske bra til tross for prisen, det kan fremdeles gi deg noen overraskelser.
Endelig har vi introdusert RX 550 som er best med resultater på denne listen. Dette kortet er på Amazon litt dyrere enn PCComponentes for eksempel, så undersøk om du finner det til en bedre pris et annet sted enn disse, som kan være. Med det kan vi allerede spille relativt nye spill, selv om det er grafikk på minimum 1080p.
Grafikkort for under 200 euro
Nå går vi for å se kort og noe mer interessant, og at vi i tillegg til å spille 4K-innhold uten problemer også kan spille videospill med akseptabel grafisk kvalitet og 1080p-oppløsning. Disse grafikkortene koster ikke mer enn 200 euro, og vi vil få en spillopplevelse på konsollnivå som PS4 eller Xbox One, noe som ikke er dårlig i det hele tatt.
kort | Kjernefrekvens | Minnefrekvens | Mengde minne | Minne-grensesnitt | Minne båndbredde | Tilpasset varmeleder | Kjøp lenke |
Nvidia GTX 1650 SUPER | 1725 MHz | 12000 MHz | 4 GB GDDR6 | 128 bit | 192 GB / s | Dobbelt vifte | 148.90 EUR Kjøp på Amazon |
Gigabyte GTX 1050 OC | 1379/1493 MHz | 7000 MHz | 2 GB GDDR5 | 128 bit | 112 GB / s | Gigabyte 1 fan | 141.27 EUR Kjøp på Amazon |
Gigabyte GTX 1050 Ti D5 | 1290/1392 MHz | 7000 MHz | 4 GB GDDR5 | 128 bit | 112 GB / s | Gigabyte 1 fan | 159, 73 EUR Kjøp på Amazon |
AMD Radeon RX 5500 XT | 1685/1845 MHz | 14000 MHz | 4 GB GDDR6 / 8 GB GDDR6 | 128 bit | 224 GB / s | Dobbelt vifte | 194, 90 EUR Kjøp på Amazon |
Vi anbefaler at du ser ytelsestester av denne grafikken i spillene du er interessert i å spille, for å få et inntrykk av hva du kommer til å finne. Vi har allerede anmeldelser av for eksempel 1050 Ti, der vi utsetter den for alle slags tester med spill og benchmarks.
Nvidia GTX-kort er sterkt anbefalt i dette spekteret av prosesser, da de klarer seg til ganske lave priser. Vi anbefaler GTX 1650 Ti Super og GTX 1050, siden selv om de er de dyreste, vil du merke forskjellen med de andre. De er virkelig gode grafikkort som kommer til å gi deg en god spillopplevelse, til tross for at du ikke blir elsket av de mest entusiastiske spillerne. Men å spille 1920 x 1080 er det nok.
De krever ikke grafikkort når det gjelder strøm, og med en strømforsyning på 400 eller 500W vil vi være mer enn nok for dem. Vi har også brukt for å passe ITX-konfigurasjonsmodeller for lite chassis eller multimediautstyr, og dermed spare størst mulig plass.
Grafikkort for under 300 euro
Vi hever baren litt for å plassere oss i et lavere mellomområde. Disse kortene vil gi oss en ganske god spillopplevelse, der vi kan kjøre de nyeste videospillene i Full HD-oppløsning og middels høy grafikk når det er noe problem. Generelt vil det tilby oss en spillopplevelse overlegen de siste konsollene på markedet til en pris på rundt 250 eller 300 euro. Hvis du har råd til å utvide budsjettet på 200 euro litt mer, anbefaler vi et av disse mye mer, siden både ytelse og kvalitet er bedre.
kort | Kjernefrekvens | Minnefrekvens | Mengde minne | Minne-grensesnitt | Minne båndbredde | Tilpasset varmeleder | Kjøp lenke |
MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6GB GDDR5 |
1530/1830 MHz | 8 Gbps | 6 GB GDDR5 | 192 bit | 192 GB / s | MSI Frozr 2x | 262, 90 EUR Kjøp på Amazon |
Asus GeForce GTX 1660 SUPER OC Dual |
1530/1830 MHz | 14 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192 bit | 336 GB / s | Dobbelt vifte | PC-komponenter |
Gigabyte GeForce GTX 1660 SUPER OC |
1530/1860 MHz | 14 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192 bit | 336 GB / s | WindForce 3x | PC-komponenter |
Sapphire Pulse RX 570 8 GB | 1284 MHz | 7 Gbps | 8 GB GDDR5 | 256 bit | 225 GB / s | Sapphire 2 fans | Pris ikke tilgjengelig Kjøp på Amazon |
Zotac GTX 1060 3 GB | 1506/1708 MHz | 8 Gbps | 3 GB GDDR5 | 192 bit | 192 GB / s | Zotac 2 fans | 357, 09 EUR Kjøp på Amazon |
Gigabyte RX 570 4 GB | 1244/1255 MHz | 7 Gbps | 4 GB GDDR5 | 256 bit | 225 GB / s | Gigabyte 2 fans | 201.59 EUR Kjøp på Amazon |
EVGA GTX 1060 6 GB SC | 1607/1835 MHz | 8 Gbps | 6 GB GDDR5 | 192 bit | 192 GB / s | EVGA 1 fan | 313, 00 EUR Kjøp på Amazon |
Sapphire Nitro + RX 580 4GB | 1411 MHz | 7 Gbps | 4 GB GDDR5 | 256 bit | 225 GB / s | Sapphire 2 fans | 154, 88 EUR Kjøp på Amazon |
Sapphire Nitro + RX 590 8GB | 1560 MHz | 8 Gbps | 8 GB GDDR5 | 256 bit | 256 GB / s | Sapphire 2 fans | 212, 88 EUR Kjøp på Amazon |
Gigabyte GTX 1660 Ti OC | 1500/1800 MHz | 12 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192 biter | 288 GB / s | WINDFORCE dobbeltvifte | 283.49 EUR Kjøp på Amazon |
Som du ser er denne listen dekket av kort fra forrige generasjon, i tilfelle av Nvidia ser vi GTX 1060-modellen med Pascal-arkitektur som ga oss så god ytelse. Problemet med denne arkitekturen er at produsentene ikke lenger produserer den, og de tilgjengelige modellene er i nærheten av å bli utsolgt. Det er mulig at takket være dette får du veldig gode tilbud.
På den annen side har vi også AMDs tidligere Polaris-arkitektur med vakkert designede Sapphire-modeller og LED-opplyste vifter. Det interessante med disse kortene er ytelsen de tilbyr oss til en lav pris, generelt lavere enn for Nvidia. I tillegg er aksjen mer komplett og vil være en god påstand når GTX går tom.
Alle disse kortene gir oss en ytelse lik eller bedre enn den gamle GTX 980 eller Radeon R9 Fury, så det er ikke dårlig. Med dem alle kan vi spille uten problemer i 1080p-oppløsning og også 2K hvis vi senker grafikkvaliteten og filtrene til spillene.
Grafikkort til under 500 euro
For en pris over 300 euro, begynner vi å se bare nye generasjonsmodeller. Det beste av alt er at vi vil være nærmere 300 euro, enn 500, som tilfellet er med RTX 2060 i basismodellen. Disse med grafikkort som utvilsomt overgår konsoller som PS4 Pro og Xbox One X. Med dem kan vi spille uten problemer i 1080p-oppløsning med grafikk maksimalt eller nesten maksimalt og i 2K-oppløsninger uten problemer. Også i 4K når det gjelder RX Vega 56 og RTX 2060. Den nye GTX 1660 Ti er også klar til å posisjonere seg som et av de beste alternativene når det gjelder mellomspillere og et stramt budsjett.
kort | Kjernefrekvens | Minnefrekvens | Mengde minne | Minne-grensesnitt | Minne båndbredde | Tilpasset varmeleder | Kjøp lenke |
MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X 6G | 1500/1875 MHz | 12 Gbps | 6 Gb GDDR6 | 192 biter | 288 GB / s | Twin FROZR | 339, 90 EUR Kjøp på Amazon |
AMD Radeon RX 5600 XT | 1650/1750 MHz | 14 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192 bit | 288 GB / s | Dobbelt kjøleribbe | 339, 70 EUR Kjøp på Amazon |
EVGA RTX 2060 XC Ultra | 1830 MHz (boost) | 14 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192 bit | 336 GB / s | EVGA 2 fans | 474, 00 EUR Kjøp på Amazon |
MSI RTX 2060 Ventus OC | 1710 MHz (boost) | 14 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192 bit | 336 GB / s | MSI 2 fans | 350, 00 EURKjøp på Amazon |
Asus ROG Strix RTX 2060 Super OC | 1470/1830 MHz | 14 Gbps | 6 GB GDDR6 | 192 bit | 336 GB / s | ROG Strix | 461.87 EUR Kjøp på Amazon |
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 | 1465/1750 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256 bit | 448 GB / s | Trippelvifte | 419, 99 EUR Kjøp på Amazon |
MSI Radeon RX 5700 XT Evoke OC | 1605/1975 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256 bit | 448 GB / s | Dobbelt vifte | 487.65 EUR Kjøp på Amazon |
Gigabyte AMD Radeon RX 5700 XT Gaming OC | 1605/1905 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256 bit | 448 GB / s | Blower | 464.55 EUR Kjøp på Amazon |
De er modeller som i alle tilfeller har en siste generasjons minne i mengder større enn 4 GB. Dette betyr at vi ikke har noen problemer med å stille dybdeskarpheten maksimalt i spill som GTA 5 og generelt i den nyeste generasjonen MMO-er. Minner som høyhastighets GDDR6 og høybåndbredde HBM2, vil tillate oss overføringshastigheter over 300 GB / s, bare high-end disse overskrider disse fordelene.
Hvis en hvilken som helst modell skulle fremheves i denne listen, er det Nvidia RTX 2060, et grafikkort som arver muligheten til å spore Ray i sanntid med sine Tensor og RT-kjerner for å oppnå en ytelse lik eller overlegen den gamle GTX 1070 Ti. Nvidia RTX 2060 SUPER . Hvis du vil ha et høyere trinn, kan du gjengi det som en gammel RTX 2070, og vi har mer VRAM.
En annen ekstremt interessant modell er AMD Radeon RX 5600 XT, som også er bundet for ytelse til RTX 2060, om enn uten sanntids Ray Tracing-mulighet. Prisen er også veldig nær de to, selv om de tilpassede modellene til RTX i forkant har høyere kostnader. Og hvis du vil gå til en høyere ytelse har vi også AMD Radeon RX 5700 og den allerede nevnte RTX 2060 SUPER.
Endelig ønsket vi også å legge et grafikkort som er spesielt designet for å spille med maksimal ytelse. AMD Radeon RX 5700 XT er den nåværende toppen av serien. En modell som vi anbefaler å kjøpe med en tilpasset kjøleribbe for å unngå problemer. Og vi kan ikke ta med flere NVIDIA, fordi det allerede går til neste pristrinn.
Grafikkort for under 700 euro
Før vi gikk videre til kort med en høyere pris på rundt 900 eller 1000 euro, ønsket vi å introdusere Nvidia RTX 2070 i denne kategorien , og de som snart kommer fra AMD. Ytelsen vil være den for en GTX 1080, slik at vi kan spille i 4K-oppløsning med god grafikk og moderat filtre. I både 2K og 1080p forsvinner denne begrensningen i de fleste videospill, og vi vil ikke ha noen problemer med å sette dem maksimalt.
kort | Kjernefrekvens | Minnefrekvens | Mengde minne | Minne-grensesnitt | Minne båndbredde | Tilpasset varmeleder | Kjøp lenke |
Zotac Gaming RTX 2070 Mini (ITX) | 1620 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256 bit | 448 GB / s | Zotac 2 fans | PC-komponenter |
MSI RTX 2070 Super Gaming X Trio | 1605/1800 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256 bit | 448 GB / s | TRI FROZR | 609, 90 EUR Kjøp på Amazon |
Turings teknologi er helt klart dyrere enn resten, hovedsakelig på grunn av de høye kostnadene med GDDR6-minne. Selv om det er sant at de i dag er de eneste som er i stand til å utføre strålesporing i sanntid. RTX 2070 er et grafikkort som er lokalisert, så å si, i ingenmannsland, når det gjelder kostnader, øverste nivå langt overstiger det og nedre nivå er betydelig billigere.
Ytelsesmessig tilsvarer det en GTX 1080 og en enestående RX Vega 64, som du vil huske til en lavere pris. Vi stoler på at med utseendet til nye modeller fra begge merkene, vil denne 2070 synke i pris til mer konkurransedyktige, for i dag er det ikke det beste ytelses / pris-forholdet, men her er det selvfølgelig.
Grafikkort uten budsjettgrense
Her har vi allerede det beste av de beste, grafikkort med en ytelse som er så ekstremt høy som prisen de har. Vi har ikke introdusert noen GTX, hovedsakelig fordi det er veldig nært å bli utsolgt og koblingene som vi tilbyr for kjøp vil forsvinne i løpet av noen dager. Med disse kortene har vi ingen problemer med å spille alt vi vil ha i ultra kvalitet. Vi vil glede oss over Ray Tracing i sanntid med 4K-oppløsninger. Spillopplevelsen dobler eller tredobler selvfølgelig kapasiteten til en spillkonsoll.
kort | Kjernefrekvens | Minnefrekvens | Mengde minne | Minne-grensesnitt | Minne båndbredde | Tilpasset varmeleder | Kjøp lenke |
MSI RTX 2080 Ti Duke 11 G | 1350/1755 MHz | 14 Gbps | 11 GB GDDR6 | 352 bit | 616 GB / s | Tri-Frozr 3 fans | Pris ikke tilgjengelig Kjøp på Amazon |
Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC | 1650/1845 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256 bit | 416, 1 GB / s | WindForce 3x | 765.45 EUR Kjøp på Amazon |
Gigabyte RTX 2080 Aorus Xtreme Waterforce | 1710/1890 MHz | 14 Gbps | 8 GB GDDR6 | 256 bit | 448 GB / s | Væskekjøling 240 mm | 988.99 EUR Kjøp på Amazon |
Aorus RTX 2080 Ti Strix | 1545/1695 MHz | 14 Gbps | 11 GB GDDR6 | 352 bit | 616 GB / s | Windforce 3 fans | PC-komponenter |
MSI RTX 2080 Ti Sea Hawk EK X | 1350/1755 MHz | 14 Gbps | 11 GB GDDR6 | 352 bit | 616 GB / s | Væskekjøling 120mm | Pris ikke tilgjengelig Kjøp på Amazon |
Nvidia Titan RTX 24 GB | 1350/1770 MHz | 14 Gbps | 24 GB GDDR6 | 384 bit | 672 GB / s | Nvidia 2 fans | PC-komponenter |
Denne serien er bare forbeholdt entusiaster, folk som ikke trenger å ta 1500 euro ut av lommen for å kjøpe det beste som er tilgjengelig. Ytelsen er TOPP og design og finish er Premium. Vi har til og med flere væskekjølte blokker, og venter på den utrolige Asus ROG 2080 Ti Matrix som kommer snart.
I tilfelle RTX 2080 Ti ikke allerede var et ekstremt kort med 11 GB GDDR6 på 352 bit med bussbredde, har det dukket opp en modell som overgår det i absolutt alt. Dette er Titan RTX på ikke mindre enn 24 GB GDDR6-minne og et tilfelle på mer enn 2500 euro. Uten tvil vil det være det eneste alternativet som er tilgjengelig for å spille minesveiperen med grafikken maksimalt. Utenfor vitser er det mest vi kan finne i denne generasjonen, nå og på lang tid, men med den prisen er den bare forbeholdt noen få på denne planeten.
Avsluttende ord på markedets beste bokser
En verden av grafikkort er en av de mest komplekse å granske for å få velge riktige modeller. Det er mange, mange produsenter og lignende funksjoner, og det er vanskelig å finne den beste av dem. I de fleste tilfeller vil vi velge den billigste produsentmodellen i samme sortiment, siden for eksempel forskjellen mellom en Asus 2080 og en Gigabyte 2080 er minimal.
Vi tror denne modelllisten dekker de fleste spillerbehov i hele prisklassen. Generelt sett er de veldig gode grafikkort med utmerkede funksjoner som lar oss spille praktisk talt hva som helst i dag. Selvfølgelig må du huske på begrensningene for modeller som ikke overstiger 200 eller 300 euro. For hver spiller vil det være en som kommer minst i mulighetene deres, generelt er det et høykostprodukt som vi ser, og det er derfor det er en verden som heter gaming. Ville du lagt noen annen modell på denne listen som har fått oppmerksomheten din?
For å fullføre din ideelle spill-PC anbefaler vi disse guider:
Vi vil sette pris på det hvis du delte den på sosiale nettverk slik at denne informasjonen når ut til flere. Det ville også være interessant hvis du legger igjen en kommentar med inntrykkene dine, og hvis det hjalp deg. Hvilket grafikkort er det som passer best for dine behov? Du kan spørre oss i kommentarfeltet nedenfor eller i vårt maskinvareforum! Du vil finne et sunt samfunn som er klar til å hjelpe på noen måte.
Kjøper jeg den nye samsung galaksen 6?

Sammenligning og mening om det virkelig er verdt å skifte fra Samsung Galaxy S5 til Galaxy S6.
Hvilken modell bringebærpi jeg kjøper

Artikkel relatert til hvilken Raspberry Pi-modell for øyeblikket er tilgjengelig. Første, andre, tredje og Null gjennomgang.
▷ Hvordan vet jeg hvilket grafikkort mitt hovedkort støtter?

Hvilket grafikkort støtter hovedkortet mitt? Alt du bør ta hensyn til når du velger en ny enhet til din PC ☝