anmeldelser

Razer Viper Review på spansk (full analyse)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Razer Viper er en e-sportsorientert spillmus som vi ønsket å prøve. Årsaken er enkel, det er en av disse musene som er veldig ettertraktet av en profesjonell spiller, på grunn av sin 69 gram vekt og den flotte nye generasjonen Razer 5G- sensor på 16 000 DPI som tillater veldig høye hastigheter og akselerasjoner. I tillegg har vi to hovedoptiske brytere, mye raskere og mer holdbare enn mekaniske.

Denne musen er en direkte konkurrent til Logitech G Pro, og er et av produsentens sterkeste racingalternativer. Og før vi begynner, takker vi Razer for å ha gitt oss produktet sitt og tilliten de viser i våre anmeldelser.

Razer Viper tekniske funksjoner

unboxing

Presentasjonen av denne Razer Viper opprettholdes i retningslinjene til det kaliforniske merket, med en liten pappeske som passer perfekt til produktet. I den finner vi alltid bilder av musen, samt et panel med informasjonen relatert til utstyret, for å gjøre det klart hva vi kjøper.

Vi åpner boksen for å finne musen perfekt gjemt i en pappform og en pose som beskytter den. I tillegg til utstyret fant vi bare garantikortet, brukerhåndboken og en og annen varemerket. Den har kommet til oss med en imponerende gummiform for å lage isbiter i form av en logo, men det ser ut til å være et gavevalg for media.

utforming

Razer anklager oss alltid for å ha perfekte finisher på utstyret sitt, hvis de gjør noe riktig er det nettopp dette. En produsent som alltid er nært knyttet til konkurrerende spill og skaper produkter som er fullt utstyrt for å optimalisere ferdighetene våre bak skjermen. Vi vet allerede at de ikke er billige, men kvaliteten og merket må alltid betales, men med sikkerhet for at de vil gå bra.

Dette er nøyaktig hva som skjer med Razer Viper, en veldig veldig lys mus, vi snakker om bare 69 gram vekt. Designet for det formålet med e-sport og spill generelt, spesielt FPS og spill der hastighet er en viktig komponent.

For dette har produsenten brukt helt plast til huset og gummigrepet. Og det må være ganske optimalisert for å oppnå den vekten, fordi vi har ganske betydelige målinger, med 126, 7 mm lange, 66, 2 mm brede og 37, 81 mm høye.

Dette gjør den til en mus som er kompatibel med håndtaket og kløvgrepet hovedsakelig, selv om det fordi det er veldig kort, også vil gi en god komfort i fingertuppgrepet, i det minste for relativt store hender. Vi bør også merke oss at det er en ambidextrous mus, nøyaktig den samme fra høyre til venstre og uten rare ergonomiske frills.

Knappkonfigurasjon

Vi er allerede plassert i det øvre området av Razer Viper for å se hva vi finner og hva vi ikke gjør. Og det mest påfallende er vel at vi ikke har spor av DPI-knappen på dette området. I stedet har vi til og med et gap inne for å gjøre det klart at det ikke er noe. Og hvor er knappen? Vær forsiktig, det er i nedre del av laget, på forespørsel fra Team Razer, for å unngå utilsiktet pulsering under kamper.

Så vi har selvfølgelig bare de to hovedknappene og hjulet, med tilhørende knapp. Disse to hovedknappene har optiske brytere i stedet for mekaniske. Brukeren vil bruke knappen på vanlig måte, men det hørte klikket tilsvarer ikke trykknappen, men et system aktiverer en frontfane som kutter eller tillater passering av en infrarød lysstråle som aktiverer pulssignalet. Dette tjener til å forbedre pulsasjonshastigheten til å tredoble den mekaniske bryteren, og være 0, 2 ms. Og den støtter heller ikke mindre enn 70 millioner klikk, i stedet for 50 som high-end mekaniske mus.

Noe veldig viktig er at hovedknappene er skilt fra resten av museforingshuset. Dette hjelper til med å forbedre pulsering, og hvorfor ikke, estetikk. Når det gjelder hjulet, har vi det ganske mye ut av tastaturet. Delvis på grunn av det faktum at det sentrale området er mer senket for å gjøre det mer tilgjengelig og til det prikkete gummibåndet, slik at det ikke glir.

Nå går vi til sidesonene, som er nøyaktig det samme som å være et ambidextrous team. I dem finner vi to navigasjonsknapper på hver side, som vi fritt kan konfigurere med Synapse 3. Disse knappene er praktisk talt i midten og er veldig flate og i standardstørrelse. Nettopp dette gjør at vi kan ta tak i det praktisk talt på alle måter, og alltid ha disse knappene tilgjengelige. Noe du kan gå glipp av er den ikoniske avtrekkeren til Razer Basilisk som vi likte så godt.

Rett under har vi et område dekket av et tynt lag med ribbestikk som vil forhindre glid på grunn av svette og større komfort i grepet. Faktisk byr det på veldig lite krumning på disse sidene, bare litt i sentrum med en veldig god fingerplassering og alltid unngå å trykke på knappene ved et uhell. Stor jobb Razer-designet, som alltid.

Endelig har vi det bakre området til Razer Viper opplivet av merkevarelogoen, alltid med Razer Chroma-belysning. Gjennom Synapse 3 kan vi tilpasse farge og effekter, eller for eksempel ved å plassere en farge tilknyttet hver DPI-innstilling.

Det interessante er i krumningen og designet, siden den er ganske bred i denne bakre delen. Teamet inviterer oss til å ta den med full håndflate og sette en høy DPI for å maksimere forskyvningen på veldig lite overflate. Håndens plassering vil være veldig lav på grunn av det faktum at denne krumningen når enden av området.

Allerede ferdig med designen går vi til det nedre området, der vi har to store ben laget av Polytetrafluoroethylene, for venner, PTFE. Det som har vært beina i hele livet vi går, med en stor forskyvning på grunn av den store overflaten de tar. Legg merke til at i det sentrale området har det også blitt plassert et annet lite ben rundt sensoren for å forhindre hår og andre onde enheter i å forstyrre sensorens kommunikasjon med seg selv.

Og som vi allerede hadde forventet, er DPI-knappen plassert i dette området. Det er en særegen ting, men hvis vi ønsker å unngå tilfeldige klikk, er det bare å trykke knappen ned bak rattet. Å velge denne løsningen er noe ekstremt, men hei, hvis Team Razer sier det… Det er også en manglende indikator på DPI-status på dette området, som vi sjelden vil se på.

Sensorytelse

Razer Viper design er ekstremt enkel og minimalistisk, men under panseret har vi ganske mye av produsentens nyskapende teknologi. Og vi starter med dens Razer 5G optiske sensor, en ny spesifikasjon med ikke mindre enn 16.000 innfødte DPI. Det mest interessante å spille er ikke dette, men det faktum å støtte hastigheter på opptil 450 inches per sekund (IPS) og akselerasjoner på 50G takket være en polling rate på 1000 Hz, kan endres i Synapse.

Hovedknappene har optisk aktiveringsteknologi som vi allerede har sagt, og støtter mer enn 70 millioner klikk. Razer er en av de fremragende produsentene innen denne teknologien, allerede implementert i tastaturbryterne som fungerer utsøkt. I alle fall har alle knappene Hyperesponse-teknologi som vi kan aktivere fra Synapse 3, og tilpasset programmeringskapasitet.

DPI-knappen lar oss konfigurere maksimalt 5 oppløsningshopp, som vi kan lagre i det interne minnet til utstyret. I dette tilfellet kan vi ikke gjøre det samme med belysningen og funksjonene til knappene, som er en liten begrensning for alltid å ha det til vår smak på enhver PC.

Og ikke mindre viktig i dette tilfellet vil kabelen være, siden Razer Viper har den nye Razer Speedflex. I utgangspunktet er det en mye mer fleksibel kabel enn vanlig for å unngå friksjon og floker. Den er beskyttet av et nett av syntetisk tråd for å gi den større holdbarhet.

Grep- og følsomhetstester

Med alt du har lest, vil det ha vært ganske tydelig at Razer Viper er en mus designet av og for spillere. Dette betyr at vi skal finne oss et godt grep i praktisk talt alle tenkelige situasjoner. Derav dets ergonomiske design og ekstremt enkle kurver.

Som i andre lignende mus følger Razer, og er et veldig lite team for å kunne plukke det opp med fingrene. Men de to mest komfortable stillingene vil være klo og håndflate, personlig bruker jeg alltid klo-type når håndflaten hviler på baksiden av musen eller på bakken for presisjonsarbeid. Denne musen kan gjøre dette perfekt, takket være et stort bakre område. Berøringen av klikknapper er veldig bra, med et jevnt berøringshjul og litt markerte støt

Sensoren fungerer som en sjarm, den støtter all akselerasjon og hastighet som vi gir den, 150 IPS er mye mer enn hva hånden vår kan få til å bevege seg. De sentrale sporene får den til å se ut som en slankere mus, og minimumsvekten den har er utvilsomt den mest fremragende kvaliteten for spill. Jeg synes det er et godt valg for FPS, selv om du hadde den berømte snikskytteren, ville den være ideell. Jeg anbefaler å konfigurere en eller annen funksjon på de to motsatte sideknappene, for eksempel den som er nevnt tidligere, siden det er synd å kaste bort dem.

  • Variasjon av bevegelse: Prosedyren består av å sette musen i et kabinett på ca 4 cm, deretter flytter vi utstyret fra den ene siden til den andre og i forskjellige hastigheter. På denne måten vil linjen som vi maler i Paint, ta et mål, hvis linjene varierer i lengde, vil det bety at den har akselerasjon, ellers vil de ikke ha den. Variansen er helt null hvis vi holder alternativet for presisjonsassistanse deaktivert. Hvis vi aktiverer det, er det eneste vi introduserer en ganske betydelig akselerasjon som vi ser i forrige bilde. Sensoren er allerede presis nok til å aktivere dette alternativet.
  • Pixelshipping: Utfører langsomme bevegelser, og ved forskjellige DPIer i et 4K-panel, blir ikke pixelhopping vist i noen DPI-innstillinger. Selvfølgelig, jo mer mengde DPI, desto vanskeligere vil det være å navigere piksel for pixel, men ved lave oppløsninger er kontrollen en fryd, og noe veldig positivt er å kunne endre DPI i hopp en etter en. Sporing: Tester i spill som Tomb Rider eller DOOM eller ved å velge og dra vinduer, er bevegelsen riktig uten å oppleve tilfeldige hopp eller flyendringer. Med kapasiteten 400 in / s og 50 G vil den støtte bevegelser mye raskere enn hendene våre kan utføre. Ytelse på overflater: Den har fungert riktig på harde overflater som tre, metall og selvfølgelig på matter. Ytelsen i ugjennomsiktige og gjennomskinnelige krystaller er riktig. Igjen, anbefaler vi å bruke kalibreringsfunksjonen for overflaten.

Synapse 3 programvare

Når vi vet at denne Razer Viper har tilpassbare knapper og belysning, er det minste vi kan gjøre å installere Synapse 3-programvaren. Programmet er pålitelig for merkevaren for å få mest mulig ut av tilpasningsmulighetene. Det anbefales å ha den oppdatert til den nyeste versjonen slik at den oppdager musen riktig.

Med denne programvaren vil vi kunne tilpasse praktisk talt alle aspektene av utstyret som vi analyserer. Det første vi finner er en skisse av musen og dens forskjellige kontroller, ved å klikke på en av dem kan vi endre funksjonen til nesten hva som helst tenkelig. Vi har multimediafunksjoner, nøkler, spillfunksjoner og en lang osv.

Vi kan også lage makroer med den innebygde veiviseren, aktivere eller deaktivere Hypershift- funksjonen eller endre DPI-nivåene på musen. I dette tilfellet vil det være 5 hopp som kan lagres i utstyret. Hvis vi har en Razer-matte, er det minste vi kan gjøre å komme inn på overflatekalibreringsdelen og la musen vår være klar til kamp.

I Razer Chroma-delen vil vi ha alt relatert til belysning. Vi ser at det bare er en belysningssone for Razer Viper, som støtter alle slags animasjoner, synkronisering både med andre Razer-produkter, og dens evne til å samhandle med spill, for eksempel DOOM.

Avsluttende ord og konklusjon om Razer Viper

Tiden er inne for å verdsette Razer Viper ! Det er en veldig ergonomisk mus takket være sin ambidextrous design, optiske brytere som er veldig hyggelige å ta på, en veldig lett vekt (konkurrerer med Model O og finalemusen som har blitt så berømt takket være Fortnite Ninja streamer.

Vi har mange funksjoner: 1600 DPI, 1000 Hz og veldig gode tilpasningsmuligheter via programvare (selv om det kan forbedres). Spillopplevelsen er flott, og vi synes den er en av de beste vi noen gang har prøvd. Hvis det var trådløst, ville det være ideelt, av denne grunn "pensjonerer jeg" meg ikke på Logitech G305.

Benytt anledningen til å besøke vår guide til de beste musene på markedet

Det er en viss forbedring i alle produktene. Den første vi ser er at knappen for å endre DPI er ved foten av musen, det vil si hvis vi spiller og bytter våpen, og derfor vil vi senke eller heve DPI… Vi må konfigurere en annen knapp for den eller løfte musen å endre det. Veldig rart, ikke sant? Razer har varslet oss om at det er et alternativ, slik at vi mellom å vente og vente på avgang kan endre DPI, siden det har hybridminne, er det ikke nødvendig å gå gjennom programvaren.

Husk også at det ikke er en mus for brukere som søker absolutt stillhet. De optiske bryterne gir en god følelse og er supersnelle, men det gir litt mer støy enn de fleste mus.

Vi kan for tiden kjøpe Razer Viper for 89, 99 euro i store nettbutikker. Tatt i betraktning at vi har Model O i Spania for 49, 99 euro, og i mangel av å prøve den, ser Viper ut til å være en noe høyere pris. Likevel står vi overfor en av de beste musene du kan kjøpe for å konkurrere.

FORDELER

ULEMPER

- DESIGN OG VALGTE KOMPONENTER

- HØY PRIS
- SENSOR - KNAPP FOR Å ENDRE DPI PÅ GRUNNEN
- LYSVIKT

- SWITCHES

- PROGRAMVARE

Professional Review-teamet tildeler ham gullmedaljen

Razer Viper

DESIGN - 87%

NØYAKTIGHET - 86%

PROGRAMVARE - 82%

ERGONOMI - 100%

PRIS - 82%

87%

anmeldelser

Redaktørens valg

Back to top button