Grafikkort

Remedy underholdning snakker om effekten av raytracing på ytelsen

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det er foreløpig ingen spill som inneholder raytracing-effekter i Direct3D eller Vulkan, ettersom Battlefield 5, som vil være den første som inkluderer det, vil bli utgitt i november 2018. Imidlertid vil Remedy Entertainment, utviklerne av Max Payne og Alan Wake og mer Quantum Break integrerte nylig raytracing i sin egen Northlight-motor og forklarte hvordan den påvirker bildefrekvensen i 1080p-oppløsning.

Remedy Entertainment bekrefter den sterke effekten av raytracing på 1080p-ytelse

Remedy Entertainment har vist en testscene opprettet med Northlight-motoren, med blant annet et vått marmorgulv og mange detaljerte møbler, og det kan også demonstrere fordelene med global belysning. Spesielt eksperimenterte Remedy med kontakt og skygger fra solen, med refleksjoner og med såkalt diffus indirekte belysning. Finnene brukte en Geforce RTX 2080 Ti og presenterte demoen på 1920 × 1080 piksler.

Vi anbefaler å lese innlegget vårt om Nvidia RTX 2080 Ti Review på spansk

Raytracing produserer renere, og fremfor alt, full skygge, refleksjoner er uavhengige av kameravinkelen, og global belysning viser ingen gjengivelsesfeil, for eksempel bånding. Kostnadene er imidlertid høye: kontakt og skyggelegging fra solen beregnet med to bjelker per piksel, inkludert støyavvisning, krever 2, 3 ms per ramme og refleksjoner 4, 4 ms per ramme. Global støy eliminering belysning utvider gjengivelsesprosessen med ytterligere 2, 5 ms.

Dette er totalt 9, 2 ms per ramme og derfor et beregningsoverhead på nesten en tredjedel høyere hvis vi tar 30 bilder per sekund som basis (42, 2 ms i stedet for 33 ms per ramme). Dette er selvfølgelig ganske tidlige eksperimenter uten eksplisitte justeringer, siden dette er en demo og ikke et ferdig spill. Presentasjonen gir imidlertid et inntrykk av fordelene og ulempene ved stråling.

Techpowerup font

Grafikkort

Redaktørens valg

Back to top button