Guider

Rgb hva er dette og hva brukes det til i databehandling

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Vi er sikker på at de siste årene har hørt mange ganger begrepet RGB, og vi er ganske sikker på at du har hørt snakk om hovedkort, grafikkort, flytende kjøling osv Vel i dag skal vi prøve å forklare så godt som mulig dette begrepet betyr og at det er brukt så ofte i en verden av databehandling.

Innholdsindeks

Hva er RGB

For RGB er et begrep som består av forkortelsen av begrepene "rød", "grønn" og blå", det vil si, rød, grønn og blå, det vil si, det er relatert til fargegjengivelse. OK, vi vet allerede hva disse forkortelsene betyr, men hva har de å gjøre med belysning og databehandling?

RGB er en kromatisk modell der vi vil kunne representere forskjellige farger fra blandingen av disse tre primærfargene. Senere vil vi forklare at i tillegg til disse fargene, er det også andre som anses som primære i andre forskjellige fargemodeller, for eksempel i kunst eller i blekktrykk.

Denne modellen er spesielt basert på additiv syntese av belysning i disse tre fargene. Dette tilsetting av farger og bruke en viss lysstyrke til hver av disse tre, vil vi være i stand til å representere dem andre forskjellige farger slik at du kan se mer variasjon. Et klart eksempel på anvendelsen av RGB-systemet er dataskjermer eller TV-apparater, gjennom konvensjonelle CRT-rør.

Problemet som oppstår fra denne representasjonen i RGB er at disse tre fargene ikke alltid er de samme for hver produsent, det vil si at det er forskjellige nyanser som gjør at kombinasjonen av dem genererer andre litt forskjellige farger.

Hvorfor blande tre farger ser vi mer

Hva skjer når vi blir med i to farger og ser en annen? Ettersom dette fenomenet skyldes utelukkende til funksjonen av våre øyne og som lys sender signaler til hjernen vår.

I utgangspunktet kan vi si at våre øyne er bygd opp av celler som er følsomme for lys vi mottar og takket være dem vi skille farger. Disse cellene er dannet av så - såkalte staver og tapper andre anrop, er disse sistnevnte deles i tre typer, og som genererer informasjon fra farge vi ser.

Hver av disse tre typene kjegler fungerer med en annen frekvens og har nøyaktig maksimal følsomhet på grunn av de tre fargene som RGB genererer. På denne måten blir disse fargene kombinert, nye frekvenser generert som gjør at fargesensitivitetskurven vår varierer. Resultatet er en forståelse av flere farger, bare kombinasjonen av de tre grunnleggende som øynene våre er spesielt følsomme for.

Slik fungerer en RGB-dataskjerm

Dette RGB-fargegjengivelsessystemet er det som brukes av digitale skjermer i dag. Mobilene, fjernsynet, dataskjermen, alle av dem bruker RGB-systemet for å gi oss alle fargene vi ser i dem. Men allerede dette kromatiske systemet begynte å bli brukt i de lette og tynne CRT-skjermene med en elektronpistol, selv om det på en ganske annen måte enn det som nå gjøres.

I et videosignal, blir disse tre signaler eller farger prosesseres separat for å gi bedre representasjon av fargene vi ser. For å sette pris på et dynamisk bilde må disse tre signalene synkroniseres perfekt for å danne fargene.

Når vi ser et bilde som er representert på en skjerm, består det virkelig av et nett av millioner lysdioder (LED). En LED er i utgangspunktet en diode som lyser opp til passering av spenningen. På en skjerm gir vi den alltid navnet på piksler, hver piksel er et lyspunkt på skjermen vår. Hvis vi lukker våre skjermen og dette har en pikseltetthet ikke er for stor (hvor sammen de er og hvor små de er) vil du legge merke til at det er svært små firkanter på den.

Men hvert av disse bildeelementer i sin tur består av tre subpixels som tennes med hver farge. Lysstyrke- variasjoner av disse tre piksler samtidig vil frembringe en viss farge i det øyeblikket. Når de alle er av, vil vi ha fargen svart og når de alle er på og med like lysstyrke vil vi ha fargen hvit. Andre farger er kombinasjoner av nyanser av disse tre underpiksler.

Kilde: Wikipedia

For at en skjerm skal kunne gi et fargebilde riktig, er det to typer signaler:

  • Luminanssignalet: luminans er utgangspunktet mengden av lys som et objekt er i stand til utslipp, eller for oss, gløden som når våre øyne fra et objekt. Graduate skjermer luminanssignalet i hver av sine piksler for å gi oss følelsen av at alt skinner like, det være seg den fargen du ser. Det er tre typer TV-systemer, PAL, NTSC og SECAM som overfører denne lysstyrken annerledes sammen med ekstra informasjon for å fungere korrekt. Av denne grunn kan det hende at en film med et PAL-signal ikke gjengis godt på et NTSC-fjernsyn, siden signalene fungerer annerledes. Synkroniseringssignal: for at bildet vi ser skal være helt stabilt, uten flimring eller variasjoner mellom skjermområdene, trenger vi også et synkroniseringssignal for alle piksler. Det er flere synkroniserings systemer i dagens skjermer, RGBHV, RGBS og RGsB.

RGB også brukt i programmeringsspråk og design programmer

Vi har sett en praktisk måte hvordan en skjerm representerer fargene du bruker RGB. Men vi vet fremdeles ikke hvordan et program genererer den nødvendige instruksjonen for at en viss farge skal være representert, og vi vet heller ikke hvor mange farger det er mulig å representere.

Vel, for eksempel i HTML-kode, og i mange andre tilfeller, for å representere de forskjellige fargene, er det en kode som består av tre separate tall som kan ta verdier fra 0 til 255 ",, ", dette danner totalt 24 bits i binær 8 for hvert nummer. Hvert av disse tallene representerer en av fargene som er,, og avhengig av verdien på tallet inne, vil lysstyrken til den fargen være høyere eller lavere, som vi kan gjette. For eksempel hvis vi ville ha den grønne,,, representert på skjermen,,, vi ville gjort hvis vi hadde den hvite fargen, og så videre.

De som kjenner matematikk vil vite at tre koordinater ville representere et tall i tre dimensjoner, og her er akkurat det samme. Hele spekteret av farger fra 0, 0, 0 til 255, 255, 255 kalles en RGB-kube. Denne kuben har vokst gjennom årene, avhengig av fargeområdet som en skjerm var i stand til å representere. De nåværende monitorene er 24 biter, derfor er de i stand til å representere 16, 7 millioner farger med bare kombinasjonene av rødt, grønt og blått, utrolig, ikke sant? En mindre mengde av biter, får vi færre farger på en skjerm eller annet RGB-belysning.

Det kan også være representert i heksadesimal form ved å bruke en 6-tegns kode, der " 000000 " ville være svart, og " FFFFFF " ville være hvit. Hvis vi åpner for eksempel Photoshop, og vi har tenkt å velge en farge for vår pensel, ser vi at koden er nettopp RGB representasjon i heksadesimal.

Og hva er RGB-spillbelysning

På dette punktet vil vi alle allerede har tenkt på RGB belysning systemer som implementerer de aller fleste av maskinvareprodusenter og PC spill enheter. Vel, disse systemene er i utgangspunktet LED-dioder som inneholder tre andre som representerer hver av disse tre fargene i variabel lysstyrke, kort sagt, nøyaktig det samme som det som skjer med skjermer, men med en større størrelse og mer lysstyrke.

RGB-LED-diode

Hvis du ser, kan de mest grunnleggende lysanlegg representerer 7 farger, tilsvarende 3 biter. Tilsvarende, et system som kan representere 256 farger svarer til 8 biter. Dermed vil vi øke fordeler til vi finner et 24-biters system som kan representere 16, 7 millioner farger. Systemer som Razer Chroma, Asus RGB Aura eller MSI Mystic Light, er 24-bits lyssystemer.

I et av elementene som vi ofte ser RGB LED-belysning, ligger i chassiset til spillstil, og i praktisk talt alle PC-fans i dag. Dagens bokser blir til et lysshow med et stadig mer sofistikert system og mer imponerende effekter. Disse systemene har i nesten alle tilfeller lysanlegg 24bit perfekt håndterlig som i tilfelle av området i av NZXT.

RGB vs CMYK

Som vi allerede har nevnt, i tillegg til RGB-fargesystemet er det også andre typer representasjoner, og et tydelig eksempel er CMYK-fargesystemet. Dette systemet heller enn å bestå av tre farger, består av fire: cyan, magenta, gul og svart. Egentlig vet vi alle CMYK, selv om vi kanskje ikke har lagt merke til, men bruker våre hjemmeskrivere. Hvis du husker, blekkpatroner til skriveren er to, en svart og en annen større med de tre andre farger, der du går, disse fire farger.

I dette systemet er fargeblandingen subtraktiv, dette betyr at blandingen av de tre primærfargene på en myk bakgrunn er svart. Årsaken kalles subtraktiv, er fordi det er basert på absorpsjon av lys. Når vi bruker CMYK-fargesystemet i et bilde eller grafisk design, er vi sikre på at fargene er representert i dette vil være trofast gjengitt i den endelige utskriften. Nettopp av denne grunn, bilderedigerere, magasiner og andre medier som baserer sine produkter på trykk, alltid bruke dette systemet i stedet for RGB.

I en prosess med å konvertere et RGB-bilde til CMYK vil se at sistnevnte går betydelig blekere, er dette på grunn av den faktiske innstillingen som gjør systemet til å etterligne hva det ville være på trykk.

Kilde: Wikipedia

Dette er alt vi tilbyr deg om RGB-fargesystemet og dets viktigste egenskaper.

Du vil også finne denne informasjonen interessant:

Hvis du vil legge til noen avklaring eller har noen spørsmål om emnet, vil vi være glad for å svare deg så raskt vi kan.

Guider

Redaktørens valg

Back to top button