spill

Stjerner borger forlater dx12 og vil bare bruke vulkan

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Star Citizen kan skryte av å være spillet med mest penger samlet inn gjennom donasjoner, og oversteg 140 millioner dollar fra januar 2017. Med flere års utvikling bak seg har videospillet sett en evolusjon i alle aspekter, men alltid opprettholdt den samme ambisjonen, og gjort det største spillet gjennom tidene.

Star Citizen forlater DirectX 11 og DirectX 12

Med dette målet vil RSI- utvikleren gjøre noen viktige endringer for hele grafikkmotoren, ved å avstå fra DirectX 12 API for bare å bruke Vulkan.

Vulkan er et nylig multiplatform API som gir tilgang til maskinvare på lavt nivå, i denne forstand ligner det DirectX 12, men det er mye mer allsidig, siden det ikke er eksklusivt som Microsoft-varianten og kan brukes på Windows, Mac, Android og til og med Linux. For de mest kunnskapsrike vil det bli erstatning for den nye generasjonen OpenGL.

Fra nå av vil Star Citizen bare bli utviklet ved hjelp av Vulkan API og verken DirectX 11 eller DirectX 12. vil bli brukt . Hvorfor har denne beslutningen blitt nådd? RSI forklarer det.

For mange år siden uttalte vi vår intensjon om å støtte DX12, men siden introduksjonen av Vulkan, som har samme sett med funksjoner og ytelsesfordeler, virket det som et mye mer logisk rendering-API å bruke, da det ikke tvinger brukerne våre til å oppgradere til Windows 10, og det er mulig å kjøre spillet på alle Windows- og Linux-systemer. ” sier Ali Brown, direktør for grafisk engineering ved RSI.

Vi anbefaler å lese PC Gaming Configuration 2017.

Det virker som om RSIs intensjon er å fokusere sin innsats på et enkelt API som kan kjøres på alle systemer, siden spillet også vil bli utgitt for Linux og du ikke trenger Windows 10 for å spille det. Star Citizen er for tiden under utvikling og ser ut til at den endelige utgivelsen kommer til å bli lang.

Kilde: overclock3d

spill

Redaktørens valg

Back to top button