spill

Steam legger til pre shader

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Shader pre-caching er en funksjon som de fleste av dere vil huske fra Call of Duty-serien, og som bidro til å forbedre lastetidene. Steam har overraskende gitt ut denne funksjonaliteten med sin siste oppdatering for alle de spillene som implementerer OpenGL og Vulkan i sin Steam-plattform.

Shader-forhåndsbufring vil forbedre belastningstiden i OpenGL og Vulkan-spill

Shader pre-cachefunksjonalitet kan brukes på alle spill under OpenGL og Vulkan, og med den forsøker den å forbedre lastetidene for spillene. "Trikset" er å laste ned et spills forhåndsinnlastede skyggelegger, som vil bli satt sammen for et spesifikt grafikkort. Med dette klarte vi å redde teamet vårt fra belastningen med å laste skyggeleggerne, som allerede er lastet tidligere, og forbedret lastetidene. Denne funksjonen løser også stamming (eller stamming) av bildet, som forhindrer at spill kjører jevnt i visse scenarier.

Den nye Steam-oppdateringen er nå tilgjengelig

I kontrast til det å ha Shader-forhåndscache aktivering betyr også en økning i båndbreddeforbruket til internettforbindelsen vår. Dette skal ikke være et problem for de med god ADSL-tilkobling, men vi vet at det ikke gjelder alle brukere. Valve har tenkt på dette, og vi kan aktivere eller deaktivere dette alternativet fra Steam-innstillingene.

En lignende funksjon ble implementert allerede i DirectX 12, og nå drar OpenGL og Vulkan fordel av denne funksjonen takket være Steam. Dette er muligens ikke veldig morsomt for Microsoft, som til nå var den eneste som implementerte det i sin DirectX 12 API.

Videocardz font

spill

Redaktørens valg

Back to top button