spill

Super mario-løp vil trenge konstant internettforbindelse for å unngå piratkopiering

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Vi kan allerede teste Super Mario Run-demoen i Apple Store rundt om i verden, og neste torsdag 15. desember vil den være klar til å laste ned på iOS. Skjermene våre frykter den forestående bludgeonen, og vi ser frem til den hypotetiske fremtidige lanseringen på Android. Databehandlingen vår skjelver også: Super Mario Run vil kreve en konstant internettforbindelse for å forhindre piratkopiering. Er det forferdelige nyheter?

Du kan være interessert i vår analyse av alt-eller-ingenting-spill av Nintendo

Hvor mye data krever Super Mario Run?

Det er vanskelig å feste, men figuren kan være ganske liten. For eksempel når en vanlig bruk av Clash of Clans på gaten normalt ikke 100 MB i slutten av måneden. Det er fordi applikasjonen er veldig bra optimalisert og det er veldig lite data som serveren overfører med klienten, telefonen vår.

Mest sannsynlig vil Nintendo bare bruke internettforbindelsen for å jevnlig sjekke om spillet er lovlig anskaffet og få andre funksjoner. Vi kan også forutse at disse tilleggsfunksjonene på nettet kan være begrenset i mobilnettet, og bare etterlate bekreftelsen.

Det kan fortsatt være upraktisk

På vei til jobb og skole er det mange som bruker den døde tiden til å lage et raskt og enkelt spill. Men du bruker også transport som t-bane og tog for å komme dit, og det er normalt å miste dekningen fra tid til annen. Avhengig av hvordan denne sjekken blir implementert, kan spillerne ha problemer med å glede seg over Super Mario Run og til og med sitte fast den lille tiden de vil bruke. En del av suksessen til applikasjonen vil skyldes om disse problemene dukker opp eller ikke.


Til slutt skal det bemerkes at det er legitimt for Nintendo og enhver utvikler å ønske å sørge for at piratkopiering ikke påvirker deres produkt. Tror du tiltaket vil være effektivt?

spill

Redaktørens valg

Back to top button